[Didacticiel] Rammus Urf, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode Urf)
Infos sur le champion (Rammus lane urf )

Attaque: 55
Défense: 10
Magie: 5
Difficulté: 5
Santé: 675
Vit. déplacement: 335
Armure: 40
Portée: 125
Régénération santé: 8
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.656
LANE
- Tier: B
- Win: 51.79%
- Pick: 3.90%
- Ban: 4.32%
- Games: 51957
- KDA: 2.41
- Score: 51.02
Beaucoup l'idolâtrent, certains le méprisent, mais tous restent perplexes devant l'énigmatique Rammus. Protégé par une carapace cloutée, il inspire des théories de plus en plus variées sur ses origines : demi-dieu, oracle, simple bête transformée par la magie... Quelle que soit la vérité, Rammus n'est pas très bavard et ne s'arrête pour personne tandis qu'il parcourt le désert de Shurima.
Rammus Conseils (Ally)
- Démolisseur peut être efficacement utilisé pour fuir.
- Provoquer un champion à proximité d'une tour peut forcer la tour à l'attaquer.
- Secousses et Boule défensive peuvent servir à détruire les tours. Si vous êtes pris dans un combat de groupe, il peut être préférable de prendre du recul pour attaquer les bâtiments.
Rammus Conseils (Enemy)
- Faites attention quand Boule défensive est inactive. Dans ce cas, ses statistiques sont un peu inférieures à celles d'un tank normal.
- Rammus accumule souvent les points d'armure, ce qui le rend vulnérable aux dégâts des invocateurs quand il ne dispose pas de Boule défensive.
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 300 Portée: 425 Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. |
![]() Consommable: 0 Récupération: 210 Portée: 200 Votre champion peut traverser les unités et augmente sa vitesse de déplacement de 24 - 48% (selon le niveau du champion) pendant 15 sec. |
Rammus Maîtrises
![]() |
![]() Enchante vos bottes avec la propriété active Prédateur. Vous gagnez un bonus en vitesse de déplacement qui augmente progressivement jusqu'à +25-50% en 1 sec quand vous poursuivez des champions ennemis. Après l'augmentation progressive, les attaques et compétences qui blessent des champions mettent fin à l'effet, infligeant 20-180 (+ Délai de récupération : 120 sec-60 sec. |
![]() Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur inflige 10 - 45 pts de dégâts bruts supplémentaires (selon le niveau). Délai de récupération : 4 sec. |
![]() Vous collectez des yeux en participant à l'élimination des champions. Vous gagnez un bonus Une fois votre collecte terminée (10 yeux), vous gagnez un bonus Vous collectez 1 œil par champion éliminé. |
![]() Vous gagnez Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi. |
![]() |
![]() Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre |
![]() Dans la rivière, vous gagnez Puissiez-vous être aussi vif qu'une rivière et aussi agile qu'un carapateur effrayé. |
![]() +10% vitesse d'attaque |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
Rammus Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 450 VENDRE: 180 |
![]() ACHETER: 50 VENDRE: 20 |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
Rammus Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 1100 VENDRE: 770 |
![]() ACHETER: 2700 VENDRE: 1890 Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts à l'attaquant, ainsi que 40% d' |
![]() ACHETER: 2700 VENDRE: 1890 |
![]() ACHETER: 2900 VENDRE: 2030 Vous déplacer vous octroie de la vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger des dégâts physiques. L'efficacité des effets réduisant votre vitesse de déplacement est réduite. |
![]() ACHETER: 2800 VENDRE: 1960 Subir des |
![]() ACHETER: 3200 VENDRE: 2240 Pendant les combats contre des champions, vous augmentez votre |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
![]() ACHETER: 500 VENDRE: 200 |
Rammus Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Les attaques de base de Rammus infligent des dégâts magiques supplémentaires qui augmentent avec son armure. |
![]() Récupération: 16/13.5/11/8.5/6 Consommable: 60 Portée: 300 Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées. |
![]() Récupération: 7 Consommable: 40 Portée: 300 Rammus prend une posture défensive. Son armure et sa résistance magique sont grandement augmentées, les dégâts de Carapace cloutée sont augmentés et Rammus renvoie des dégâts aux ennemis qui lui lancent des attaques de base. |
![]() Récupération: 12 Consommable: 50 Portée: 325 Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre, l'obligeant à s'acharner contre sa carapace. Il augmente aussi sa vitesse d'attaque pendant un court instant, mais ce bonus est prolongé quand n'importe quel autre de ses sorts est actif. |
![]() Récupération: 90 Consommable: 100 Portée: 25000 Rammus bondit dans les airs et retombe violemment à l'endroit ciblé, ce qui inflige des dégâts magiques et ralentit les ennemis. Si Frappe ascendante est lancée alors que Démolisseur est actif, les ennemis près du centre de la zone sont également projetés dans les airs. |
Rammus SKINS










