[Didacticiel] Sejuani Jungle, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)

Infos sur le champion (Sejuani jungle 5v5 )

Sejuani Sejuani Stats

Attaque: 66

Défense: 7

Magie: 6

Difficulté: 4

Santé: 630

Vit. déplacement: 340

Armure: 34

Portée: 150

Régénération santé: 8.5

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.688

JUNGLE

  • Tier: C
  • Win: 46.30%
  • Role: 88.59%
  • Pick: 2.02%
  • Ban: 0.20%
  • Games: 19076
  • KDA: 3.04
  • Score: 56.36

Sejuani est l'impitoyable chef de guerre sublimée de la Griffe hivernale, l'une des tribus les plus redoutées de Freljord. La survie de son peuple est une lutte constante et désespérée contre les éléments. Pour résister aux rigueurs de l'hiver, il doit lancer des assauts contre les Noxiens, les Demaciens et les Avarosans. Sejuani mène elle-même la charge des plus dangereux de ces assauts en chevauchant son sanglier drüvask, Bristle, et en agitant son fléau de glace pure pour congeler et réduire en miettes ses ennemis.

Sejuani Conseils (Ally)

  • Utilisez Assaut arctique pour fuir les menaces, interrompre les sorts canalisés ou poursuivre vos cibles.
  • Vos alliés de mêlée peuvent appliquer des effets Givre pour votre Permafrost. Gardez un œil sur leurs cibles.
  • Gardez Prison de glace pour les combats où vos alliés peuvent en tirer un avantage.

Sejuani Conseils (Enemy)

  • Esquiver Assaut arctique et Prison de glace peut vous conférer un avantage important.
  • Tâchez d'éviter le second coup de Colère de l'hiver, qui inflige le plus gros des dégâts.
  • Soyez prudent près des ennemis de mêlée, car ils peuvent aussi appliquer des effets Givre pour Sejuani.

Sorts d'invocateur

Châtiment Châtiment

Consommable: 0

Récupération: 15

Portée: 500


Vous infligez 600-1200 pts de dégâts bruts au monstre ciblé.

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.


Sejuani Maîtrises

Volonté
Après-coup
Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augmentent de 35 + 80% de vos bonus de résistance pendant 2.5 sec. Une explosion se produit ensuite, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches.

Dégâts : 25 - 120 (+8% de vos PV supplémentaires).
Délai de récupération : 20 sec.

Les bonus de résistance d'Après-coup sont limités à : 80-150 (selon le niveau).
Fontaine de vie
Restreindre les déplacements d'un champion ennemi le marque pendant 4 sec.

Les champions alliés qui attaquent les ennemis marqués récupèrent des PV équivalents à 5 + 0.9% de vos PV max en 2 sec.
Conditionnement
Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure bonus et votre résistance magique bonus de 3%.
Surcroissance
Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les 8 monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, vos PV max augmentent définitivement de 3.

Après avoir absorbé l'essence de 120 monstres ou sbires ennemis, vous gagnez 3.5% de PV max supplémentaires.
Précision
Triomphe
Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5% de vos PV max et vous rapporte 20 PO supplémentaires.



« La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande. »
—Arénaire noxien
Légende : alacrité
Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 10).

Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.
Vitesse d'attaque
+10% vitesse d'attaque
PV croissants
+10 - 180 PV (selon le niveau)
PV croissants
+10 - 180 PV (selon le niveau)

Sejuani Objets de départ (PROBUILD)

Bébé Ixamandre Bébé Ixamandre

ACHETER: 450

VENDRE: 180



  • Compagnons de la jungle : vous invoquez un Ixamandre qui vous assistera dans la jungle.
  • Courage d'Ixamandre : quand votre compagnon a fini de grandir, il vous octroie un bouclier permanent qui se régénère quand vous tuez des monstres et en dehors des combats. Tant que le bouclier est actif, vous gagnez +0% de ténacité et de résistance aux ralentissements.
  • Potion de soin Potion de soin

    ACHETER: 50

    VENDRE: 20



    Propriété active - Consommation : Buvez la potion pour récupérer 120 PV en 15 sec.

    Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.
    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0



    Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.

    Sejuani Objets conseillés (PROBUILD)

    Coques en acier Coques en acier

    ACHETER: 1100

    VENDRE: 770

    +20 armure
    +45 vitesse de déplacement


    Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 12%.
    Égide solaire Égide solaire

    ACHETER: 2700

    VENDRE: 1890

    +450 PV
    +50 armure



  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger (12 + 1.75% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+25% contre les sbires) pendant 3 sec. Quand vous blessez des champions ou des monstres épiques avec cette propriété, vous gagnez un effet de plus, ce qui augmente les prochains dégâts d'Immolation de 10% pendant 5 sec (6 effets max).
  • Cotte épineuse Cotte épineuse

    ACHETER: 2700

    VENDRE: 1890

    +350 PV
    +70 armure


    Épines
    Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie si c'est un champion.

    Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.

    Cœur gelé Cœur gelé

    ACHETER: 2400

    VENDRE: 1680

    +70 armure
    +400 mana
    +20 accélération de compétence


    Caresse de l'hiver
    Vous réduisez de 20% la vitesse d'attaque des ennemis proches.

    Dur comme fer
    Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 0 au maximum (limité à 0% des dégâts de l'attaque).
    Rookern kaénique Rookern kaénique

    ACHETER: 2900

    VENDRE: 2030

    +400 PV
    +80 résistance magique
    +150% de régénération de base des PV


    Fléau des mages
    Après n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier pouvant absorber 0 pts de dégâts magiques.

    Jak'Sho, le Protéiforme Jak'Sho, le Protéiforme

    ACHETER: 3200

    VENDRE: 2240

    +300 PV
    +50 armure
    +50 résistance magique


    Vigueur de Néantin
    Pendant les combats contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus jusqu'à la fin du combat.
    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0



    Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.
    Élixir de fer Élixir de fer

    ACHETER: 500

    VENDRE: 200



    Propriété active - Consommation : Buvez l'élixir pour gagner 300 PV, +25% de ténacité et pour faire grandir votre champion pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, vos déplacements tracent un chemin qui augmente de 15% la vitesse de déplacement des champions alliés.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Sejuani Actif Compétences

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Fureur du nord Fureur du nord

    En dehors des combats, Sejuani gagne Armure de glace, qui augmente son armure et sa résistance magique et l'immunise contre les ralentissements. Armure de glace persiste un court instant après que Sejuani a subi des dégâts. Sejuani peut blesser un ennemi étourdi pour le fracasser, infligeant d'énormes dégâts magiques.

    Assaut arctique Assaut arctique

    Récupération: 19/17.5/16/14.5/13

    Consommable: 70/75/80/85/90

    Portée: 650

    Sejuani charge droit devant elle, projetant les ennemis dans les airs. La charge s'arrête si elle touche un champion ennemi.

    Colère de l'hiver Colère de l'hiver

    Récupération: 9/8/7/6/5

    Consommable: 65

    Portée: 600

    Sejuani donne deux coups de masse, infligeant des dégâts, ralentissant les ennemis et appliquant des effets Givre.

    Permafrost Permafrost

    Récupération: 1.5

    Consommable: 20

    Portée: 560

    Sejuani gèle et étourdit un champion ennemi qui porte le nombre max d'effets Givre.

    Prison de glace Prison de glace

    Récupération: 130/110/90

    Consommable: 100

    Portée: 1300

    Sejuani projette des bolas qui gèlent et étourdissent le premier champion touché, en plus de créer une tempête de glace qui ralentit les autres ennemis.

    Sejuani SKINS

    Sejuani default
    Sejuani défenses acérées
    Sejuani fatale
    Sejuani classique
    Sejuani cavalerie ursine
    Sejuani chevaucheuse de Poro
    Sejuani chasseuse de bêtes
    Sejuani traqueuse de l'aube
    Sejuani pyrotechnicienne
    Sejuani Hextech
    PROJET : Sejuani
    Sejuani de l'éclipse solaire
    Sejuani héroïne de guerre

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