[Didacticiel] Kled Aram, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode Aram)
Infos sur le champion (Kled lane aram )

Attaque: 65
Défense: 2
Magie: 2
Difficulté: 7
Santé: 410
Vit. déplacement: 345
Armure: 35
Portée: 125
Régénération santé: 6
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.625
LANE
- Tier: D
- Win: 54.60%
- Pick: 1.34%
- Games: 7518
- KDA: 3.37
- Score: 34.78
Guerrier aussi intrépide que grincheux, Kled est la plus pure incarnation de la fureur de Noxus. C'est un symbole que les soldats de l'empire adorent, dont les officiers se méfient et que la noblesse déteste. Beaucoup affirment que Kled a participé à toutes les campagnes des légions, qu'il a obtenu toutes les distinctions militaires et qu'il n'a jamais reculé devant un combat. Si la véracité des détails est souvent douteuse, une partie de sa légende reste indéniable : quand il charge sur le dos de Skaarl, sa monture un peu froussarde, Kled se bat pour protéger ce qui lui appartient... et s'emparer de tout le reste !
Kled Conseils (Ally)
- Kled génère un peu de courage en tuant des sbires, mais beaucoup plus en combattant des champions.
- Le dernier coup de Penchant pour la violence inflige plus de dégâts que les trois premiers. Assurez-vous de donner ce coup !
- Chaaaaaaaargez !!! peut être lancé à grande portée. Essayez de prédire où sera l'équipe ennemie quand vous arriverez.
Kled Conseils (Enemy)
- Kled génère du courage en blessant des ennemis avec Pistolet de poche et ses attaques de base, en tuant des sbires et en attaquant des bâtiments ou des monstres épiques.
- Surveillez la jauge de courage de Kled quand il est à pied. Lorsque cette jauge est pleine, il retrouve sa monture et récupère un grand nombre de PV.
- Kled est bien plus dangereux quand Penchant pour la violence est disponible.
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 300 Portée: 425 Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. |
![]() Consommable: 0 Récupération: 80 Portée: 1600 Lancez une boule de neige en ligne droite. Si elle touche un ennemi, celui-ci est marqué, vous obtenez une vision pure de cet ennemi et votre champion peut foncer vers lui. |
Kled Maîtrises
![]() |
![]() Les attaques de base et les sorts qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets Conquérant pendant 5 sec, octroyant +1.8 - 4 Au maximum d'effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à 8% des dégâts que vous infligez aux champions (5% pour les champions à distance). |
![]() Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5% de vos PV max et vous rapporte 20 PO supplémentaires. « La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande. » —Arénaire noxien |
![]() Vous gagnez 5% de Ténacité plus 1.5% par effet Légende cumulé ( Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire. |
![]() Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez moins de 60% de vos PV. Les dégâts max sont atteints à 30% de vos PV. |
![]() |
![]() Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les 8 monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, vos PV max augmentent définitivement de 3. Après avoir absorbé l'essence de 120 monstres ou sbires ennemis, vous gagnez 3.5% de PV max supplémentaires. |
![]() Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure bonus et votre résistance magique bonus de 3%. |
![]() +10% vitesse d'attaque |
![]() +9 |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
Kled Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 1200 VENDRE: 840 Vos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches. Les performances de l'objet diffèrent pour les utilisateurs de mêlée et à distance. Vous infligez |
![]() ACHETER: 150 VENDRE: 60 |
Kled Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 3300 VENDRE: 2310 Vos attaques appliquent des dégâts bonus, créant ainsi une onde de choc qui inflige des dégâts aux ennemis derrière la cible. À votre prochaine attaque, |
![]() ACHETER: 1100 VENDRE: 770 |
![]() ACHETER: 3100 VENDRE: 2170 La première attaque contre un champion lui porte un coup critique et rend des PV. |
![]() ACHETER: 3000 VENDRE: 2100 Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus. Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier. |
![]() ACHETER: 3000 VENDRE: 2100 Infliger des dégâts physiques à un champion applique un effet de réduction d'armure. Infliger des dégâts physiques vous octroie de la vitesse de déplacement. |
![]() ACHETER: 3200 VENDRE: 2240 Un pourcentage des dégâts subis vous sont infligés sur la durée. Quand un champion meurt après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d' |
![]() ACHETER: 500 VENDRE: 200 |
Kled Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Kled chevauche sa fidèle monture, Skaarl, qui subit les dégâts à sa place. Quand les PV de Skaarl tombent à zéro, Kled est désarçonné. |
![]() Récupération: 11/10/9/8/7 Consommable: 0 Portée: 800 Kled lance un piège à ours qui inflige des dégâts et s'accroche à un champion ennemi. Si la cible reste accrochée pendant un court instant, elle subit des dégâts physiques supplémentaires et est tirée vers Kled. |
![]() Récupération: 11/9.5/8/6.5/5 Consommable: 0 Portée: 0 Kled augmente grandement sa vitesse d'attaque le temps de quatre attaques. La quatrième attaque inflige plus de dégâts. |
![]() Récupération: 13/12/11/10/9 Consommable: 0 Portée: 550 Kled fonce dans une direction, infligeant des dégâts physiques et bénéficiant d'un bref bonus en vitesse de déplacement. Kled peut réactiver cette compétence pour foncer en sens inverse à travers sa cible initiale, infligeant les mêmes dégâts. |
![]() Récupération: 140/125/110 Consommable: 0 Portée: 3500/4000/4500 Kled et Skaarl chargent vers la zone ciblée en s'entourant d'un bouclier et en laissant derrière eux une traînée qui augmente la vitesse des alliés. Skaarl fonce sur le premier champion ennemi qu'il rencontre. |
Kled SKINS




