[Didacticiel] Kled Jungle, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)

Infos sur le champion (Kled jungle 5v5 )

Kled Kled Stats

Attaque: 65

Défense: 2

Magie: 2

Difficulté: 7

Santé: 410

Vit. déplacement: 345

Armure: 35

Portée: 125

Régénération santé: 6

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.625

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 37.44%
  • Role: 0.66%
  • Pick: 0.01%
  • Ban: 0.80%
  • Games: 112
  • KDA: 2.25
  • Score: 44.68

Guerrier aussi intrépide que grincheux, Kled est la plus pure incarnation de la fureur de Noxus. C'est un symbole que les soldats de l'empire adorent, dont les officiers se méfient et que la noblesse déteste. Beaucoup affirment que Kled a participé à toutes les campagnes des légions, qu'il a obtenu toutes les distinctions militaires et qu'il n'a jamais reculé devant un combat. Si la véracité des détails est souvent douteuse, une partie de sa légende reste indéniable : quand il charge sur le dos de Skaarl, sa monture un peu froussarde, Kled se bat pour protéger ce qui lui appartient... et s'emparer de tout le reste !

Kled Conseils (Ally)

  • Kled génère un peu de courage en tuant des sbires, mais beaucoup plus en combattant des champions.
  • Le dernier coup de Penchant pour la violence inflige plus de dégâts que les trois premiers. Assurez-vous de donner ce coup !
  • Chaaaaaaaargez !!! peut être lancé à grande portée. Essayez de prédire où sera l'équipe ennemie quand vous arriverez.

Kled Conseils (Enemy)

  • Kled génère du courage en blessant des ennemis avec Pistolet de poche et ses attaques de base, en tuant des sbires et en attaquant des bâtiments ou des monstres épiques.
  • Surveillez la jauge de courage de Kled quand il est à pied. Lorsque cette jauge est pleine, il retrouve sa monture et récupère un grand nombre de PV.
  • Kled est bien plus dangereux quand Penchant pour la violence est disponible.

Sorts d'invocateur

Châtiment Châtiment

Consommable: 0

Récupération: 15

Portée: 500


Vous infligez 600-1200 pts de dégâts bruts au monstre ciblé.

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.


Kled Maîtrises

Précision
Conquérant
Les attaques de base et les sorts qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets Conquérant pendant 5 sec, octroyant +1.8 - 4 force adaptative par effet cumulé. Cumulable 12 fois. Les champions à distance ne gagnent qu'un effet par attaque de base.

Au maximum d'effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à 8% des dégâts que vous infligez aux champions (5% pour les champions à distance).
Triomphe
Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5% de vos PV max et vous rapporte 20 PO supplémentaires.



« La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande. »
—Arénaire noxien
Légende : alacrité
Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 10).

Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.
Baroud d'honneur
Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez moins de 60% de vos PV. Les dégâts max sont atteints à 30% de vos PV.
Domination
Ruée offensive
Après avoir cessé d'être furtif ou après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation, infliger des dégâts à un champion vous octroie +9 létalité et +7 pénétration magique pendant 5 sec.

Délai de récupération : 4 sec.
Chasseur ingénieux
Vous gagnez +20 accélération d'objet et +6 accélération d'objet par effet Chasseur de primes cumulé (affecte aussi les reliques).

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.

L'accélération d'objet affecte tous les objets qui ont des délais de récupération.
Force adaptative
+9 force adaptative
Force adaptative
+9 force adaptative
PV croissants
+10 - 180 PV (selon le niveau)

Kled Objets de départ (PROBUILD)

Bébé Ixamandre Bébé Ixamandre

ACHETER: 450

VENDRE: 180



  • Compagnons de la jungle : vous invoquez un Ixamandre qui vous assistera dans la jungle.
  • Courage d'Ixamandre : quand votre compagnon a fini de grandir, il vous octroie un bouclier permanent qui se régénère quand vous tuez des monstres et en dehors des combats. Tant que le bouclier est actif, vous gagnez +0% de ténacité et de résistance aux ralentissements.
  • Potion de soin Potion de soin

    ACHETER: 50

    VENDRE: 20



    Propriété active - Consommation : Buvez la potion pour récupérer 120 PV en 15 sec.

    Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.
    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0



    Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.

    Kled Objets conseillés (PROBUILD)

    Coques en acier Coques en acier

    ACHETER: 1100

    VENDRE: 770

    +20 armure
    +45 vitesse de déplacement


    Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 12%.
    Hydre titanesque Hydre titanesque

    ACHETER: 3300

    VENDRE: 2310

    +50 dégâts d'attaque
    +550 PV


    Fendoir
    Vos attaques appliquent des dégâts bonus, créant ainsi une onde de choc qui inflige des dégâts aux ennemis derrière la cible.

    PROPRIÉTÉ ACTIVE
    Croissant titanesque
    À votre prochaine attaque, Fendoir infligera des dégâts physiques bonus à votre cible et dans une zone proche.
    Lame du roi déchu Lame du roi déchu

    ACHETER: 3200

    VENDRE: 2240

    +40 dégâts d'attaque
    +25% de vitesse d'attaque
    +8% de vol de vie


    Fil de brume
    Vos attaques appliquent une partie des PV actuels de l'ennemi en dégâts physiques à l'impact bonus.

    Griffe des ombres (0 sec)
    Votre première attaque de base contre un champion le ralentit.
    Gage de Sterak Gage de Sterak

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +400 PV
    +20% de ténacité


    Griffes qui happent
    Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus.

    Lien vital (0 sec)
    Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier.
    Couperet noir Couperet noir

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +55 dégâts d'attaque
    +400 PV
    +20 accélération de compétence


    Découpage
    Infliger des dégâts physiques à un champion applique un effet de réduction d'armure.

    Ferveur
    Infliger des dégâts physiques vous octroie de la vitesse de déplacement.
    Danse de la mort Danse de la mort

    ACHETER: 3200

    VENDRE: 2240

    +55 dégâts d'attaque
    +15 accélération de compétence
    +40 armure


    Insensible à la douleur
    Un pourcentage des dégâts subis vous sont infligés sur la durée.

    Massacre
    Quand un champion meurt après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en quelques secondes.
    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0



    Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.
    Élixir de rage Élixir de rage

    ACHETER: 500

    VENDRE: 200



    Propriété active - Consommation : Buvez l'élixir pour gagner +30 dégâts d'attaque et +12% de vampirisme physique (contre les champions) pendant 3 minutes.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Kled Actif Compétences

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Skaarl, le Lézard froussard Skaarl, le Lézard froussard

    Kled chevauche sa fidèle monture, Skaarl, qui subit les dégâts à sa place. Quand les PV de Skaarl tombent à zéro, Kled est désarçonné.

    Sans monture, les compétences de Kled changent et il inflige moins de dégâts aux champions. Kled peut restaurer le courage de Skaarl en combattant des ennemis. Quand le courage atteint son maximum, Kled se remet en selle avec une partie des PV de Skaarl.

    Piège à ours en laisse Piège à ours en laisse

    Récupération: 11/10/9/8/7

    Consommable: 0

    Portée: 800

    Kled lance un piège à ours qui inflige des dégâts et s'accroche à un champion ennemi. Si la cible reste accrochée pendant un court instant, elle subit des dégâts physiques supplémentaires et est tirée vers Kled.

    Si Kled est désarçonné, la compétence devient Pistolet de poche, un tir à distance qui projette Kled en arrière et restaure du courage.

    Penchant pour la violence Penchant pour la violence

    Récupération: 11/9.5/8/6.5/5

    Consommable: 0

    Portée: 0

    Kled augmente grandement sa vitesse d'attaque le temps de quatre attaques. La quatrième attaque inflige plus de dégâts.

    Joute Joute

    Récupération: 13/12/11/10/9

    Consommable: 0

    Portée: 550

    Kled fonce dans une direction, infligeant des dégâts physiques et bénéficiant d'un bref bonus en vitesse de déplacement. Kled peut réactiver cette compétence pour foncer en sens inverse à travers sa cible initiale, infligeant les mêmes dégâts.

    Chaaaaaaaargez !!! Chaaaaaaaargez !!!

    Récupération: 140/125/110

    Consommable: 0

    Portée: 3500/4000/4500

    Kled et Skaarl chargent vers la zone ciblée en s'entourant d'un bouclier et en laissant derrière eux une traînée qui augmente la vitesse des alliés. Skaarl fonce sur le premier champion ennemi qu'il rencontre.

    Kled SKINS

    Kled default
    Sir Kled
    Comte Kledula
    Kled maraudeur
    Kled Croquette

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