[Didacticiel] Samira Jungle, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)

Infos sur le champion (Samira jungle 5v5 )

Samira Samira Stats

Attaque: 57

Défense: 5

Magie: 3

Difficulté: 6

Santé: 630

Vit. déplacement: 335

Armure: 26

Portée: 500

Régénération santé: 3.25

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.658

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 39.69%
  • Role: 0.09%
  • Pick: 0.01%
  • Ban: 20.82%
  • Games: 56
  • KDA: 1.21
  • Score: 44.57

Toujours en quête de sensations fortes, Samira regarde la mort dans les yeux avec une confiance inébranlable. Après la destruction qui a frappé son foyer shurimien lorsqu'elle était enfant, Samira a trouvé sa véritable vocation à Noxus, où elle s'est forgé une réputation de tête brûlée extrêmement classe qui accepte les missions les plus dangereuses. Munie de deux pistolets à poudre noire et d'une épée personnalisée, Samira s'épanouit lorsque sa vie est en danger et élimine spectaculairement tous ceux qui se mettent en travers de sa route.

Samira Conseils (Ally)

  • NA

Samira Conseils (Enemy)

  • NA

Sorts d'invocateur

Châtiment Châtiment

Consommable: 0

Récupération: 15

Portée: 500


Vous infligez 600-1200 pts de dégâts bruts au monstre ciblé.

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.


Samira Maîtrises

Précision
Conquérant
Les attaques de base et les sorts qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets Conquérant pendant 5 sec, octroyant +1.8 - 4 force adaptative par effet cumulé. Cumulable 12 fois. Les champions à distance ne gagnent qu'un effet par attaque de base.

Au maximum d'effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à 8% des dégâts que vous infligez aux champions (5% pour les champions à distance).
Triomphe
Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5% de vos PV max et vous rapporte 20 PO supplémentaires.



« La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande. »
—Arénaire noxien
Légende : sangsue
Vous gagnez 0.35% de vol de vie par effet Légende cumulé (max 15). Au maximum d'effets Légende cumulés, vous gagnez +85 PV max.

Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.
Baroud d'honneur
Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez moins de 60% de vos PV. Les dégâts max sont atteints à 30% de vos PV.
Domination
Goût du sang
Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.

Soins : 16 - 40 (+0.1 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.05 puissance) PV (selon le niveau).

Délai de récupération : 20 sec.
Chasseur de trésors
Vous gagnerez 50 PO supplémentaires la prochaine fois que vous cumulerez un effet Chasseur de primes. Vous gagnez 20 PO supplémentaires à chaque effet Chasseur de primes cumulé, jusqu'à 130 PO.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.
Vitesse d'attaque
+10% vitesse d'attaque
Force adaptative
+9 force adaptative
PV croissants
+10 - 180 PV (selon le niveau)

Samira Objets de départ (PROBUILD)

Bébé Saute-nuages Bébé Saute-nuages

ACHETER: 450

VENDRE: 180



  • Compagnons de la jungle : vous invoquez un Saute-nuages qui vous assistera dans la jungle.
  • Cadence de Saute-nuages : quand votre compagnon a fini de grandir, il augmente votre vitesse de déplacement quand vous entrez dans des hautes herbes ou quand vous tuez des monstres.
  • Potion de soin Potion de soin

    ACHETER: 50

    VENDRE: 20



    Propriété active - Consommation : Buvez la potion pour récupérer 120 PV en 15 sec.

    Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.
    Brouilleur oraculaire Brouilleur oraculaire

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0



    Propriété active - Relique : vous scannez autour de vous pour chercher des unités ennemies cachées, révéler des pièges invisibles et révéler (et désactiver temporairement) les Balises camouflées ennemies. A 2 recharges.

    Samira Objets conseillés (PROBUILD)

    Bottes de célérité Bottes de célérité

    ACHETER: 900

    VENDRE: 630

    +60 vitesse de déplacement

    L'efficacité des effets réduisant votre vitesse de déplacement est réduite de 25%.
    Percepteur Percepteur

    ACHETER: 3100

    VENDRE: 2170

    +55 dégâts d'attaque
    +20% de chances de coup critique
    +16 létalité


    La vie
    Vos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.

    La bourse
    Éliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.
    Arc-bouclier immortel Arc-bouclier immortel

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +50 dégâts d'attaque
    +20% de chances de coup critique
    +12% de vol de vie


    Lien vital (0 sec)
    Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 0 PV pendant 3 sec.
    Salutations de Dominik Salutations de Dominik

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +40 dégâts d'attaque
    +20% de chances de coup critique
    +30% de pénétration d'armure


    Tueur de géants
    Vous infligez des dégâts bonus aux champions qui ont plus de PV max que vous.
    Soif-de-sang Soif-de-sang

    ACHETER: 3400

    VENDRE: 2380

    +55 dégâts d'attaque
    +20% de chances de coup critique
    +18% de vol de vie


    Engorgement
    Lorsque vous êtes au-dessus d'un certain seuil de PV, vous gagnez des dégâts d'attaque bonus.
    Lame d'infini Lame d'infini

    ACHETER: 3300

    VENDRE: 2310

    +65 dégâts d'attaque
    +20% de chances de coup critique
    +40% de dégâts de coup critique


    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0



    Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.
    Élixir de rage Élixir de rage

    ACHETER: 500

    VENDRE: 200



    Propriété active - Consommation : Buvez l'élixir pour gagner +30 dégâts d'attaque et +12% de vampirisme physique (contre les champions) pendant 3 minutes.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Samira Actif Compétences

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Élan téméraire Élan téméraire

    Samira fait des combos en enchaînant des attaques ou compétences différentes de la précédente. En mêlée, les attaques de Samira infligent des dégâts magiques supplémentaires. Les attaques de Samira contre les ennemis affectés par des effets immobilisants la font se ruer à portée d'attaque. Si l'ennemi est projeté dans les airs, elle le maintient brièvement dans les airs.

    Panache Panache

    Récupération: 6/5/4/3/2

    Consommable: 30

    Portée: 950

    Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée.

    Tourbillon de lame Tourbillon de lame

    Récupération: 30/28/26/24/22

    Consommable: 60

    Portée: 325

    Samira donne un coup d'épée tourbillonnant, ce qui blesse les ennemis et détruit les projectiles ennemis.

    Charge sauvage Charge sauvage

    Récupération: 20/18/16/14/12

    Consommable: 40

    Portée: 600

    Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), tailladant les ennemis qu'elle traverse et gagnant de la vitesse d'attaque. Tuer un champion ennemi réinitialise le délai de récupération de cette compétence.

    Gâchette infernale Gâchette infernale

    Récupération: 5

    Consommable: 0

    Portée: 600

    Samira tire une pluie de balles sur tous les ennemis qui l'entourent.

    Samira SKINS

    Samira default
    Samira psychoguerrière
    Samira astro-groove
    Samira de l'Ouest
    Samira combattante spirituelle

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