[Didacticiel] Rumble Aram, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode Aram)

Infos sur le champion (Rumble lane aram )

Rumble Rumble Stats

Attaque: 64

Défense: 6

Magie: 8

Difficulté: 10

Santé: 625

Vit. déplacement: 345

Armure: 36

Portée: 125

Régénération santé: 7

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.644

Rumble

Menace mécanisée

Combattant Combattant Mage Mage


Rumble aram lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 49.60%
  • Pick: 7.23%
  • Games: 40867
  • KDA: 2.96
  • Score: 54.00

Rumble est un jeune inventeur soupe au lait. Ne disposant que de ses deux mains et d'une pile de ferraille, le yordle au tempérament de feu se fabriqua une colossale armure mécanique, dotée d'un arsenal de harpons électrifiés et de roquettes incendiaires. Si certains pouffent devant ses créations sorties tout droit d'une décharge, Rumble n'en a que faire : après tout, c'est lui qui est doté d'un lance-flammes.

Rumble Conseils (Ally)

  • Essayez de rester dans la Zone rouge pour maximiser votre efficacité. Vous pouvez vite surchauffer si vous utilisez rapidement vos compétences.
  • Gardez les cibles à portée de votre Lance-flammes. Ce dernier peut faire de lourds dégâts sur la durée.
  • Si vous gagnez un combat, vous pouvez utiliser votre ultime pour barrer la fuite de l'ennemi.

Rumble Conseils (Enemy)

  • Surveillez la jauge de Vapeur de Rumble. Si vous le voyez surchauffer, foncez lui donner le coup de grâce pendant que ses compétences sont désactivées.
  • L'ultime de Rumble peut infliger beaucoup de dégâts si vous restez dans la zone d'effet. Quand vous voyez tomber les missiles, sortez de là aussi vite que possible.
  • Rumble inflige essentiellement des dégâts magiques. Augmentez votre résistance magique pour vous protéger contre lui.

Sorts d'invocateur

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.

Marquage Marquage

Consommable: 0

Récupération: 80

Portée: 1600


Lancez une boule de neige en ligne droite. Si elle touche un ennemi, celui-ci est marqué, vous obtenez une vision pure de cet ennemi et votre champion peut foncer vers lui.


Rumble Maîtrises

Domination
Moisson noire
Blesser un champion qui a moins de 50% de ses PV lui inflige des dégâts adaptatifs et siphonne son âme, ce qui augmente définitivement les dégâts de Moisson noire de 5.

Dégâts de Moisson noire : 20 - 80 (selon le niveau) (+5 pts de dégâts par âme) (+0.1 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0.05 puissance).
Délai de récupération : 45 sec (réinitialisé à 1.5 sec à chaque élimination).
Coup bas
Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur inflige 10 - 45 pts de dégâts bruts supplémentaires (selon le niveau).

Délai de récupération : 4 sec.
S'active avec les dégâts qui surviennent après la restriction.
Arracheur d'œil
Vous collectez des yeux en participant à l'élimination des champions. Vous gagnez un bonus adaptatif de 1.2 dégâts d'attaque ou 2 puissance par œil collecté.

Une fois votre collecte terminée (10 yeux), vous gagnez un bonus adaptatif de 6 dégâts d'attaque ou 10 puissance.

Vous collectez 1 œil par champion éliminé.
Chasseur ultime
Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compétence par effet Chasseur de primes cumulé.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.
Sorcellerie
Tempête menaçante
Toutes les 10 minutes, vous gagnez des dégâts d'attaque ou de la puissance (bonus adaptatif).

10 min : +8 puissance ou +5 dégâts d'attaque
20 min : +24 puissance ou +14 dégâts d'attaque
30 min : +48 puissance ou +29 dégâts d'attaque
40 min : +80 puissance ou +48 dégâts d'attaque
50 min : +120 puissance ou +72 dégâts d'attaque
60 min : +168 puissance ou +101 dégâts d'attaque
etc.
Transcendance
Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :
Niveau 5 : +5 accélération de compétence
Niveau 8 : +5 accélération de compétence
Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base.
Force adaptative
+9 force adaptative
Force adaptative
+9 force adaptative
PV croissants
+10 - 180 PV (selon le niveau)

Rumble Objets de départ (PROBUILD)

Déguisement hanté Déguisement hanté

ACHETER: 1300

VENDRE: 910

+35 puissance
+200 PV


Folie
Pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez des dégâts bonus.
Potion de soin Potion de soin

ACHETER: 50

VENDRE: 20



Propriété active - Consommation : Buvez la potion pour récupérer 120 PV en 15 sec.

Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.

Rumble Objets conseillés (PROBUILD)

Tourment de Liandry Tourment de Liandry

ACHETER: 3000

VENDRE: 2100

+90 puissance
+300 PV


Tourment
Infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis.

Souffrance
Pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez des dégâts bonus.
Chaussures de sorcier Chaussures de sorcier

ACHETER: 1100

VENDRE: 770

+18 pénétration magique
+45 vitesse de déplacement


Malfaisance Malfaisance

ACHETER: 2700

VENDRE: 1890

+80 puissance
+600 mana
+20 accélération de compétence


Mépris
Votre compétence ultime gagne de l'accélération de compétence.

Brouillard de haine
Lorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds, ce qui lui inflige des dégâts magiques et réduit sa résistance magique.
Onde orageuse Onde orageuse

ACHETER: 2900

VENDRE: 2030

+95 puissance
+10 pénétration magique
+5% de vitesse de déplacement


Dresseur d'orage
Infliger des dégâts équivalents à 35% des PV max du champion ciblé en peu de temps applique Rafale et vous octroie de la vitesse de déplacement.

Rafale
Après quelques secondes, Rafale frappe la cible, lui infligeant des dégâts magiques. Si la cible meurt avant la frappe, Rafale explose immédiatement, infligeant des dégâts dans une grande zone et vous octroyant des PO bonus.
Flamme-ombre Flamme-ombre

ACHETER: 3200

VENDRE: 2240

+120 puissance
+12 pénétration magique


Floraicendre
Vos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont peu de PV.
Coiffe de Rabadon Coiffe de Rabadon

ACHETER: 3600

VENDRE: 2520

+140 puissance

Opus magique
Vous augmentez votre puissance totale de 35%.
Élixir de sorcellerie Élixir de sorcellerie

ACHETER: 500

VENDRE: 200





Votre champion doit être au moins niveau 9 pour acheter cet élixir. Les dégâts bruts de l'Élixir de sorcellerie n'ont pas de délai de récupération quand vous attaquez des tourelles. Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.Propriété active - Consommation : buvez l'élixir pour gagner +50 puissance et +15% de régénération du mana pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, infliger des dégâts à un champion ou à une tourelle inflige 25 pts de dégâts bruts supplémentaires (5 sec de récupération).

Rumble Actif Compétences

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Titan de bric-à-brac Titan de bric-à-brac

Chaque sort lancé par Rumble augmente sa Vapeur. Quand Rumble atteint 50% de Vapeur, il entre dans la Zone rouge, ce qui confère des effets bonus à ses compétences de base. Quand il atteint 100% de Vapeur, il entre en Surchauffe, ce qui lui octroie de la vitesse d'attaque bonus et lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires avec ses attaques de base, mais l'empêche d'utiliser ses compétences pendant quelques secondes.

Lance-flammes Lance-flammes

Récupération: 10/9/8/7/6

Consommable: 0

Portée: 600

Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique pendant 3 sec. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent.

Bouclier recyclé Bouclier recyclé

Récupération: 6

Consommable: 0

Portée: 20

Rumble crée un bouclier qui le protège des dégâts et lui donne un bonus de rapidité. Dans la Zone rouge, les PV du bouclier et le bonus de vitesse sont augmentés.

Harpon électrique Harpon électrique

Récupération: 0.5

Consommable: 0

Portée: 850

Rumble tire un harpon qui électrocute sa cible, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement et sa résistance magique. Rumble peut porter 2 harpons en même temps. Dans la Zone rouge, les dégâts et le pourcentage de ralentissement sont augmentés.

Éradication Éradication

Récupération: 130/105/80

Consommable: 0

Portée: 1750

Rumble tire une bordée de roquettes, créant un mur de flammes qui blesse et ralentit les ennemis.

Rumble SKINS

Rumble default
Rumble de la jungle
Rumble de Bilgewater
Super Rumble intergalactique
Rumble baron des friches
Rumble astro-groove
Rumble Café Chouchous

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