[Didacticiel] Morgana Urf, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode Urf)

Infos sur le champion (Morgana lane urf )

Morgana Morgana Stats

Attaque: 56

Défense: 6

Magie: 8

Difficulté: 1

Santé: 630

Vit. déplacement: 335

Armure: 25

Portée: 450

Régénération santé: 5.5

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.625

Morgana

Déchue

Mage Mage Support Support


Morgana urf lane

LANE

  • Tier: S
  • Win: 49.63%
  • Pick: 10.98%
  • Ban: 30.12%
  • Games: 166053
  • KDA: 2.55
  • Score: 56.03

Déchirée entre ses origines célestes et mortelles, Morgana a enchaîné ses ailes pour appartenir pleinement à l'humanité et abattre sa peine et sa rancœur sur les corrompus et les malhonnêtes. Elle rejette les lois et les traditions qu'elle juge injustes. Terrée dans les recoins obscurs de Demacia, elle préfère se battre pour la vérité – quand d'autres veulent la faire taire – en employant ses boucliers et ses chaînes de feu ténébreux. Plus que tout, Morgana croit fermement que même les proscrits et les parias peuvent un jour se racheter.

Morgana Conseils (Ally)

  • Bien utiliser Bouclier noir peut souvent décider de l'issue des combats d'équipes.
  • Les objets qui améliorent les capacités de survie, associés à Bouclier noir et à Chaînes spirituelles, font de Morgana un champion très difficile à tuer.
  • Tourment ténébreux est un excellent outil pour farmer si vous êtes seul sur une voie.

Morgana Conseils (Enemy)

  • Tourment ténébreux inflige des tonnes de dégâts aux unités auxquelles il manque beaucoup de PV. Quand vos PV sont bas, attention à ne pas vous faire immobiliser dans la zone de ce sort.
  • Morgana a souvent besoin de toucher une cible avec Entrave sombre pour pouvoir placer ses autres attaques. Utilisez vos sbires comme bouclier contre Entrave sombre.
  • Bouclier noir immunise Morgana contre les entraves, mais peut être brisé avec des dégâts magiques.

Sorts d'invocateur

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.

Embrasement Embrasement

Consommable: 0

Récupération: 180

Portée: 600


Inflige 70-410 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 5 sec à un champion ennemi, permet de voir la cible et réduit les effets des soins dont elle bénéficie pendant la durée de l'effet.


Morgana Maîtrises

Sorcellerie
Comète arcanique
Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète à son emplacement ou, si Comète arcanique est en récupération, réduit son délai de récupération restant.

Dégâts adaptatifs : 30 - 130 (selon le niveau) (+0.05 puissance et +0.1 dégâts d'attaque supplémentaires).
Délai de récupération : 20 - 8sec.

Réduction du délai de récupération :
Cible unique : 20%.
Effet de zone : 10%.
Dégâts sur la durée : 5%.
Orbe anti-magie
Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant de 35 à 110 (+14% de vos dégâts d'attaque bonus) + (9% de votre puissance) pts de dégâts magiques selon le niveau pendant 4 sec.

Délai de récupération : 60 sec.
Transcendance
Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :
Niveau 5 : +5 accélération de compétence
Niveau 8 : +5 accélération de compétence
Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base.
Brûlure
Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - 40 pts de dégâts magiques supplémentaires (selon le niveau) après 1 sec.

Délai de récupération : 10 sec.
Domination
Coup bas
Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur inflige 10 - 45 pts de dégâts bruts supplémentaires (selon le niveau).

Délai de récupération : 4 sec.
S'active avec les dégâts qui surviennent après la restriction.
Chasseur ultime
Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compétence par effet Chasseur de primes cumulé.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.
Force adaptative
+9 force adaptative
Force adaptative
+9 force adaptative
PV croissants
+10 - 180 PV (selon le niveau)

Morgana Objets de départ (PROBUILD)

Anneau de Doran Anneau de Doran

ACHETER: 400

VENDRE: 160

+18 puissance
+90 PV


Restauration
  • Vous récupérez du mana chaque seconde. Si vous ne pouvez pas récupérer de mana, vous récupérez des PV.
  • Vos attaques infligent des dégâts supplémentaires aux sbires.
  • Potion de soin Potion de soin

    ACHETER: 50

    VENDRE: 20



    Propriété active - Consommation : Buvez la potion pour récupérer 120 PV en 15 sec.

    Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.
    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0



    Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.

    Morgana Objets conseillés (PROBUILD)

    Tourment de Liandry Tourment de Liandry

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +90 puissance
    +300 PV


    Tourment
    Infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis.

    Souffrance
    Pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez des dégâts bonus.
    Chaussures de sorcier Chaussures de sorcier

    ACHETER: 1100

    VENDRE: 770

    +18 pénétration magique
    +45 vitesse de déplacement


    Compagnon de Luden Compagnon de Luden

    ACHETER: 2900

    VENDRE: 2030

    +95 puissance
    +600 mana
    +20 accélération de compétence


    Munition
    Vous gagnez périodiquement une charge de plomb.

    Tir
    Les compétences blessantes consomment toutes les charges de plomb pour infliger des dégâts magiques bonus à la cible, ainsi qu'à une autre cible proche par charge consommée. S'il n'y a pas suffisamment de cibles à proximité, les charges restantes sont redirigées vers la cible principale et lui réinfligent les dégâts.
    Sablier de Zhonya Sablier de Zhonya

    ACHETER: 3250

    VENDRE: 2275

    +120 puissance
    +50 armure


    Pause temporelle
    Vous entrez en stase pendant 2.5 sec.
    Concentration lointaine Concentration lointaine

    ACHETER: 2700

    VENDRE: 1890

    +90 puissance
    +20 accélération de compétence



  • Tir hyperprécis : quand vous blessez un champion avec une compétence non ciblée à plus de 600 unités de distance ou quand vous ralentissez/immobilisez un champion, vous le révélez et augmentez vos dégâts contre lui.

    La compétence qui déclenche Tir hyperprécis bénéficie aussi de dégâts augmentés. Les pièges qui n'immobilisent pas et les familiers ne déclenchent pas cet effet. Seul le placement initial des compétences de zone déclenche cet effet. La distance est calculée à partir du point de lancement de la compétence.
  • Coiffe de Rabadon Coiffe de Rabadon

    ACHETER: 3600

    VENDRE: 2520

    +140 puissance

    Opus magique
    Vous augmentez votre puissance totale de 35%.
    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0



    Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.
    Élixir de sorcellerie Élixir de sorcellerie

    ACHETER: 500

    VENDRE: 200





    Votre champion doit être au moins niveau 9 pour acheter cet élixir. Les dégâts bruts de l'Élixir de sorcellerie n'ont pas de délai de récupération quand vous attaquez des tourelles. Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.Propriété active - Consommation : buvez l'élixir pour gagner +50 puissance et +15% de régénération du mana pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, infliger des dégâts à un champion ou à une tourelle inflige 25 pts de dégâts bruts supplémentaires (5 sec de récupération).

    Morgana Actif Compétences

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Siphon d'âme Siphon d'âme

    Morgana peut drainer l'esprit de ses ennemis. Elle récupère des PV quand elle blesse des champions, des grands sbires et des monstres grands ou moyens de la jungle.

    Entrave sombre Entrave sombre

    Récupération: 10

    Consommable: 50/55/60/65/70

    Portée: 1250

    Morgana utilise la magie noire pour immobiliser un ennemi, l'obligeant à ressentir la douleur qu'il a causée et lui infligeant des dégâts magiques.

    Tourment ténébreux Tourment ténébreux

    Récupération: 12

    Consommable: 70/85/100/115/130

    Portée: 900

    Morgana déploie une ombre maudite sur une zone, blessant les ennemis qui osent y mettre les pieds. Ces ennemis subissent des dégâts magiques sur la durée qui augmentent avec leurs PV manquants.

    Bouclier noir Bouclier noir

    Récupération: 26/23.5/21/18.5/16

    Consommable: 80

    Portée: 800

    Morgana offre à un allié une barrière de feu stellaire qui absorbe les dégâts magiques et les entraves jusqu'à ce que celle-ci soit brisée.

    Chaînes spirituelles Chaînes spirituelles

    Récupération: 120/110/100

    Consommable: 100

    Portée: 625

    Morgana détache ses ailes, libérant toute sa puissance céleste et se mettant à survoler le sol. Elle lance des chaînes sombres sur les champions ennemis proches, gagnant de la vitesse de déplacement dans leur direction. Les chaînes ralentissent ces ennemis et leur infligent des dégâts ; après un délai, les ennemis qui n'ont pas brisé les chaînes sont étourdis.

    Morgana SKINS

    Morgana default
    Morgana exilée
    Morgana pécheresse
    Morgana la Lame sinistre
    Morgana des ronces
    Morgana mariée fantôme
    Morgana héroïne de guerre
    Morgana spectre lunaire
    Morgana sorcière
    Morgana impératrice majestueuse
    Morgana de l'assemblée
    Morgana héraut de l'aube
    Morgana sorcière prestige
    Morgana terreur des étoiles
    Morgana lune de neige

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