[Didacticiel] Nasus Urf, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode Urf)

Infos sur le champion (Nasus lane urf )

Nasus Nasus Stats

Attaque: 67

Défense: 5

Magie: 6

Difficulté: 6

Santé: 631

Vit. déplacement: 350

Armure: 34

Portée: 125

Régénération santé: 9

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.638

Nasus

Gardien des sables

Combattant Combattant Tank Tank


Nasus urf lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 53.59%
  • Pick: 5.93%
  • Ban: 3.91%
  • Games: 85676
  • KDA: 1.75
  • Score: 52.16

Nasus est un imposant Transfiguré à tête de chacal, une figure héroïque que les peuples du désert considéraient comme un demi-dieu aux temps anciens de Shurima. Il était très intelligent ; son savoir encyclopédique et son extraordinaire sens stratégique guidèrent l'antique empire de Shurima vers la grandeur pendant des siècles. Après la chute de l'empire, il s'imposa un exil et devint peu à peu une légende. Maintenant que l'ancienne cité de Shurima renaît de ses cendres, il est de retour, déterminé à empêcher qu'elle ne chute de nouveau.

Nasus Conseils (Ally)

  • Savoir utiliser Buveuse d'âmes pour infliger des coups fatals peut avoir un impact majeur en fin de partie.
  • En solo, Esprit enflammé est un bon moyen de farmer sur une voie. Si vous êtes deux sur la voie, cela peut mal se finir. Trouvez le bon équilibre entre donner le dernier coup avec Buveuse d'âmes et le farming à effet de zone.
  • Si vos défenses sont faibles, les autres se concentrent sur vous, même pendant votre ultime. Achetez des objets de survie, même en jouant DPS.

Nasus Conseils (Enemy)

  • Lorsqu'il est transformé par son ultime, Nasus est plus puissant que la plupart des autres champions. Évitez de l'attaquer si vous n'avez pas un avantage certain.
  • Au niveau max, Flétrissement est très efficace pour contrer les ennemis orientés vers les dégâts d'attaque. Évitez de vous retrouver isolé.
  • Nasus a tendance à pourchasser ses cibles. Évitez de l'attaquer s'il a tous ses PV.

Sorts d'invocateur

Fantôme Fantôme

Consommable: 0

Récupération: 210

Portée: 200


Votre champion peut traverser les unités et augmente sa vitesse de déplacement de 24 - 48% (selon le niveau du champion) pendant 15 sec.

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.


Nasus Maîtrises

Précision
Jeu de jambes
Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque est énergisée.

Les attaques énergisées vous rendent 10 - 130 (+0.1 dégâts d'attaque bonus, +0.05 puissance) PV et vous octroient +20% de vitesse de déplacement pendant 1 sec.

Contre les sbires, l'efficacité des soins est de 10% pour les champions à distance, et de 20% pour les champions de mêlée.
Triomphe
Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5% de vos PV max et vous rapporte 20 PO supplémentaires.



« La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande. »
—Arénaire noxien
Légende : ténacité
Vous gagnez 5% de Ténacité plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 10).

Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.
Baroud d'honneur
Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez moins de 60% de vos PV. Les dégâts max sont atteints à 30% de vos PV.
Volonté
Second souffle
Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez 4% de vos PV manquants +3 en 10 sec.
Inébranlable
Vous obtenez +2 - 10 (selon le niveau) armure et résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule et ensuite pendant 2 sec.
Accélération de compétence
+8 accélération de compétence
PV croissants
+10 - 180 PV (selon le niveau)
PV croissants
+10 - 180 PV (selon le niveau)

Nasus Objets de départ (PROBUILD)

Bouclier de Doran Bouclier de Doran

ACHETER: 450

VENDRE: 180

+110 PV

Focalisation cicatrisante
  • Vos attaques infligent 5 pts de dégâts physiques bonus aux sbires.
  • Vous récupérez 4 PV toutes les 5 sec. Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, d'un grand monstre ou d'un monstre épique, vous récupérez jusqu'à 45 PV en 8 sec. Cette récupération augmente quand vos PV sont bas.
  • Potion de soin Potion de soin

    ACHETER: 50

    VENDRE: 20



    Propriété active - Consommation : Buvez la potion pour récupérer 120 PV en 15 sec.

    Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.
    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0



    Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.

    Nasus Objets conseillés (PROBUILD)

    Force de la trinité Force de la trinité

    ACHETER: 3333

    VENDRE: 2333

    +45 dégâts d'attaque
    +33% de vitesse d'attaque
    +300 PV
    +20 accélération de compétence


    Lame enchantée
    Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus.

    Accélération
    Vos attaques de base vous octroient de la vitesse de déplacement.

    Sandales de Mercure Sandales de Mercure

    ACHETER: 1100

    VENDRE: 770

    +25 résistance magique
    +45 vitesse de déplacement
    +30% de ténacité


    La ténacité réduit la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, de silence, d'aveuglement, de polymorphisme et d'immobilisation. Elle n'a aucun effet sur les projections dans les airs et les neutralisations.
    Ciel éventré Ciel éventré

    ACHETER: 3100

    VENDRE: 2170

    +45 dégâts d'attaque
    +450 PV
    +15 accélération de compétence


    Frappe des Lightshield
    La première attaque contre un champion lui porte un coup critique et rend des PV.

    Les soins excédentaires octroient des PV bonus temporaires.
    Cœur gelé Cœur gelé

    ACHETER: 2400

    VENDRE: 1680

    +70 armure
    +400 mana
    +20 accélération de compétence


    Caresse de l'hiver
    Vous réduisez de 20% la vitesse d'attaque des ennemis proches.

    Dur comme fer
    Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 0 au maximum (limité à 0% des dégâts de l'attaque).
    Visage spirituel Visage spirituel

    ACHETER: 2900

    VENDRE: 2030

    +450 PV
    +60 résistance magique
    +10 accélération de compétence
    +100% de régénération de base des PV


    Vitalité intarissable
    L'efficacité des soins et boucliers que vous recevez est augmentée de 25%.
    Cotte épineuse Cotte épineuse

    ACHETER: 2700

    VENDRE: 1890

    +350 PV
    +70 armure


    Épines
    Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie si c'est un champion.

    Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.

    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0



    Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.
    Élixir de fer Élixir de fer

    ACHETER: 500

    VENDRE: 200



    Propriété active - Consommation : Buvez l'élixir pour gagner 300 PV, +25% de ténacité et pour faire grandir votre champion pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, vos déplacements tracent un chemin qui augmente de 15% la vitesse de déplacement des champions alliés.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Nasus Actif Compétences

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Mangeur d'âmes Mangeur d'âmes

    Nasus draine l'énergie spirituelle de son adversaire et profite d'un bonus de Vol de vie.

    Buveuse d'âmes Buveuse d'âmes

    Récupération: 7.5/6.5/5.5/4.5/3.5

    Consommable: 20

    Portée: 300

    Nasus frappe son ennemi, infligeant des dégâts et augmentant la puissance des prochaines Buveuses d'âmes s'il tue sa cible.

    Flétrissement Flétrissement

    Récupération: 15/14/13/12/11

    Consommable: 80

    Portée: 700

    Nasus fait vieillir un champion ennemi et réduit ses vitesses d'attaque et de déplacement sur la durée.

    Esprit enflammé Esprit enflammé

    Récupération: 12

    Consommable: 70/85/100/115/130

    Portée: 650

    Nasus libère un esprit enflammé sur une zone, infligeant des dégâts aux ennemis qui s'y trouvent et réduisant leur armure.

    Fureur des sables Fureur des sables

    Récupération: 120/100/80

    Consommable: 100

    Portée: 20

    Nasus libère une puissante tempête de sable. Tant que la tempête fait rage, il a plus de PV, sa portée d'attaque est augmentée, il blesse les ennemis proches, il augmente son armure et sa résistance magique et le délai de récupération de Buveuse d'âmes est réduit.

    Nasus SKINS

    Nasus default
    Nasus galactique
    Nasus pharaon
    Nasus chevalier d'effroi
    Nasus K-Nine
    Nasus infernal
    Archiduc Nasus
    Nasus brise-monde
    Nasus gardien lunaire
    Proto Nasus
    Nasus astro-groove
    Nasus titan blindé
    Nasus héraut de la nuit

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