[Didacticiel] Rakan Urf, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode Urf)
Infos sur le champion (Rakan lane urf )

Attaque: 62
Défense: 4
Magie: 8
Difficulté: 5
Santé: 610
Vit. déplacement: 335
Armure: 30
Portée: 300
Régénération santé: 5
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.635
LANE
- Tier: A
- Win: 53.43%
- Pick: 2.94%
- Ban: 0.46%
- Games: 39361
- KDA: 2.50
- Score: 52.56
Aussi lunatique qu'il est charmeur, Rakan est un trublion vastaya tristement célèbre, et le plus grand danseur guerrier de l'histoire de la tribu Lhotla. Pour les humains qui vivent dans les hautes terres d'Ionia, son nom est depuis longtemps synonyme de festivals endiablés, de fêtes déraisonnables et de musique anarchique. Peu de gens savent cependant que cet histrion ambulant est également le partenaire de Xayah, la rebelle, dont il défend avec ferveur la cause.
Rakan Conseils (Ally)
- Rakan a besoin d'alliés proches pour profiter au maximum de ses capacités.
- La vitesse des ruées de Rakan augmente avec sa vitesse de déplacement. Profitez de ce surcroît de vitesse pour surprendre vos ennemis !
- Le danger est amusant si on le veut bien.
Rakan Conseils (Enemy)
- Les compétences de déplacement de Rakan annoncent leur destination. Essayez de tirer parti de ces informations.
- Les champions pouvant rapidement appliquer des contrôles de foule excellent contre Rakan.
- Surprendre Rakan quand il est loin de ses alliés entrave grandement sa mobilité. Attaquez-vous à lui quand il est isolé.
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 300 Portée: 425 Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. |
![]() Consommable: 0 Récupération: 210 Portée: 200 Votre champion peut traverser les unités et augmente sa vitesse de déplacement de 24 - 48% (selon le niveau du champion) pendant 15 sec. |
Rakan Maîtrises
![]() |
![]() Blesser un champion qui a moins de 50% de ses PV lui inflige des Dégâts de Moisson noire : 20 - 80 (selon le niveau) (+5 pts de dégâts par âme) (+0.1 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0.05 puissance). Délai de récupération : 45 sec (réinitialisé à 1.5 sec à chaque élimination). |
![]() Après avoir cessé d'être furtif ou après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation, infliger des dégâts à un champion vous octroie +9 létalité et +7 pénétration magique pendant 5 sec. Délai de récupération : 4 sec. |
![]() Vous collectez des yeux en participant à l'élimination des champions. Vous gagnez un bonus Une fois votre collecte terminée (10 yeux), vous gagnez un bonus Vous collectez 1 œil par champion éliminé. |
![]() Votre ultime gagne + Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi. |
![]() |
![]() Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bonus en Bonus : |
![]() Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
Rakan Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 400 VENDRE: 280 |
![]() ACHETER: 50 VENDRE: 20 |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
Rakan Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 1100 VENDRE: 770 |
![]() ACHETER: 2900 VENDRE: 2030 Vous gagnez périodiquement une charge de plomb. Les compétences blessantes consomment toutes les charges de plomb pour infliger des dégâts magiques bonus à la cible, ainsi qu'à une autre cible proche par charge consommée. S'il n'y a pas suffisamment de cibles à proximité, les charges restantes sont redirigées vers la cible principale et lui réinfligent les dégâts. |
![]() ACHETER: 2900 VENDRE: 2030 Infliger des dégâts équivalents à 35% des PV max du champion ciblé en peu de temps applique Après quelques secondes, Rafale frappe la cible, lui infligeant des dégâts magiques. Si la cible meurt avant la frappe, Rafale explose immédiatement, infligeant des dégâts dans une grande zone et vous octroyant des PO bonus. |
![]() ACHETER: 2500 VENDRE: 1750 Vos déplacements vous octroient |
![]() ACHETER: 3200 VENDRE: 2240 Vos |
![]() ACHETER: 3600 VENDRE: 2520 Vous augmentez votre |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
![]() ACHETER: 500 VENDRE: 200 |
Rakan Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Rakan gagne périodiquement un bouclier. |
![]() Récupération: 11/10/9/8/7 Consommable: 45 Portée: 850 Rakan tire une plume magique qui inflige des dégâts magiques. Frapper un champion ou un monstre épique permet à Rakan de soigner ses alliés. |
![]() Récupération: 16/14.5/13/11.5/10 Consommable: 50/60/70/80/90 Portée: 600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée. |
![]() Récupération: 0 Consommable: 40/45/50/55/60 Portée: 650 Rakan s'envole vers un champion allié en lui octroyant un bouclier. La compétence peut être relancée sans coût pendant un court instant. |
![]() Récupération: 130/110/90 Consommable: 100 Portée: 150 Rakan augmente sa vitesse de déplacement, charme les ennemis touchés et leur inflige des dégâts magiques. |
Rakan SKINS











