[Didacticiel] Rakan Aram, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode Aram)

Infos sur le champion (Rakan lane aram )

Rakan Rakan Stats

Attaque: 62

Défense: 4

Magie: 8

Difficulté: 5

Santé: 610

Vit. déplacement: 335

Armure: 30

Portée: 300

Régénération santé: 5

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.635

Rakan

Charmeur

Support Support


Rakan aram lane

LANE

  • Tier: C
  • Win: 52.93%
  • Pick: 3.31%
  • Games: 18015
  • KDA: 4.32
  • Score: 43.79

Aussi lunatique qu'il est charmeur, Rakan est un trublion vastaya tristement célèbre, et le plus grand danseur guerrier de l'histoire de la tribu Lhotla. Pour les humains qui vivent dans les hautes terres d'Ionia, son nom est depuis longtemps synonyme de festivals endiablés, de fêtes déraisonnables et de musique anarchique. Peu de gens savent cependant que cet histrion ambulant est également le partenaire de Xayah, la rebelle, dont il défend avec ferveur la cause.

Rakan Conseils (Ally)

  • Rakan a besoin d'alliés proches pour profiter au maximum de ses capacités.
  • La vitesse des ruées de Rakan augmente avec sa vitesse de déplacement. Profitez de ce surcroît de vitesse pour surprendre vos ennemis !
  • Le danger est amusant si on le veut bien.

Rakan Conseils (Enemy)

  • Les compétences de déplacement de Rakan annoncent leur destination. Essayez de tirer parti de ces informations.
  • Les champions pouvant rapidement appliquer des contrôles de foule excellent contre Rakan.
  • Surprendre Rakan quand il est loin de ses alliés entrave grandement sa mobilité. Attaquez-vous à lui quand il est isolé.

Sorts d'invocateur

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.

Marquage Marquage

Consommable: 0

Récupération: 80

Portée: 1600


Lancez une boule de neige en ligne droite. Si elle touche un ennemi, celui-ci est marqué, vous obtenez une vision pure de cet ennemi et votre champion peut foncer vers lui.


Rakan Maîtrises

Volonté
Après-coup
Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augmentent de 35 + 80% de vos bonus de résistance pendant 2.5 sec. Une explosion se produit ensuite, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches.

Dégâts : 25 - 120 (+8% de vos PV supplémentaires).
Délai de récupération : 20 sec.

Les bonus de résistance d'Après-coup sont limités à : 80-150 (selon le niveau).
Fontaine de vie
Restreindre les déplacements d'un champion ennemi le marque pendant 4 sec.

Les champions alliés qui attaquent les ennemis marqués récupèrent des PV équivalents à 5 + 0.9% de vos PV max en 2 sec.
Plaque d'os
Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, les 3 prochains sorts ou attaques de ce champion vous infligent 30 - 60 pts de dégâts en moins.


Durée : 1.5 sec.
Délai de récupération : 55 sec.
Inébranlable
Vous obtenez +2 - 10 (selon le niveau) armure et résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule et ensuite pendant 2 sec.
Domination
Arracheur d'œil
Vous collectez des yeux en participant à l'élimination des champions. Vous gagnez un bonus adaptatif de 1.2 dégâts d'attaque ou 2 puissance par œil collecté.

Une fois votre collecte terminée (10 yeux), vous gagnez un bonus adaptatif de 6 dégâts d'attaque ou 10 puissance.

Vous collectez 1 œil par champion éliminé.
Chasseur ultime
Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compétence par effet Chasseur de primes cumulé.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.
Force adaptative
+9 force adaptative
Force adaptative
+9 force adaptative
PV croissants
+10 - 180 PV (selon le niveau)

Rakan Objets de départ (PROBUILD)

Corne du gardien Corne du gardien

ACHETER: 950

VENDRE: 665

+150 PV


  • Récupération : vous récupérez des PV sur la durée.
  • Vaillance : vous bloquez des dégâts venant des attaques et des compétences des champions.
  • Légendaire : cet objet compte comme un objet légendaire.
  • Larme de la déesse Larme de la déesse

    ACHETER: 400

    VENDRE: 280

    +240 mana


  • Focalisation : vos attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires aux sbires.
  • Flux de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence, vous consommez une charge et gagnez +3 mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Octroie un maximum de +360 mana.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les 8 sec (4 max).
  • Potion de soin Potion de soin

    ACHETER: 50

    VENDRE: 20



    Propriété active - Consommation : Buvez la potion pour récupérer 120 PV en 15 sec.

    Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.

    Rakan Objets conseillés (PROBUILD)

    Sandales de Mercure Sandales de Mercure

    ACHETER: 1100

    VENDRE: 770

    +25 résistance magique
    +45 vitesse de déplacement
    +30% de ténacité


    La ténacité réduit la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, de silence, d'aveuglement, de polymorphisme et d'immobilisation. Elle n'a aucun effet sur les projections dans les airs et les neutralisations.
    Approche de l'hiver Approche de l'hiver

    ACHETER: 2400

    VENDRE: 1680

    +400 PV
    +500 mana
    +15 accélération de compétence


    Effroi
    Vous gagnez des PV bonus équivalents à 0.

    Flux de mana
    Quand vous touchez une cible avec une compétence ou une attaque, vous consommez une charge et gagnez du mana bonus. Cet objet vous octroie du mana, puis se transforme en Fimbulvetr.
    Jak'Sho, le Protéiforme Jak'Sho, le Protéiforme

    ACHETER: 3200

    VENDRE: 2240

    +300 PV
    +50 armure
    +50 résistance magique


    Vigueur de Néantin
    Pendant les combats contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus jusqu'à la fin du combat.
    Rookern kaénique Rookern kaénique

    ACHETER: 2900

    VENDRE: 2030

    +400 PV
    +80 résistance magique
    +150% de régénération de base des PV


    Fléau des mages
    Après n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier pouvant absorber 0 pts de dégâts magiques.

    Force de la nature Force de la nature

    ACHETER: 2800

    VENDRE: 1960

    +400 PV
    +55 résistance magique
    +5% de vitesse de déplacement


    Immuable
    Subir des dégâts magiques d'un champion ennemi vous octroie un effet (8 effets cumulés max). À 8 effets cumulés, vous gagnez +70 résistance magique et +10% de vitesse de déplacement.
    Cotte épineuse Cotte épineuse

    ACHETER: 2700

    VENDRE: 1890

    +350 PV
    +70 armure


    Épines
    Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie si c'est un champion.

    Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.

    Élixir de fer Élixir de fer

    ACHETER: 500

    VENDRE: 200



    Propriété active - Consommation : Buvez l'élixir pour gagner 300 PV, +25% de ténacité et pour faire grandir votre champion pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, vos déplacements tracent un chemin qui augmente de 15% la vitesse de déplacement des champions alliés.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Rakan Actif Compétences

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Plumes enchantées Plumes enchantées

    Rakan gagne périodiquement un bouclier.

    Rémige rayonnante Rémige rayonnante

    Récupération: 11/10/9/8/7

    Consommable: 45

    Portée: 850

    Rakan tire une plume magique qui inflige des dégâts magiques. Frapper un champion ou un monstre épique permet à Rakan de soigner ses alliés.

    Entrée triomphale Entrée triomphale

    Récupération: 16/14.5/13/11.5/10

    Consommable: 50/60/70/80/90

    Portée: 600

    Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée.

    Valse guerrière Valse guerrière

    Récupération: 0

    Consommable: 40/45/50/55/60

    Portée: 650

    Rakan s'envole vers un champion allié en lui octroyant un bouclier. La compétence peut être relancée sans coût pendant un court instant.

    Danse ultime Danse ultime

    Récupération: 130/110/90

    Consommable: 100

    Portée: 150

    Rakan augmente sa vitesse de déplacement, charme les ennemis touchés et leur inflige des dégâts magiques.

    Rakan SKINS

    Rakan default
    Rakan de l'aube cosmique
    Rakan cœur tendre
    SSG Rakan
    iG Rakan
    Rakan gardien des étoiles
    Rakan sylvestre
    Rakan des arcanes
    Rakan de l'Alliance brisée
    Rakan gardien des étoiles repenti
    Rakan dracomancien
    Rakan dracomancien prestige

    Rakan Counters (Over 50% win rate)

    Rakan Countered By (Under 50% win rate)