[Didacticiel] Nasus Aram, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode Aram)

Infos sur le champion (Nasus lane aram )

Nasus Nasus Stats

Attaque: 67

Défense: 5

Magie: 6

Difficulté: 6

Santé: 631

Vit. déplacement: 350

Armure: 34

Portée: 125

Régénération santé: 9

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.638

Nasus

Gardien des sables

Combattant Combattant Tank Tank


Nasus aram lane

LANE

  • Tier: D
  • Win: 46.94%
  • Pick: 3.34%
  • Games: 20255
  • KDA: 3.14
  • Score: 29.50

Nasus est un imposant Transfiguré à tête de chacal, une figure héroïque que les peuples du désert considéraient comme un demi-dieu aux temps anciens de Shurima. Il était très intelligent ; son savoir encyclopédique et son extraordinaire sens stratégique guidèrent l'antique empire de Shurima vers la grandeur pendant des siècles. Après la chute de l'empire, il s'imposa un exil et devint peu à peu une légende. Maintenant que l'ancienne cité de Shurima renaît de ses cendres, il est de retour, déterminé à empêcher qu'elle ne chute de nouveau.

Nasus Conseils (Ally)

  • Savoir utiliser Buveuse d'âmes pour infliger des coups fatals peut avoir un impact majeur en fin de partie.
  • En solo, Esprit enflammé est un bon moyen de farmer sur une voie. Si vous êtes deux sur la voie, cela peut mal se finir. Trouvez le bon équilibre entre donner le dernier coup avec Buveuse d'âmes et le farming à effet de zone.
  • Si vos défenses sont faibles, les autres se concentrent sur vous, même pendant votre ultime. Achetez des objets de survie, même en jouant DPS.

Nasus Conseils (Enemy)

  • Lorsqu'il est transformé par son ultime, Nasus est plus puissant que la plupart des autres champions. Évitez de l'attaquer si vous n'avez pas un avantage certain.
  • Au niveau max, Flétrissement est très efficace pour contrer les ennemis orientés vers les dégâts d'attaque. Évitez de vous retrouver isolé.
  • Nasus a tendance à pourchasser ses cibles. Évitez de l'attaquer s'il a tous ses PV.

Sorts d'invocateur

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.

Marquage Marquage

Consommable: 0

Récupération: 80

Portée: 1600


Lancez une boule de neige en ligne droite. Si elle touche un ennemi, celui-ci est marqué, vous obtenez une vision pure de cet ennemi et votre champion peut foncer vers lui.


Nasus Maîtrises

Volonté
Poigne de l'immortel
Toutes les 4 sec en combat, votre prochaine attaque de base contre un champion :
  • Inflige des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 3.5% de vos PV max.
  • Vous rend 3 + 1.2% de vos PV max.
  • Augmente définitivement vos PV de 7.

  • Champions à distance : les dégâts, les soins et le gain définitif de PV sont réduits de 40%.
    Fontaine de vie
    Restreindre les déplacements d'un champion ennemi le marque pendant 4 sec.

    Les champions alliés qui attaquent les ennemis marqués récupèrent des PV équivalents à 5 + 0.9% de vos PV max en 2 sec.
    Conditionnement
    Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure bonus et votre résistance magique bonus de 3%.
    Surcroissance
    Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les 8 monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, vos PV max augmentent définitivement de 3.

    Après avoir absorbé l'essence de 120 monstres ou sbires ennemis, vous gagnez 3.5% de PV max supplémentaires.
    Précision
    Triomphe
    Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5% de vos PV max et vous rapporte 20 PO supplémentaires.



    « La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande. »
    —Arénaire noxien
    Légende : ténacité
    Vous gagnez 5% de Ténacité plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 10).

    Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.
    Accélération de compétence
    +8 accélération de compétence
    Force adaptative
    +9 force adaptative
    PV croissants
    +10 - 180 PV (selon le niveau)

    Nasus Objets de départ (PROBUILD)

    Brillance Brillance

    ACHETER: 900

    VENDRE: 630

    +10 accélération de compétence

    Lame enchantée
    Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.
    Épée longue Épée longue

    ACHETER: 350

    VENDRE: 245

    +10 dégâts d'attaque

    Potion de soin Potion de soin

    ACHETER: 50

    VENDRE: 20



    Propriété active - Consommation : Buvez la potion pour récupérer 120 PV en 15 sec.

    Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.

    Nasus Objets conseillés (PROBUILD)

    Force de la trinité Force de la trinité

    ACHETER: 3333

    VENDRE: 2333

    +45 dégâts d'attaque
    +33% de vitesse d'attaque
    +300 PV
    +20 accélération de compétence


    Lame enchantée
    Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus.

    Accélération
    Vos attaques de base vous octroient de la vitesse de déplacement.

    Sandales de Mercure Sandales de Mercure

    ACHETER: 1100

    VENDRE: 770

    +25 résistance magique
    +45 vitesse de déplacement
    +30% de ténacité


    La ténacité réduit la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, de silence, d'aveuglement, de polymorphisme et d'immobilisation. Elle n'a aucun effet sur les projections dans les airs et les neutralisations.
    Tourment de Liandry Tourment de Liandry

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +90 puissance
    +300 PV


    Tourment
    Infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis.

    Souffrance
    Pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez des dégâts bonus.
    Cœur gelé Cœur gelé

    ACHETER: 2400

    VENDRE: 1680

    +70 armure
    +400 mana
    +20 accélération de compétence


    Caresse de l'hiver
    Vous réduisez de 20% la vitesse d'attaque des ennemis proches.

    Dur comme fer
    Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 0 au maximum (limité à 0% des dégâts de l'attaque).
    Visage spirituel Visage spirituel

    ACHETER: 2900

    VENDRE: 2030

    +450 PV
    +60 résistance magique
    +10 accélération de compétence
    +100% de régénération de base des PV


    Vitalité intarissable
    L'efficacité des soins et boucliers que vous recevez est augmentée de 25%.
    Cotte épineuse Cotte épineuse

    ACHETER: 2700

    VENDRE: 1890

    +350 PV
    +70 armure


    Épines
    Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie si c'est un champion.

    Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.

    Élixir de fer Élixir de fer

    ACHETER: 500

    VENDRE: 200



    Propriété active - Consommation : Buvez l'élixir pour gagner 300 PV, +25% de ténacité et pour faire grandir votre champion pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, vos déplacements tracent un chemin qui augmente de 15% la vitesse de déplacement des champions alliés.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Nasus Actif Compétences

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Mangeur d'âmes Mangeur d'âmes

    Nasus draine l'énergie spirituelle de son adversaire et profite d'un bonus de Vol de vie.

    Buveuse d'âmes Buveuse d'âmes

    Récupération: 7.5/6.5/5.5/4.5/3.5

    Consommable: 20

    Portée: 300

    Nasus frappe son ennemi, infligeant des dégâts et augmentant la puissance des prochaines Buveuses d'âmes s'il tue sa cible.

    Flétrissement Flétrissement

    Récupération: 15/14/13/12/11

    Consommable: 80

    Portée: 700

    Nasus fait vieillir un champion ennemi et réduit ses vitesses d'attaque et de déplacement sur la durée.

    Esprit enflammé Esprit enflammé

    Récupération: 12

    Consommable: 70/85/100/115/130

    Portée: 650

    Nasus libère un esprit enflammé sur une zone, infligeant des dégâts aux ennemis qui s'y trouvent et réduisant leur armure.

    Fureur des sables Fureur des sables

    Récupération: 120/100/80

    Consommable: 100

    Portée: 20

    Nasus libère une puissante tempête de sable. Tant que la tempête fait rage, il a plus de PV, sa portée d'attaque est augmentée, il blesse les ennemis proches, il augmente son armure et sa résistance magique et le délai de récupération de Buveuse d'âmes est réduit.

    Nasus SKINS

    Nasus default
    Nasus galactique
    Nasus pharaon
    Nasus chevalier d'effroi
    Nasus K-Nine
    Nasus infernal
    Archiduc Nasus
    Nasus brise-monde
    Nasus gardien lunaire
    Proto Nasus
    Nasus astro-groove
    Nasus titan blindé
    Nasus héraut de la nuit

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