[Didacticiel] Kindred Jungle, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)
Infos sur le champion (Kindred jungle 5v5 )

Attaque: 65
Défense: 2
Magie: 2
Difficulté: 4
Santé: 610
Vit. déplacement: 325
Armure: 29
Portée: 500
Régénération santé: 7
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.625
Kindred
Chasseurs éternels
Tireur
Kindred 5v5 jungle
Kindred 5v5 support
Kindred 5v5 mid
Kindred 5v5 adc
Kindred 5v5 top
JUNGLE
- Tier: B
- Win: 50.59%
- Role: 96.40%
- Pick: 3.75%
- Ban: 1.83%
- Games: 30194
- KDA: 2.21
- Score: 61.28
Kindred représente les essences jumelles de la mort, distinctes mais indissociables. La flèche d'Agneau offre une fin rapide à ceux qui acceptent leur destin. Loup pourchasse ceux qui fuient leur dernier soupir et leur arrache brutalement la vie à coups de crocs. Bien que les interprétations de la nature de Kindred varient à travers tout Runeterra, chaque mortel doit choisir le vrai visage de sa mort.
Kindred Conseils (Ally)
- Quand vous junglez, vous déplacer entre chaque attaque vous aidera à éviter des dégâts et à générer plus souvent les soins de Frénésie de Loup.
- Choisissez soigneusement les cibles que vous voulez chasser. En tuer un maximum tout au long de la partie est la clé du succès.
- N'attaquez pas le premier lors des gros combats d'équipes. Laissez vos équipiers engager le combat.
Kindred Conseils (Enemy)
- Kindred est fragile : mettez-lui la pression pour l'obliger à jouer prudemment.
- Tuez les cibles chassées par Loup dans la jungle pour ralentir la progression des dégâts de Kindred.
- Quand Kindred utilise Repos d'Agneau, entrez dans la zone, car elle empêche tous les champions de mourir.
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 15 Portée: 500 Vous infligez 600-1200 pts de dégâts bruts au monstre ciblé. |
![]() Consommable: 0 Récupération: 300 Portée: 425 Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. |
Kindred Maîtrises
![]() |
![]() Toucher un champion ennemi avec 3 attaques de base consécutives inflige 40 - 180 pts de |
![]() Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5% de vos PV max et vous rapporte 20 PO supplémentaires. « La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande. » —Arénaire noxien |
![]() Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé ( Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire. |
![]() Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV. |
![]() |
![]() Après avoir cessé d'être furtif ou après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation, infliger des dégâts à un champion vous octroie +9 létalité et +7 pénétration magique pendant 5 sec. Délai de récupération : 4 sec. |
![]() Vous gagnerez Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi. |
![]() +10% vitesse d'attaque |
![]() +9 |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
Kindred Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 450 VENDRE: 180 |
![]() ACHETER: 50 VENDRE: 20 |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
Kindred Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 1100 VENDRE: 770 |
![]() ACHETER: 3000 VENDRE: 2100 |
![]() ACHETER: 3333 VENDRE: 2333 Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus. Vos attaques de base vous octroient de la vitesse de déplacement. |
![]() ACHETER: 3200 VENDRE: 2240 Vos attaques appliquent une partie des PV actuels de l'ennemi en dégâts physiques Votre première attaque de base contre un champion le ralentit. |
![]() ACHETER: 3000 VENDRE: 2100 Vos attaques appliquent À l'impact, vous alternez entre des effets |
![]() ACHETER: 2800 VENDRE: 1960 Vos attaques appliquent des dégâts magiques à l'impact. |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
![]() ACHETER: 500 VENDRE: 200 |
Kindred Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Kindred peut marquer des cibles à chasser. Chaque chasse fructueuse renforce définitivement les compétences de base de Kindred. Toutes les 4 chasses menées à bien, la portée des attaques de base de Kindred augmente également. |
![]() Récupération: 9 Consommable: 35 Portée: 340 Kindred fait une cabriole et tire sur un maximum de trois cibles proches. |
![]() Récupération: 18/17/16/15/14 Consommable: 40 Portée: 560 Loup enrage et attaque les ennemis proches de lui. Agneau cumule passivement des effets en se déplaçant et en attaquant. Au maximum d'effets cumulés, la prochaine attaque d'Agneau lui rend des PV. |
![]() Récupération: 14/13/12/11/10 Consommable: 0 Portée: 500 Agneau effectue un tir précis, ralentissant la cible. Si Agneau attaque la cible deux fois de plus, sa troisième attaque envoie Loup sur la cible pour lui infliger d'énormes dégâts. |
![]() Récupération: 180/150/120 Consommable: 100 Portée: 500 Agneau offre à toutes les créatures vivantes dans une zone un refuge contre la mort. Jusqu'à la fin de l'effet, personne ne peut y mourir. Les unités sont ensuite soignées. |
Kindred SKINS






