[Didacticiel] Nami Urf, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode Urf)
Infos sur le champion (Nami lane urf )

Attaque: 51
Défense: 3
Magie: 7
Difficulté: 5
Santé: 560
Vit. déplacement: 335
Armure: 29
Portée: 550
Régénération santé: 5.5
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.644
LANE
- Tier: S+
- Win: 57.59%
- Pick: 3.87%
- Ban: 0.37%
- Games: 38995
- KDA: 3.58
- Score: 61.60
Jeune Vastaya des mers, Nami fut la première de la tribu des Marai à quitter les océans et à s'aventurer sur la terre ferme lorsque leur accord ancestral avec les Targoniens fut rompu. Convaincue qu'il n'y avait pas d'autre solution, elle a décidé de suivre le rituel sacré permettant de garantir la protection de son peuple. Plongée en plein chaos, Nami fait face à son avenir avec détermination, utilisant son bâton d'Aquamancienne pour invoquer la puissance des océans.
Nami Conseils (Ally)
- Prison aqueuse a un long délai de récupération, alors utilisez-la au bon moment.
- Utiliser Flux et reflux lors d'un combat contre des champions vous aidera à prendre l'avantage.
- L'ultime de Nami est très pratique pour engager le combat de loin.
Nami Conseils (Enemy)
- La compétence Prison aqueuse est puissante mais a un long délai de récupération. Profitez de la situation si Nami rate sa cible.
- Raz-de-marée a une très longue portée mais va lentement. Restez sur vos gardes pour pouvoir l'esquiver.
- Évitez de combattre un adversaire affecté par Bénédiction de l'Aquamancienne. Cet effet ne dure pas longtemps, alors mieux vaut attendre qu'il se dissipe.
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 300 Portée: 425 Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. |
![]() Consommable: 0 Récupération: 210 Portée: 200 Votre champion peut traverser les unités et augmente sa vitesse de déplacement de 24 - 48% (selon le niveau du champion) pendant 15 sec. |
Nami Maîtrises
![]() |
![]() Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des Dégâts : 30 - 220 (+0.1 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.05 puissance) pts de dégâts. Délai de récupération : 25 - 20 sec. « On les appelait les lords fulminants, car parler de leurs éclairs était une invitation à l'anéantissement. » |
![]() Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur inflige 10 - 45 pts de dégâts bruts supplémentaires (selon le niveau). Délai de récupération : 4 sec. |
![]() Vous collectez des yeux en participant à l'élimination des champions. Vous gagnez un bonus Une fois votre collecte terminée (10 yeux), vous gagnez un bonus Vous collectez 1 œil par champion éliminé. |
![]() Vous gagnez Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi. |
![]() |
![]() Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - 40 pts de dégâts magiques supplémentaires (selon le niveau) après 1 sec. Délai de récupération : 10 sec. |
![]() Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant de 35 à 110 (+14% de vos dégâts d'attaque bonus) + (9% de votre puissance) pts de dégâts magiques selon le niveau pendant 4 sec. Délai de récupération : 60 sec. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
Nami Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 400 VENDRE: 280 |
![]() ACHETER: 50 VENDRE: 20 |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
Nami Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 2300 VENDRE: 1610 |
![]() ACHETER: 1100 VENDRE: 770 |
![]() ACHETER: 2900 VENDRE: 2030 Vous gagnez périodiquement une charge de plomb. Les compétences blessantes consomment toutes les charges de plomb pour infliger des dégâts magiques bonus à la cible, ainsi qu'à une autre cible proche par charge consommée. S'il n'y a pas suffisamment de cibles à proximité, les charges restantes sont redirigées vers la cible principale et lui réinfligent les dégâts. |
![]() ACHETER: 2300 VENDRE: 1610 Lancer un soin ou un bouclier sur un allié vous renforce tous les deux pendant 6 sec, vous octroyant |
![]() ACHETER: 2300 VENDRE: 1610 Chaque fois que vous lancez un soin ou un bouclier sur un allié, cet allié et vous gagnez |
![]() ACHETER: 2200 VENDRE: 1540 Octroie de la vitesse de déplacement aux alliés proches. |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
![]() ACHETER: 500 VENDRE: 200 |
Nami Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Quand les compétences de Nami touchent des champions alliés, la vitesse de déplacement de ces champions augmente un court instant. |
![]() Récupération: 12/11/10/9/8 Consommable: 60 Portée: 875 Envoie une bulle sur la zone ciblée, infligeant des dégâts et étourdissant tous les ennemis à l'impact. |
![]() Récupération: 10 Consommable: 70/80/90/100/110 Portée: 725 Projette un flux d'eau qui rebondit sur les champions alliés et ennemis, soignant les alliés et blessant les ennemis. |
![]() Récupération: 11 Consommable: 55/60/65/70/75 Portée: 800 Renforce un champion allié pendant un court instant, permettant à ses attaques de base et à ses sorts d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de ralentir sa cible. |
![]() Récupération: 120/110/100 Consommable: 100 Portée: 2550 Invoque un énorme raz-de-marée qui projette tous les ennemis touchés en l'air, les ralentit et les blesse. Les alliés touchés gagnent le double de l'effet de Déferlantes. |
Nami SKINS












