[Didacticiel] Olaf Aram, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode Aram)
Infos sur le champion (Olaf lane aram )

Attaque: 68
Défense: 5
Magie: 3
Difficulté: 3
Santé: 645
Vit. déplacement: 350
Armure: 35
Portée: 125
Régénération santé: 6.5
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.694
LANE
- Tier: D
- Win: 47.74%
- Pick: 1.68%
- Games: 9889
- KDA: 2.62
- Score: 21.58
Olaf, avec sa hache et son extraordinaire force de destruction, ne souhaite que mourir au combat. Venu de l'âpre péninsule freljordienne de Lokfar, il a été choqué par une prophétie qui lui prédisait une mort paisible : dans l'esprit de son peuple, une ignoble fin de lâche. Cherchant la mort et animé par la rage, il ravage une région après l'autre, éliminant des hordes de grands guerriers et de bêtes légendaires dans sa recherche d'un ennemi capable de l'arrêter. Aujourd'hui un brutal combattant de la Griffe hivernale, il espère mourir glorieusement dans les grandes guerres à venir.
Olaf Conseils (Ally)
- Olaf peut combiner Rage du berzerker, Frappes vicieuses et Ragnarok quand il n'a presque plus de PV pour devenir terriblement puissant.
- L'amélioration des soins par Frappes vicieuses concerne votre Vol de vie et les soins venant de vos alliés.
Olaf Conseils (Enemy)
- Olaf devient de plus en plus dangereux au fur et à mesure que ses PV chutent. Conservez vos entraves pour l'achever.
- Empêcher Olaf de récupérer sa hache permet de limiter sa capacité à vous harceler sur une voie.
- Pendant Ragnarok, les défenses d'Olaf sont amoindries mais il devient insensible aux entraves. Si vous ne pouvez pas fuir Olaf pendant Ragnarok, concentrez vos attaques sur lui avec vos alliés.
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 300 Portée: 425 Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. |
![]() Consommable: 0 Récupération: 80 Portée: 1600 Lancez une boule de neige en ligne droite. Si elle touche un ennemi, celui-ci est marqué, vous obtenez une vision pure de cet ennemi et votre champion peut foncer vers lui. |
Olaf Maîtrises
![]() |
![]() Les attaques de base et les sorts qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets Conquérant pendant 5 sec, octroyant +1.8 - 4 Au maximum d'effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à 8% des dégâts que vous infligez aux champions (5% pour les champions à distance). |
![]() Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5% de vos PV max et vous rapporte 20 PO supplémentaires. « La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande. » —Arénaire noxien |
![]() Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé ( Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire. |
![]() Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez moins de 60% de vos PV. Les dégâts max sont atteints à 30% de vos PV. |
![]() |
![]() Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi. Soins : 16 - 40 (+0.1 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.05 puissance) PV (selon le niveau). Délai de récupération : 20 sec. |
![]() Vous gagnerez Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi. |
![]() +10% vitesse d'attaque |
![]() +9 |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
Olaf Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 1200 VENDRE: 840 Vos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches. Les performances de l'objet diffèrent pour les utilisateurs de mêlée et à distance. Vous infligez |
![]() ACHETER: 150 VENDRE: 60 |
Olaf Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 3300 VENDRE: 2310 Vos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches. Vous infligez des dégâts physiques aux ennemis autour de vous. |
![]() ACHETER: 1100 VENDRE: 770 |
![]() ACHETER: 3100 VENDRE: 2170 La première attaque contre un champion lui porte un coup critique et rend des PV. |
![]() ACHETER: 3000 VENDRE: 2100 Votre compétence ultime gagne de l'accélération de compétence. Après avoir lancé votre compétence ultime, vous gagnez de la vitesse d'attaque et de la vitesse de déplacement bonus pendant un court instant. |
![]() ACHETER: 3200 VENDRE: 2240 Un pourcentage des dégâts subis vous sont infligés sur la durée. Quand un champion meurt après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d' |
![]() ACHETER: 2900 VENDRE: 2030 L'efficacité des soins et boucliers que vous recevez est augmentée de 25%. |
![]() ACHETER: 500 VENDRE: 200 |
Olaf Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Olaf gagne de la vitesse d'attaque et du vol de vie selon ses PV manquants. |
![]() Récupération: 9 Consommable: 50/55/60/65/70 Portée: 1000 Olaf lance sa hache à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis traversés et réduisant leur armure et leur vitesse de déplacement. Si Olaf ramasse la hache, le délai de récupération de cette compétence est réduit. |
![]() Récupération: 16/15/14/13/12 Consommable: 30 Portée: 700 Olaf augmente sa vitesse d'attaque, il subit moins de dégâts et il gagne un bouclier. |
![]() Récupération: 11/10/9/8/7 Consommable: 0 Portée: 325 Olaf attaque avec tant de force qu'il inflige des dégâts physiques bruts non seulement à sa cible, mais aussi à lui-même. Il récupère le coût en PV s'il tue sa cible. |
![]() Récupération: 100/90/80 Consommable: 0 Portée: 400 Olaf gagne passivement de l'armure et de la résistance magique. Il peut activer cette compétence pour devenir immunisé contre les entraves aussi longtemps qu'il attaque. |
Olaf SKINS










