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[Didacticiel Patch 12.9] Lee Sin Jungle, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)

Infos sur le champion (Lee Sin jungle 5v5 patch 12.9)

Lee Sin Lee Sin Stats

Attaque: 68

Défense: 5

Magie: 3

Difficulté: 6

Santé: 575

Vit. déplacement: 345

Armure: 36

Portée: 125

Régénération santé: 7.5

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.651

Lee Sin

Moine aveugle

Combattant Combattant Assassin Assassin


Lee Sin 5v5 jungle
Lee Sin 5v5 top

JUNGLE

  • Tier: S+
  • Win Rate: 47.31%
  • Role Rate: 94.31%
  • Pick Rate: 15.48%
  • Ban Rate: 13.22%
  • Games: 119253
  • KDA: 2.64
  • Score: 81.97

Maître des antiques arts martiaux d'Ionia, Lee Sin est un combattant dévoué à de nobles principes qui canalise l'esprit du dragon pour affronter tous les défis. Bien qu'il ait perdu la vue il y a bien des années, le moine-guerrier a dédié sa vie à la protection de sa terre natale contre tous ceux qui voudraient en déstabiliser l'équilibre spirituel. Les ennemis qui sous-estiment son apparence méditative auront peu de temps pour le regretter, face à ses poings de feu et à ses coups de pied flamboyants.

Lee Sin Conseils (Ally)

  • Utilisez Onde sonore avant Rage du dragon pour poursuivre l'ennemi avec Coup résonant.
  • Essayez de lancer des attaques automatiques entre deux compétences pour profiter pleinement de Rafale et ne pas consommer trop vite votre énergie.
  • Rempart et Force d'âme sont très efficaces pour jungler.

Lee Sin Conseils (Enemy)

  • Dispersez-vous pour minimiser l'impact de la compétence ultime de Lee Sin, Rage du dragon.
  • Avec Force d'âme et Fracture, Lee Sin a de puissants atouts pour se défendre contre les dégâts physiques, mais il est vulnérable aux dégâts magiques.
  • Lee Sin est particulièrement puissant lorsqu'il peut combiner plusieurs compétences. L'entraver après sa première attaque peut l'empêcher de lancer la deuxième partie de sa compétence.

Sorts d'invocateur

Châtiment Châtiment

Consommable: 0

Récupération: 15

Portée: 500


Vous infligez 450 pts de dégâts bruts au monstre épique, au grand monstre, au monstre moyen ou au sbire ciblé. Contient deux charges (90 sec de rechargement).

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.


Lee Sin Maîtrises

Précision
Conquérant
Les attaques de base et les sorts qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets Conquérant pendant 5 sec, octroyant +2 - 4.5 force adaptative par effet cumulé. Cumulable 12 fois. Les champions à distance ne gagnent qu'un effet par attaque de base.

Au maximum d'effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à 9% des dégâts que vous infligez aux champions (6% pour les champions à distance).
Triomphe
Participer à l'élimination d'un champion vous rend 12% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires.



''La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande.''
—Arénaire noxien
Légende : alacrité
Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 10).

Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.
Coup de grâce
Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV.
Inspiration
Savoir cosmique
+18 accélération de sort d'invocateur
+10 accélération d'objet
Chaussures magiques
Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous obtenez les bottes 45 sec plus tôt.

Les Chaussures légèrement magiques vous octroient +10 vitesse de déplacement.
AttackSpeed
+10% vitesse d'attaque
Adaptive
+9 force adaptative
Armor
+6 armure

Lee Sin Objets de départ (PROBUILD)

Couteau incandescent Couteau incandescent

ACHETER: 350

VENDRE: 140

8% d'omnivampirisme contre les monstres.
  • Brûlure : blesser des monstres leur applique une brûlure qui inflige (60 + 30% de votre puissance + 5% de vos dégâts d'attaque bonus + 2% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques en 5 sec.
  • Chemin éclairé : lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore Châtiment en Châtiment éclairé. Les dégâts de Châtiment éclairé contre les monstres sont augmentés. Châtiment éclairé marque les champions pendant 4 sec. Pendant ce temps, vous infligez 48 - 125 (selon votre niveau) pts de dégâts bruts supplémentaires à l'impact en 2.5 sec à la cible marquée, et celle-ci vous inflige 20% de dégâts en moins.
  • Chasseur : tuer des grands monstres vous octroie de l'expérience supplémentaire.
  • Respiration : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à 8 - 18 (selon votre niveau) pts de mana par seconde.

    Consommer cet objet vous octroie tous ses effets de façon permanente et augmente les dégâts de Châtiment contre les monstres. Si vous avez gagné plus de PO en tuant des sbires qu'en tuant des monstres de la jungle, les PO et l'expérience que vous rapportent les sbires sont largement réduites. Les soins ne sont pas réduits pour les attaques à effet de zone. Si vous avez deux niveaux de moins que le niveau moyen des champions de la partie, tuer des monstres vous rapporte de l'expérience supplémentaire.
    Seules les attaques et les compétences appliquent la brûlure de Châtiment éclairé.
  • Potion rechargeable Potion rechargeable

    ACHETER: 150

    VENDRE: 60

    Propriété active - Consommation : vous consommez une charge pour récupérer 125 PV en 12 sec. La potion contient jusqu'à 2 charges et se recharge en passant à la boutique.
    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0

    Propriété active - Relique : vous posez une Balise camouflée qui dure 90 - 120 sec et qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées et en génère une nouvelle toutes les 240 - 120 sec.

    Lee Sin Objets conseillés (PROBUILD)

    Éviscérateur Éviscérateur

    ACHETER: 3300

    VENDRE: 2310

    +55 dégâts d'attaque
    +300 PV
    +20 accélération de compétence
    +10% d'omnivampirisme


    Propriété active - Taillade vorace : vous infligez (175% de vos dégâts d'attaque de base) pts de dégâts physiques aux ennemis proches. Vous récupérez (25% de vos dégâts d'attaque de base + 10% de vos PV manquants) PV pour chaque champion touché (15 sec de récupération, réduit par l'accélération de compétence).

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence.

    Coques en acier Coques en acier

    ACHETER: 1100

    VENDRE: 770

    +20 armure
    +45 vitesse de déplacement

  • Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 12%.
  • Danse de la mort Danse de la mort

    ACHETER: 3300

    VENDRE: 2310

    +55 dégâts d'attaque
    +45 armure
    +15 accélération de compétence

  • Insensible à la douleur : 30% (10% pour les utilisateurs à distance) des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.
  • Massacre : participer à l'élimination d'un champion purge les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous rend des PV équivalents à 175% de vos dégâts d'attaque bonus en 2 sec.
  • Couperet noir Couperet noir

    ACHETER: 3100

    VENDRE: 2170

    +45 dégâts d'attaque
    +350 PV
    +30 accélération de compétence

  • Découpage : infliger des dégâts physiques à un champion applique un effet de 5% de réduction d'armure pendant 6 sec (max : 30% de réduction d'armure).
  • Rage : infliger des dégâts physiques à un champion vous octroie pendant 2 sec +3 vitesse de déplacement par effet Découpage cumulé sur ce champion.
  • Gage de Sterak Gage de Sterak

    ACHETER: 3100

    VENDRE: 2170

    +400 PV
  • Griffes qui happent : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à 40% de vos dégâts d'attaque de base.
  • Lien vital : si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier égal à 75% de vos PV bonus pendant 3.75 sec (60sec ).
  • Ange gardien Ange gardien

    ACHETER: 2800

    VENDRE: 1120

    +40 dégâts d'attaque
    +40 armure

  • Grâce salvatrice : en cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec 50% de vos PV de base et 30% de votre mana max après 4 sec de stase (300 sec de récupération).
  • Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0

    Propriété active - Relique : vous posez une Balise camouflée qui dure 90 - 120 sec et qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées et en génère une nouvelle toutes les 240 - 120 sec.
    Élixir de rage Élixir de rage

    ACHETER: 500

    VENDRE: 200

    Propriété active - Consommation : buvez l'élixir pour gagner +30 dégâts d'attaque et +15% de vampirisme physique (contre les champions) pendant 3 minutes.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Lee Sin Actif Compétences

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Rafale Rafale

    Après avoir utilisé une compétence, Lee Sin voit sa vitesse d'attaque augmenter pour ses 2 prochaines attaques de base. Ces attaques accélérées lui rendent de l'énergie.

    Onde sonore/Coup résonant Onde sonore/Coup résonant

    Récupération: 10/9/8/7/6

    Consommable: 50

    Portée: 1100

    Onde sonore : Lee Sin émet une onde sonore pour localiser ses ennemis, infligeant des dégâts physiques au premier ennemi touché. Si Onde sonore touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Coup résonant dans les 3 sec qui suivent.
    Coup résonant : Lee Sin fonce vers l'ennemi touché par Onde sonore, infligeant des dégâts physiques en fonction des PV manquants de l'ennemi.

    Rempart/Force d'âme Rempart/Force d'âme

    Récupération: 12

    Consommable: 50

    Portée: 700

    Rempart : Lee Sin fonce vers l'allié ciblé, se protégeant contre les dégâts. Si l'allié est un champion, il est également protégé. Après avoir lancé Rempart, Lee Sin peut lancer Force d'âme dans les 3 sec qui suivent.
    Force d'âme : l'entraînement intense de Lee Sin lui permet de décupler ses forces pendant un combat. Pendant 4 sec, Lee Sin augmente ses effets Vol de vie et Sort vampirique.

    Trombe/Fracture Trombe/Fracture

    Récupération: 9

    Consommable: 50

    Portée: 425

    Trombe : Lee Sin frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques et révèle les unités ennemies touchées. Si Trombe touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Fracture dans les 3 sec qui suivent.
    Fracture : Lee Sin estropie les ennemis proches blessés par Trombe, réduisant leur vitesse de déplacement pendant 4 sec. La vitesse de déplacement revient peu à peu à la normale pendant la durée de la compétence.

    Rage du dragon Rage du dragon

    Récupération: 110/85/60

    Consommable: 0

    Portée: 375

    Lee Sin donne un puissant coup de pied qui projette sa cible en arrière, infligeant des dégâts physiques à la cible et à tous les ennemis qu'elle percute. Les ennemis ainsi percutés sont également projetés en l'air un court instant. Cette technique lui a été enseignée par Jesse Perring, mais Lee Sin ne sait pas encore éjecter les joueurs de la carte.

    Lee Sin SKINS

    Lee Sin default
    Lee Sin classique
    Lee Sin acolyte
    Lee Sin poing du dragon
    Lee Sin muay thaï
    Lee piSin
    SKT T1 Lee Sin
    Lee Sin pugiliste
    Lee Sin poing divin
    Lee Sin meneur de jeu
    Lee Sin héraut de la nuit
    Lee Sin héraut de la nuit édition prestige
    FPX Lee Sin
    Lee Sin dragon des tempêtes