[Didacticiel] Rammus Urf, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode Urf)

Infos sur le champion (Rammus lane urf )

Rammus Rammus Stats

Attaque: 55

Défense: 10

Magie: 5

Difficulté: 5

Santé: 675

Vit. déplacement: 335

Armure: 40

Portée: 125

Régénération santé: 8

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.656

Rammus

Tatou blindé

Tank Tank Combattant Combattant


Rammus urf lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 51.79%
  • Pick: 3.90%
  • Ban: 4.32%
  • Games: 51957
  • KDA: 2.41
  • Score: 51.02

Beaucoup l'idolâtrent, certains le méprisent, mais tous restent perplexes devant l'énigmatique Rammus. Protégé par une carapace cloutée, il inspire des théories de plus en plus variées sur ses origines : demi-dieu, oracle, simple bête transformée par la magie... Quelle que soit la vérité, Rammus n'est pas très bavard et ne s'arrête pour personne tandis qu'il parcourt le désert de Shurima.

Rammus Conseils (Ally)

  • Démolisseur peut être efficacement utilisé pour fuir.
  • Provoquer un champion à proximité d'une tour peut forcer la tour à l'attaquer.
  • Secousses et Boule défensive peuvent servir à détruire les tours. Si vous êtes pris dans un combat de groupe, il peut être préférable de prendre du recul pour attaquer les bâtiments.

Rammus Conseils (Enemy)

  • Faites attention quand Boule défensive est inactive. Dans ce cas, ses statistiques sont un peu inférieures à celles d'un tank normal.
  • Rammus accumule souvent les points d'armure, ce qui le rend vulnérable aux dégâts des invocateurs quand il ne dispose pas de Boule défensive.

Sorts d'invocateur

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.

Fantôme Fantôme

Consommable: 0

Récupération: 210

Portée: 200


Votre champion peut traverser les unités et augmente sa vitesse de déplacement de 24 - 48% (selon le niveau du champion) pendant 15 sec.


Rammus Maîtrises

Domination
Prédateur
Enchante vos bottes avec la propriété active Prédateur.

Vous gagnez un bonus en vitesse de déplacement qui augmente progressivement jusqu'à +25-50% en 1 sec quand vous poursuivez des champions ennemis. Après l'augmentation progressive, les attaques et compétences qui blessent des champions mettent fin à l'effet, infligeant 20-180 (+0.25 dégâts d'attaque bonus)(+0.15 puissance) pts de dégâts adaptatifs supplémentaires.

Délai de récupération : 120 sec-60 sec.
Coup bas
Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur inflige 10 - 45 pts de dégâts bruts supplémentaires (selon le niveau).

Délai de récupération : 4 sec.
S'active avec les dégâts qui surviennent après la restriction.
Arracheur d'œil
Vous collectez des yeux en participant à l'élimination des champions. Vous gagnez un bonus adaptatif de 1.2 dégâts d'attaque ou 2 puissance par œil collecté.

Une fois votre collecte terminée (10 yeux), vous gagnez un bonus adaptatif de 6 dégâts d'attaque ou 10 puissance.

Vous collectez 1 œil par champion éliminé.
Chasseur acharné
Vous gagnez +5 vitesse de déplacement en dehors des combats plus 8 par effet Chasseur de primes cumulé.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.
Sorcellerie
Célérité
Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%.
Marche sur l'eau
Dans la rivière, vous gagnez +10 vitesse de déplacement et un bonus adaptatif de jusqu'à 18 dégâts d'attaque ou 30 puissance (selon le niveau).



Puissiez-vous être aussi vif qu'une rivière et aussi agile qu'un carapateur effrayé.
Vitesse d'attaque
+10% vitesse d'attaque
PV croissants
+10 - 180 PV (selon le niveau)
PV croissants
+10 - 180 PV (selon le niveau)

Rammus Objets de départ (PROBUILD)

Bouclier de Doran Bouclier de Doran

ACHETER: 450

VENDRE: 180

+110 PV

Focalisation cicatrisante
  • Vos attaques infligent 5 pts de dégâts physiques bonus aux sbires.
  • Vous récupérez 4 PV toutes les 5 sec. Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, d'un grand monstre ou d'un monstre épique, vous récupérez jusqu'à 45 PV en 8 sec. Cette récupération augmente quand vos PV sont bas.
  • Potion de soin Potion de soin

    ACHETER: 50

    VENDRE: 20



    Propriété active - Consommation : Buvez la potion pour récupérer 120 PV en 15 sec.

    Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.
    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0



    Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.

    Rammus Objets conseillés (PROBUILD)

    Chaussures de sorcier Chaussures de sorcier

    ACHETER: 1100

    VENDRE: 770

    +18 pénétration magique
    +45 vitesse de déplacement


    Cotte épineuse Cotte épineuse

    ACHETER: 2700

    VENDRE: 1890

    +350 PV
    +70 armure


    Épines
    Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie si c'est un champion.

    Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.

    Égide solaire Égide solaire

    ACHETER: 2700

    VENDRE: 1890

    +450 PV
    +50 armure



  • Immolation : subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger (12 + 1.75% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis proches (+25% contre les sbires) pendant 3 sec. Quand vous blessez des champions ou des monstres épiques avec cette propriété, vous gagnez un effet de plus, ce qui augmente les prochains dégâts d'Immolation de 10% pendant 5 sec (6 effets max).
  • Plaque du mort Plaque du mort

    ACHETER: 2900

    VENDRE: 2030

    +300 PV
    +45 armure
    +5% de vitesse de déplacement


    Naufrageur
    Vous déplacer vous octroie de la vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger des dégâts physiques.

    Insubmersible
    L'efficacité des effets réduisant votre vitesse de déplacement est réduite.
    Force de la nature Force de la nature

    ACHETER: 2800

    VENDRE: 1960

    +400 PV
    +55 résistance magique
    +5% de vitesse de déplacement


    Immuable
    Subir des dégâts magiques d'un champion ennemi vous octroie un effet (8 effets cumulés max). À 8 effets cumulés, vous gagnez +70 résistance magique et +10% de vitesse de déplacement.
    Jak'Sho, le Protéiforme Jak'Sho, le Protéiforme

    ACHETER: 3200

    VENDRE: 2240

    +300 PV
    +50 armure
    +50 résistance magique


    Vigueur de Néantin
    Pendant les combats contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus jusqu'à la fin du combat.
    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0



    Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.
    Élixir de fer Élixir de fer

    ACHETER: 500

    VENDRE: 200



    Propriété active - Consommation : Buvez l'élixir pour gagner 300 PV, +25% de ténacité et pour faire grandir votre champion pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, vos déplacements tracent un chemin qui augmente de 15% la vitesse de déplacement des champions alliés.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Rammus Actif Compétences

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Carapace cloutée Carapace cloutée

    Les attaques de base de Rammus infligent des dégâts magiques supplémentaires qui augmentent avec son armure.

    Démolisseur Démolisseur

    Récupération: 16/13.5/11/8.5/6

    Consommable: 60

    Portée: 300

    Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées.

    Boule défensive Boule défensive

    Récupération: 7

    Consommable: 40

    Portée: 300

    Rammus prend une posture défensive. Son armure et sa résistance magique sont grandement augmentées, les dégâts de Carapace cloutée sont augmentés et Rammus renvoie des dégâts aux ennemis qui lui lancent des attaques de base.

    Provocation frénétique Provocation frénétique

    Récupération: 12

    Consommable: 50

    Portée: 325

    Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre, l'obligeant à s'acharner contre sa carapace. Il augmente aussi sa vitesse d'attaque pendant un court instant, mais ce bonus est prolongé quand n'importe quel autre de ses sorts est actif.

    Frappe ascendante Frappe ascendante

    Récupération: 90

    Consommable: 100

    Portée: 25000

    Rammus bondit dans les airs et retombe violemment à l'endroit ciblé, ce qui inflige des dégâts magiques et ralentit les ennemis. Si Frappe ascendante est lancée alors que Démolisseur est actif, les ennemis près du centre de la zone sont également projetés dans les airs.

    Rammus SKINS

    Rammus default
    Roi Rammus
    Rammus de chrome
    Rammus fondu
    Rammus de Freljord
    Rammus ninja
    Full Metal Rammus
    Rammus gardien des sables
    Rammus libéro
    Rammus Hextech
    Rammus astronaute

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