[Didacticiel] Nasus Top, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)

Infos sur le champion (Nasus top 5v5 )

Nasus Nasus Stats

Attaque: 67

Défense: 5

Magie: 6

Difficulté: 6

Santé: 631

Vit. déplacement: 350

Armure: 34

Portée: 125

Régénération santé: 9

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.638

Nasus

Gardien des sables

Combattant Combattant Tank Tank


Nasus 5v5 top

TOP

  • Tier: S
  • Win: 49.90%
  • Role: 84.90%
  • Pick: 4.25%
  • Ban: 3.31%
  • Games: 460
  • KDA: 1.94
  • Score: 54.96

Nasus est un imposant Transfiguré à tête de chacal, une figure héroïque que les peuples du désert considéraient comme un demi-dieu aux temps anciens de Shurima. Il était très intelligent ; son savoir encyclopédique et son extraordinaire sens stratégique guidèrent l'antique empire de Shurima vers la grandeur pendant des siècles. Après la chute de l'empire, il s'imposa un exil et devint peu à peu une légende. Maintenant que l'ancienne cité de Shurima renaît de ses cendres, il est de retour, déterminé à empêcher qu'elle ne chute de nouveau.

Nasus Conseils (Ally)

  • Savoir utiliser Buveuse d'âmes pour infliger des coups fatals peut avoir un impact majeur en fin de partie.
  • En solo, Esprit enflammé est un bon moyen de farmer sur une voie. Si vous êtes deux sur la voie, cela peut mal se finir. Trouvez le bon équilibre entre donner le dernier coup avec Buveuse d'âmes et le farming à effet de zone.
  • Si vos défenses sont faibles, les autres se concentrent sur vous, même pendant votre ultime. Achetez des objets de survie, même en jouant DPS.

Nasus Conseils (Enemy)

  • Lorsqu'il est transformé par son ultime, Nasus est plus puissant que la plupart des autres champions. Évitez de l'attaquer si vous n'avez pas un avantage certain.
  • Au niveau max, Flétrissement est très efficace pour contrer les ennemis orientés vers les dégâts d'attaque. Évitez de vous retrouver isolé.
  • Nasus a tendance à pourchasser ses cibles. Évitez de l'attaquer s'il a tous ses PV.

Sorts d'invocateur

Téléportation Téléportation

Consommable: 0

Récupération: 360

Portée: 25000


Après 4 sec de canalisation, votre champion est téléporté près du bâtiment allié ciblé. S'améliore en Téléportation débridée au bout de 14 min, ce qui permet de téléporter votre champion près de la balise, du bâtiment ou du sbire allié ciblé.

Fantôme Fantôme

Consommable: 0

Récupération: 210

Portée: 200


Pendant 10 sec, votre champion peut traverser les unités et augmente sa vitesse de déplacement de 24 - 48% (selon le niveau du champion). Participer à l'élimination d'un champion prolonge la durée de Fantôme.


Nasus Maîtrises

Précision
Jeu de jambes
Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque est énergisée.

Les attaques énergisées vous rendent 10 - 100 (+0.3 dégâts d'attaque bonus, +0.2 puissance) PV et vous octroient +20% de vitesse de déplacement pendant 1 sec.

Contre les sbires, l'efficacité des soins est de 10% pour les champions à distance, et de 20% pour les champions de mêlée.
Triomphe
Participer à l'élimination d'un champion vous rend 10% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires.



''La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande.''
—Arénaire noxien
Légende : ténacité
Vous gagnez 5% de Ténacité plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 10).

Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.
Baroud d'honneur
Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez moins de 60% de vos PV. Les dégâts max sont atteints à 30% de vos PV.
Volonté
Second souffle
Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez 4% de vos PV manquants +3 en 10 sec.
Inébranlable
Vous gagnez +5% de Ténacité et +5% de résistance aux ralentissements. Ces valeurs augmentent avec vos PV manquants, jusqu'à +20% de Ténacité et +20% de résistance aux ralentissements supplémentaires. Les valeurs max sont atteintes à 30% de vos PV.
Accélération de compétence
+8 accélération de compétence
Armure
+6 armure
Armure
+6 armure

Nasus Objets de départ (PROBUILD)

Bouclier de Doran Bouclier de Doran

ACHETER: 450

VENDRE: 180

+80 PV
  • Focalisation : vos attaques infligent des dégâts supplémentaires aux sbires.
  • Récupération : vous récupérez des PV sur la durée.
  • Cicatrisation : vous récupérez des PV après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, d'un grand monstre de la jungle ou d'un monstre épique de la jungle. Cette récupération augmente quand vos PV sont bas.

    Cicatrisation : 66% d'efficacité pour les champions à distance ou quand vous subissez des dégâts de zone ou des dégâts périodiques.
  • Potion de soin Potion de soin

    ACHETER: 50

    VENDRE: 20

    Propriété active - Consommation : buvez la potion pour récupérer 120 PV en 15 sec.

    Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.

    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0

    Propriété active - Relique : Vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.

    Nasus Objets conseillés (PROBUILD)

    Bottes de lucidité Bottes de lucidité

    ACHETER: 950

    VENDRE: 665

    +20 accélération de compétence
    +45 vitesse de déplacement

  • Vous gagnez +12 accélération de sort d'invocateur.

    ''Cet objet commémore la victoire d'Ionia sur Noxus lors de la revanche des Provinces du sud le 10 décembre, 20 CLE.''
  • Pourfendeur divin Pourfendeur divin

    ACHETER: 3300

    VENDRE: 2310

    +40 dégâts d'attaque
    +300 PV
    +20 accélération de compétence
  • Lame enchantée : après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires à l'impact. Si la cible est un champion, vous récupérez aussi des PV.

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent de pénétration d'armure et de pénétration magique.

  • Cœur gelé Cœur gelé

    ACHETER: 2700

    VENDRE: 1890

    +90 armure
    +400 mana
    +20 accélération de compétence

  • Caresse de l'hiver : vous réduisez la vitesse d'attaque des ennemis proches.
  • Dur comme fer : les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits.
  • Lithoplastron de gargouille Lithoplastron de gargouille

    ACHETER: 3200

    VENDRE: 2240

    +60 armure
    +60 résistance magique
    +15 accélération de compétence


    Propriété active - Incassable : vous gagnez un bouclier qui se désagrège progressivement et vous grandissez.
  • Fortification : quand un champion vous inflige des dégâts, vous gagnez un effet octroyant de l'armure bonus et de la résistance magique bonus.

    5 effets cumulés max ; 1 par champion.
  • Visage spirituel Visage spirituel

    ACHETER: 2900

    VENDRE: 2030

    +450 PV
    +50 résistance magique
    +10 accélération de compétence
    +100% de régénération de base des PV

  • Vitalité intarissable : l'efficacité des soins et boucliers que vous recevez est augmentée.
  • Cotte épineuse Cotte épineuse

    ACHETER: 2700

    VENDRE: 1890

    +350 PV
    +70 armure

  • Épines : quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie si c'est un champion.

    Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.
  • Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0

    Propriété active - Relique : Vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.
    Élixir de fer Élixir de fer

    ACHETER: 500

    VENDRE: 200

    Propriété active - Consommation : buvez l'élixir pour gagner 300 PV, +25% de ténacité et pour faire grandir votre champion pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, vos déplacements tracent un chemin qui augmente de 15% la vitesse de déplacement des champions alliés.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Nasus Actif Compétences

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Mangeur d'âmes Mangeur d'âmes

    Nasus draine l'énergie spirituelle de son adversaire et profite d'un bonus de Vol de vie.

    Buveuse d'âmes Buveuse d'âmes

    Récupération: 7.5/6.5/5.5/4.5/3.5

    Consommable: 20

    Portée: 300

    Nasus frappe son ennemi, infligeant des dégâts et augmentant la puissance des prochaines Buveuses d'âmes s'il tue sa cible.

    Flétrissement Flétrissement

    Récupération: 15/14/13/12/11

    Consommable: 80

    Portée: 700

    Nasus fait vieillir un champion ennemi et réduit ses vitesses d'attaque et de déplacement sur la durée.

    Esprit enflammé Esprit enflammé

    Récupération: 12

    Consommable: 70/85/100/115/130

    Portée: 650

    Nasus libère un esprit enflammé sur une zone, infligeant des dégâts aux ennemis qui s'y trouvent et réduisant leur armure.

    Fureur des sables Fureur des sables

    Récupération: 120

    Consommable: 100

    Portée: 20

    Nasus libère une puissante tempête de sable. Tant que la tempête fait rage, il a plus de PV, sa portée d'attaque est augmentée, il blesse les ennemis proches, il augmente son armure et sa résistance magique et le délai de récupération de Buveuse d'âmes est réduit.

    Nasus SKINS

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