[Didacticiel] Rakan Aram, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode Aram)
Infos sur le champion (Rakan lane aram )

Attaque: 62
Défense: 4
Magie: 8
Difficulté: 5
Santé: 610
Vit. déplacement: 335
Armure: 30
Portée: 300
Régénération santé: 5
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.635
LANE
- Tier: C
- Win: 52.93%
- Pick: 3.31%
- Games: 18015
- KDA: 4.32
- Score: 43.79
Aussi lunatique qu'il est charmeur, Rakan est un trublion vastaya tristement célèbre, et le plus grand danseur guerrier de l'histoire de la tribu Lhotla. Pour les humains qui vivent dans les hautes terres d'Ionia, son nom est depuis longtemps synonyme de festivals endiablés, de fêtes déraisonnables et de musique anarchique. Peu de gens savent cependant que cet histrion ambulant est également le partenaire de Xayah, la rebelle, dont il défend avec ferveur la cause.
Rakan Conseils (Ally)
- Rakan a besoin d'alliés proches pour profiter au maximum de ses capacités.
- La vitesse des ruées de Rakan augmente avec sa vitesse de déplacement. Profitez de ce surcroît de vitesse pour surprendre vos ennemis !
- Le danger est amusant si on le veut bien.
Rakan Conseils (Enemy)
- Les compétences de déplacement de Rakan annoncent leur destination. Essayez de tirer parti de ces informations.
- Les champions pouvant rapidement appliquer des contrôles de foule excellent contre Rakan.
- Surprendre Rakan quand il est loin de ses alliés entrave grandement sa mobilité. Attaquez-vous à lui quand il est isolé.
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 300 Portée: 425 Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. |
![]() Consommable: 0 Récupération: 80 Portée: 1600 Lancez une boule de neige en ligne droite. Si elle touche un ennemi, celui-ci est marqué, vous obtenez une vision pure de cet ennemi et votre champion peut foncer vers lui. |
Rakan Maîtrises
![]() |
![]() Après avoir immobilisé un champion ennemi, votre armure et votre résistance magique augmentent de 35 + 80% de vos bonus de résistance pendant 2.5 sec. Une explosion se produit ensuite, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches. Dégâts : 25 - 120 (+8% de vos PV supplémentaires). Délai de récupération : 20 sec. Les bonus de résistance d'Après-coup sont limités à : 80-150 (selon le niveau). |
![]() Restreindre les déplacements d'un champion ennemi le marque pendant 4 sec. Les champions alliés qui attaquent les ennemis marqués récupèrent des PV équivalents à 5 + 0.9% de vos PV max en 2 sec. |
![]() Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, les 3 prochains sorts ou attaques de ce champion vous infligent 30 - 60 pts de dégâts en moins. Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. |
![]() Vous obtenez +2 - 10 (selon le niveau) armure et résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule et ensuite pendant 2 sec. |
![]() |
![]() Vous collectez des yeux en participant à l'élimination des champions. Vous gagnez un bonus Une fois votre collecte terminée (10 yeux), vous gagnez un bonus Vous collectez 1 œil par champion éliminé. |
![]() Votre ultime gagne + Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
Rakan Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 950 VENDRE: 665 |
![]() ACHETER: 400 VENDRE: 280 |
![]() ACHETER: 50 VENDRE: 20 |
Rakan Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 1100 VENDRE: 770 |
![]() ACHETER: 2400 VENDRE: 1680 Vous gagnez des Quand vous touchez une cible avec une compétence ou une attaque, vous consommez une charge et gagnez du mana bonus. Cet objet vous octroie du mana, puis se transforme en |
![]() ACHETER: 3200 VENDRE: 2240 Pendant les combats contre des champions, vous augmentez votre |
![]() ACHETER: 2900 VENDRE: 2030 Après n'avoir subi aucun |
![]() ACHETER: 2800 VENDRE: 1960 Subir des |
![]() ACHETER: 2700 VENDRE: 1890 Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts à l'attaquant, ainsi que 40% d' |
![]() ACHETER: 500 VENDRE: 200 |
Rakan Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Rakan gagne périodiquement un bouclier. |
![]() Récupération: 11/10/9/8/7 Consommable: 45 Portée: 850 Rakan tire une plume magique qui inflige des dégâts magiques. Frapper un champion ou un monstre épique permet à Rakan de soigner ses alliés. |
![]() Récupération: 16/14.5/13/11.5/10 Consommable: 50/60/70/80/90 Portée: 600 Rakan fonce vers l'endroit ciblé, projetant en l'air les ennemis proches de son point d'arrivée. |
![]() Récupération: 0 Consommable: 40/45/50/55/60 Portée: 650 Rakan s'envole vers un champion allié en lui octroyant un bouclier. La compétence peut être relancée sans coût pendant un court instant. |
![]() Récupération: 130/110/90 Consommable: 100 Portée: 150 Rakan augmente sa vitesse de déplacement, charme les ennemis touchés et leur inflige des dégâts magiques. |
Rakan SKINS











