[Didacticiel] K'Santé Mid, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)
Infos sur le champion (K'Santé mid 5v5 )

Attaque: 64
Défense: 8
Magie: 7
Difficulté: 9
Santé: 570
Vit. déplacement: 330
Armure: 33
Portée: 175
Régénération santé: 9.5
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.625
K'Santé
Fierté de Nazumah
Tank
Combattant
K'Santé 5v5 top
K'Santé 5v5 support
K'Santé 5v5 adc
K'Santé 5v5 mid
K'Santé 5v5 jungle
MID
- Tier: Off Meta
- Win: 48.70%
- Role: 5.79%
- Pick: 0.54%
- Ban: 7.49%
- Games: 3659
- KDA: 2.58
- Score: 49.21
Rebelle et courageux, K'Santé combat les bêtes colossales et les Transfigurés impitoyables qui menacent son foyer convoité de Nazumah, une oasis lovée au cœur des sables de Shurima. Après s'être séparé de son ancien partenaire, K'Santé comprend que pour devenir un guerrier digne de diriger sa ville, il doit apprendre à brider son désir de victoire qui vire à l'obsession. Ce n'est qu'à ce prix qu'il pourra éviter les écueils de son propre orgueil et trouver en lui la sagesse nécessaire à la protection de son peuple.
K'Santé Conseils (Ally)
- Utilisez Onde sonore avant Rage du dragon pour poursuivre l'ennemi avec Coup résonant.
- Essayez de lancer des attaques automatiques entre deux compétences pour profiter pleinement de Rafale et ne pas consommer trop vite votre énergie.
- Rempart et Force d'âme sont très efficaces pour jungler.
K'Santé Conseils (Enemy)
- Dispersez-vous pour minimiser l'impact de la compétence ultime de Lee Sin, Rage du dragon.
- Avec Force d'âme et Fracture, Lee Sin a de puissants atouts pour se défendre contre les dégâts physiques, mais il est vulnérable aux dégâts magiques.
- Lee Sin est particulièrement puissant lorsqu'il peut combiner plusieurs compétences. L'entraver après sa première attaque peut l'empêcher de lancer la deuxième partie de sa compétence.
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 360 Portée: 25000 Après 4 sec de canalisation, votre champion est téléporté près du bâtiment allié ciblé. S'améliore en Téléportation débridée au bout de 10 min, ce qui permet de téléporter votre champion près de la balise, du bâtiment ou du sbire allié ciblé. |
![]() Consommable: 0 Récupération: 300 Portée: 425 Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. |
K'Santé Maîtrises
![]() |
![]() Toutes les 4 sec en combat, votre prochaine attaque de base contre un champion : |
![]() En étant à moins de 600 unités de distance d'une tourelle, vous chargez une puissante attaque contre elle en 3 sec. L'attaque chargée inflige 100 (+35% de vos PV max) pts de dégâts physiques supplémentaires. Délai de récupération : 45 sec. |
![]() Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure bonus et votre résistance magique bonus de 3%. |
![]() Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les 8 monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, vos PV max augmentent définitivement de 3. Après avoir absorbé l'essence de 120 monstres ou sbires ennemis, vous gagnez 3.5% de PV max supplémentaires. |
![]() |
![]() Vous gagnez Portée d'activation pour les contrôles de foule alliés : 1000. |
![]() Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 2 minutes, jusqu'à 6 minutes de jeu. Les biscuits vous rendent 8% de vos PV manquants et de votre mana manquant. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement votre mana max de 40. Sans mana : les champions sans mana récupèrent à la place 12% de leurs PV manquants. |
![]() +10% vitesse d'attaque |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
K'Santé Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 450 VENDRE: 180 |
![]() ACHETER: 50 VENDRE: 20 |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
K'Santé Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 1100 VENDRE: 770 Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 12%. |
![]() ACHETER: 2800 VENDRE: 1960 Subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde Éliminer un ennemi inflige |
![]() ACHETER: 2600 VENDRE: 1820 Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts bonus et crée un champ de givre pendant 2 sec. Les ennemis qui traversent ce champ sont |
![]() ACHETER: 2900 VENDRE: 2030 Après n'avoir subi aucun |
![]() ACHETER: 2700 VENDRE: 1890 Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts à l'attaquant, ainsi que 40% d' |
![]() ACHETER: 3200 VENDRE: 2240 Pendant les combats contre des champions, vous augmentez votre |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
![]() ACHETER: 500 VENDRE: 200 |
K'Santé Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Les compétences de K'Santé marquent ses cibles pour que sa prochaine attaque leur inflige plus de dégâts. |
![]() Récupération: 4 Consommable: 28/26/24/22/20 Portée: 450 K'Santé frappe devant lui, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. |
![]() Récupération: 24/22/20/18/16 Consommable: 40/45/50/55/60 Portée: 600 K'Santé charge son attaque avant d'effectuer une ruée. K'Santé est impossible à arrêter et subit moins de dégâts pendant sa charge. Les cibles touchées par la ruée sont repoussées jusqu'au bout de sa portée et sont étourdies. |
![]() Récupération: 10.5/10/9.5/9/8.5 Consommable: 45/50/55/60/65 Portée: 525 K'Santé se rue vers un allié et tous deux gagnent un bouclier. S'il n'y a pas d'allié, K'Santé se rue vers l'endroit ciblé (sur une plus courte distance) et gagne un bouclier. |
![]() Récupération: 120/100/80 Consommable: 100 Portée: 250 K'Santé repousse un ennemi. Si ce dernier touche un mur, il le traverse et subit plus de dégâts. K'Santé apparaît derrière la cible et sort le Grand jeu, ce qui réduit ses défenses, mais augmente grandement ses dégâts. |
K'Santé SKINS



