[Didacticiel] Neeko Urf, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode Urf)
Infos sur le champion (Neeko lane urf )

Attaque: 48
Défense: 1
Magie: 9
Difficulté: 5
Santé: 610
Vit. déplacement: 340
Armure: 21
Portée: 550
Régénération santé: 7.5
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.625
LANE
- Tier: C
- Win: 47.33%
- Pick: 4.65%
- Ban: 1.70%
- Games: 73294
- KDA: 1.85
- Score: 44.35
Originaire d'une tribu disparue de Vastayas, Neeko est capable de se fondre dans n'importe quelle foule en empruntant l'apparence des autres, allant même jusqu'à absorber un soupçon de leur état émotionnel pour différencier un instant les amis des ennemis. Personne ne sait réellement où – ni qui – peut bien être Neeko, mais ceux qui chercheront à lui faire du mal découvriront bien vite sa véritable nature… et goûteront à toute la force primordiale de son pouvoir spirituel.
Neeko Conseils (Ally)
- Vous pouvez changer les raccourcis de la compétence passive de Neeko dans le menu des options (par défaut : Maj+F1~F5).
- Essayez d'utiliser Mirage inné avec parcimonie pour que les ennemis ne soient pas continuellement sur leurs gardes.
Neeko Conseils (Enemy)
- Contre Neeko, rester derrière vos sbires est très dangereux, car Spirale épineuse peut se renforcer en les traversant.
- Les avertissements visuels de Floraison renversante sont invisibles si Neeko est déguisée.
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 300 Portée: 425 Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. |
![]() Consommable: 0 Récupération: 180 Portée: 600 Inflige 70-410 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 5 sec à un champion ennemi, permet de voir la cible et réduit les effets des soins dont elle bénéficie pendant la durée de l'effet. |
Neeko Maîtrises
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![]() Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des Dégâts : 30 - 220 (+0.1 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.05 puissance) pts de dégâts. Délai de récupération : 25 - 20 sec. « On les appelait les lords fulminants, car parler de leurs éclairs était une invitation à l'anéantissement. » |
![]() Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi. Soins : 16 - 40 (+0.1 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.05 puissance) PV (selon le niveau). Délai de récupération : 20 sec. |
![]() Vous collectez des yeux en participant à l'élimination des champions. Vous gagnez un bonus Une fois votre collecte terminée (10 yeux), vous gagnez un bonus Vous collectez 1 œil par champion éliminé. |
![]() Vous gagnerez Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi. |
![]() |
![]() Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - 40 pts de dégâts magiques supplémentaires (selon le niveau) après 1 sec. Délai de récupération : 10 sec. |
![]() Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant de 35 à 110 (+14% de vos dégâts d'attaque bonus) + (9% de votre puissance) pts de dégâts magiques selon le niveau pendant 4 sec. Délai de récupération : 60 sec. |
![]() +10% vitesse d'attaque |
![]() +9 |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
Neeko Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 400 VENDRE: 160 |
![]() ACHETER: 50 VENDRE: 20 |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
Neeko Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 1100 VENDRE: 770 |
![]() ACHETER: 2500 VENDRE: 1750 Vous vous ruez dans la direction ciblée en lançant une vague de projectiles magiques qui infligent des dégâts magiques. |
![]() ACHETER: 2900 VENDRE: 2030 Infliger des dégâts équivalents à 35% des PV max du champion ciblé en peu de temps applique Après quelques secondes, Rafale frappe la cible, lui infligeant des dégâts magiques. Si la cible meurt avant la frappe, Rafale explose immédiatement, infligeant des dégâts dans une grande zone et vous octroyant des PO bonus. |
![]() ACHETER: 3200 VENDRE: 2240 Vos |
![]() ACHETER: 3250 VENDRE: 2275 Vous entrez en |
![]() ACHETER: 3600 VENDRE: 2520 Vous augmentez votre |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
![]() ACHETER: 500 VENDRE: 200 |
Neeko Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Neeko peut prendre l'apparence d'un champion allié. Se faire blesser par un champion ennemi ou lancer un sort infligeant des dégâts met fin au déguisement. |
![]() Récupération: 9/8.5/8/7.5/7 Consommable: 50/60/70/80/90 Portée: 800 Neeko lance une graine qui inflige des dégâts magiques. La graine éclot une nouvelle fois si elle touche des champions ou si elle tue des ennemis. |
![]() Récupération: 16/15/14/13/12 Consommable: 0 Portée: 900 Passivement, Neeko inflige des dégâts magiques supplémentaires toutes les 3 attaques. Elle peut activer la compétence pour envoyer un clone dans une direction. |
![]() Récupération: 12/11.5/11/10.5/10 Consommable: 60/65/70/75/80 Portée: 1000 Neeko tire un projectile qui blesse et qui immobilise tous les ennemis traversés. Si le projectile tue un ennemi ou traverse un champion, il augmente sa taille, sa vitesse et la durée de son immobilisation. |
![]() Récupération: 120/105/90 Consommable: 100 Portée: 600 Après une courte préparation, Neeko bondit dans les airs. Quand elle atterrit, les ennemis proches sont blessés et projetés dans les airs. La préparation ne se voit pas si Neeko est déguisée. |
Neeko SKINS







