[Didacticiel] Sejuani Aram, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode Aram)
Infos sur le champion (Sejuani lane aram )

Attaque: 66
Défense: 7
Magie: 6
Difficulté: 4
Santé: 630
Vit. déplacement: 340
Armure: 34
Portée: 150
Régénération santé: 8.5
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.688
LANE
- Tier: C
- Win: 55.49%
- Pick: 3.14%
- Games: 17952
- KDA: 3.29
- Score: 45.50
Sejuani est l'impitoyable chef de guerre sublimée de la Griffe hivernale, l'une des tribus les plus redoutées de Freljord. La survie de son peuple est une lutte constante et désespérée contre les éléments. Pour résister aux rigueurs de l'hiver, il doit lancer des assauts contre les Noxiens, les Demaciens et les Avarosans. Sejuani mène elle-même la charge des plus dangereux de ces assauts en chevauchant son sanglier drüvask, Bristle, et en agitant son fléau de glace pure pour congeler et réduire en miettes ses ennemis.
Sejuani Conseils (Ally)
- Utilisez Assaut arctique pour fuir les menaces, interrompre les sorts canalisés ou poursuivre vos cibles.
- Vos alliés de mêlée peuvent appliquer des effets Givre pour votre Permafrost. Gardez un œil sur leurs cibles.
- Gardez Prison de glace pour les combats où vos alliés peuvent en tirer un avantage.
Sejuani Conseils (Enemy)
- Esquiver Assaut arctique et Prison de glace peut vous conférer un avantage important.
- Tâchez d'éviter le second coup de Colère de l'hiver, qui inflige le plus gros des dégâts.
- Soyez prudent près des ennemis de mêlée, car ils peuvent aussi appliquer des effets Givre pour Sejuani.
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 300 Portée: 425 Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. |
![]() Consommable: 0 Récupération: 80 Portée: 1600 Lancez une boule de neige en ligne droite. Si elle touche un ennemi, celui-ci est marqué, vous obtenez une vision pure de cet ennemi et votre champion peut foncer vers lui. |
Sejuani Maîtrises
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![]() Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augmentent de 35 + 80% de vos bonus de résistance pendant 2.5 sec. Une explosion se produit ensuite, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches. Dégâts : 25 - 120 (+8% de vos PV supplémentaires). Délai de récupération : 20 sec. Les bonus de résistance d'Après-coup sont limités à : 80-150 (selon le niveau). |
![]() Restreindre les déplacements d'un champion ennemi le marque pendant 4 sec. Les champions alliés qui attaquent les ennemis marqués récupèrent des PV équivalents à 5 + 0.9% de vos PV max en 2 sec. |
![]() Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure bonus et votre résistance magique bonus de 3%. |
![]() Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les 8 monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, vos PV max augmentent définitivement de 3. Après avoir absorbé l'essence de 120 monstres ou sbires ennemis, vous gagnez 3.5% de PV max supplémentaires. |
![]() |
![]() Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5% de vos PV max et vous rapporte 20 PO supplémentaires. « La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande. » —Arénaire noxien |
![]() Vous gagnez 5% de Ténacité plus 1.5% par effet Légende cumulé ( Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire. |
![]() +10% vitesse d'attaque |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
Sejuani Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 900 VENDRE: 630 |
![]() ACHETER: 400 VENDRE: 280 |
![]() ACHETER: 50 VENDRE: 20 |
Sejuani Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 3000 VENDRE: 2100 Restez à proximité d'un champion pour charger une puissante attaque contre lui sur la durée. L'attaque chargée inflige des dégâts physiques bonus et vous octroie définitivement des PV max. Votre taille augmente en fonction de vos PV max. |
![]() ACHETER: 1100 VENDRE: 770 |
![]() ACHETER: 2700 VENDRE: 1890 |
![]() ACHETER: 2900 VENDRE: 2030 Après n'avoir subi aucun |
![]() ACHETER: 3100 VENDRE: 2170 Si vous avez au moins 1300 PV bonus, vous récupérez un pourcentage de vos PV max par seconde après n'avoir subi aucun dégât pendant 6 sec. |
![]() ACHETER: 2700 VENDRE: 1890 Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts à l'attaquant, ainsi que 40% d' |
![]() ACHETER: 500 VENDRE: 200 |
Sejuani Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() En dehors des combats, Sejuani gagne Armure de glace, qui augmente son armure et sa résistance magique et l'immunise contre les ralentissements. Armure de glace persiste un court instant après que Sejuani a subi des dégâts. Sejuani peut blesser un ennemi étourdi pour le fracasser, infligeant d'énormes dégâts magiques. |
![]() Récupération: 19/17.5/16/14.5/13 Consommable: 70/75/80/85/90 Portée: 650 Sejuani charge droit devant elle, projetant les ennemis dans les airs. La charge s'arrête si elle touche un champion ennemi. |
![]() Récupération: 9/8/7/6/5 Consommable: 65 Portée: 600 Sejuani donne deux coups de masse, infligeant des dégâts, ralentissant les ennemis et appliquant des effets Givre. |
![]() Récupération: 1.5 Consommable: 20 Portée: 560 Sejuani gèle et étourdit un champion ennemi qui porte le nombre max d'effets Givre. |
![]() Récupération: 130/110/90 Consommable: 100 Portée: 1300 Sejuani projette des bolas qui gèlent et étourdissent le premier champion touché, en plus de créer une tempête de glace qui ralentit les autres ennemis. |
Sejuani SKINS












