[Didacticiel] Kha'Zix Adc, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)

Infos sur le champion (Kha'Zix adc 5v5 )

Kha'Zix Kha'Zix Stats

Attaque: 60

Défense: 4

Magie: 3

Difficulté: 6

Santé: 643

Vit. déplacement: 350

Armure: 36

Portée: 125

Régénération santé: 7.5

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.668

ADC

  • Tier: Off Meta
  • Win: 8.33%
  • Role: 0.04%
  • Pick: 0.00%
  • Ban: 4.76%
  • Games: 14
  • KDA: 1.44
  • Score: 21.90

Le Néant grandit et le Néant s'adapte : parmi ses nombreuses engeances, nul n'incarne mieux cette vérité que Kha'Zix. Ce monstre est né pour survivre et pour tuer les plus forts. Quand il ne parvient pas à ses fins, il évolue et se crée de nouveaux moyens plus efficaces d'abattre sa proie. Alors que Kha'Zix n'était à l'origine qu'une créature sans cervelle, son intelligence s'est développée autant que sa forme physique. Aujourd'hui, chacune de ses traques est planifiée et profite même de la peur viscérale qu'il instille dans le cœur de ses victimes.

Kha'Zix Conseils (Ally)

  • Les ennemis sont considérés isolés s'ils n'ont pas d'alliés à proximité. Les dégâts infligés par Goût de la peur sont grandement augmentés contre ces cibles.
  • Menace invisible s'active lorsque Kha'Zix ne peut pas être vu par l'équipe ennemie. Réactivez cet effet en utilisant les hautes herbes ou Assaut du Néant. Pensez à profiter de Menace invisible en attaquant les champions ennemis.
  • Kha'Zix a le plus souvent la possibilité de choisir quand et où combattre. Choisissez bien vos combats pour l'emporter.

Kha'Zix Conseils (Enemy)

  • Goût de la peur inflige des dégâts supplémentaires aux cibles isolées. Prenez l'avantage en combattant à proximité des sbires, champions et tourelles alliés.
  • Bond et Assaut du Néant ont des délais de récupération assez longs. Kha'Zix est très vulnérable lorsque ces deux compétences ne sont pas disponibles.

Sorts d'invocateur

Soins Soins

Consommable: 0

Récupération: 240

Portée: 850


Rend 80-318 PV à votre champion et au champion allié ciblé et augmente de 30% vos vitesses de déplacement pendant 1 sec. Ce soin est divisé par deux sur les unités récemment touchées par le sort d'invocateur Soins.

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.


Kha'Zix Maîtrises

Domination
Moisson noire
Blesser un champion qui a moins de 50% de ses PV lui inflige des dégâts adaptatifs et siphonne son âme, ce qui augmente définitivement les dégâts de Moisson noire de 5.

Dégâts de Moisson noire : 20 - 80 (selon le niveau) (+5 pts de dégâts par âme) (+0.1 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0.05 puissance).
Délai de récupération : 45 sec (réinitialisé à 1.5 sec à chaque élimination).
Ruée offensive
Après avoir cessé d'être furtif ou après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation, infliger des dégâts à un champion vous octroie +9 létalité et +7 pénétration magique pendant 5 sec.

Délai de récupération : 4 sec.
Arracheur d'œil
Vous collectez des yeux en participant à l'élimination des champions. Vous gagnez un bonus adaptatif de 1.2 dégâts d'attaque ou 2 puissance par œil collecté.

Une fois votre collecte terminée (10 yeux), vous gagnez un bonus adaptatif de 6 dégâts d'attaque ou 10 puissance.

Vous collectez 1 œil par champion éliminé.
Chasseur de trésors
Vous gagnerez 50 PO supplémentaires la prochaine fois que vous cumulerez un effet Chasseur de primes. Vous gagnez 20 PO supplémentaires à chaque effet Chasseur de primes cumulé, jusqu'à 130 PO.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.
Sorcellerie
Tempête menaçante
Toutes les 10 minutes, vous gagnez des dégâts d'attaque ou de la puissance (bonus adaptatif).

10 min : +8 puissance ou +5 dégâts d'attaque
20 min : +24 puissance ou +14 dégâts d'attaque
30 min : +48 puissance ou +29 dégâts d'attaque
40 min : +80 puissance ou +48 dégâts d'attaque
50 min : +120 puissance ou +72 dégâts d'attaque
60 min : +168 puissance ou +101 dégâts d'attaque
etc.
Concentration absolue
Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez un bonus adaptatif de jusqu'à 18 dégâts d'attaque ou 30 puissance (selon le niveau).

Octroie +1.8 dégâts d'attaque ou +3 puissance au niveau 1.
Force adaptative
+9 force adaptative
Force adaptative
+9 force adaptative
PV croissants
+10 - 180 PV (selon le niveau)

Kha'Zix Objets de départ (PROBUILD)

Lame de Doran Lame de Doran

ACHETER: 450

VENDRE: 180

+10 dégâts d'attaque
+100 PV
+3.5% de vol de vie


Potion de soin Potion de soin

ACHETER: 50

VENDRE: 20



Propriété active - Consommation : Buvez la potion pour récupérer 120 PV en 15 sec.

Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.
Balise camouflée Balise camouflée

ACHETER: 0

VENDRE: 0



Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.

Kha'Zix Objets conseillés (PROBUILD)

Bottes de lucidité Bottes de lucidité

ACHETER: 900

VENDRE: 630

+15 accélération de compétence
+45 vitesse de déplacement


Vous gagnez +12 accélération de sort d'invocateur.

Cyclosabre voltaïque Cyclosabre voltaïque

ACHETER: 2900

VENDRE: 2030

+55 dégâts d'attaque
+18 létalité
+15 accélération de compétence


Galvanisation
Les ruées et la furtivité énergisent vos attaques plus vite.

Firmament
Vos attaques énergisées infligent des dégâts physiques supplémentaires et ralentissent les ennemis.
Hydre profane Hydre profane

ACHETER: 3300

VENDRE: 2310

+60 dégâts d'attaque
+18 létalité
+20 accélération de compétence


Fendoir
Vos attaques appliquent des dégâts bonus à l'impact, créant ainsi une onde de choc qui inflige des dégâts aux ennemis derrière la cible.

PROPRIÉTÉ ACTIVE
Balayage hérétique
Vous infligez des dégâts physiques aux ennemis proches. Ces dégâts sont augmentés contre les ennemis ayant peu de PV.
Lame spectre de Youmuu Lame spectre de Youmuu

ACHETER: 2700

VENDRE: 1890

+60 dégâts d'attaque
+18 létalité


Hantise
Vous gagnez +{{Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic}} vitesse de déplacement en dehors des combats.
{{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }}
Marche spectrale
Vous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique.
Faux spectrale Faux spectrale

ACHETER: 2900

VENDRE: 2030

+60 dégâts d'attaque
+20% de chances de coup critique
+20 accélération de compétence


Lame enchantée
Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires et vous rend du mana.
Manamune Manamune

ACHETER: 2900

VENDRE: 2030

+35 dégâts d'attaque
+500 mana
+15 accélération de compétence


Effroi
Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus en fonction de votre mana.

Flux de mana
Quand vous touchez une cible avec une compétence ou une attaque, vous gagnez du mana bonus. Cet objet vous octroie du mana, puis se transforme en Muramana.
Balise camouflée Balise camouflée

ACHETER: 0

VENDRE: 0



Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.

Kha'Zix Actif Compétences

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Menace invisible Menace invisible

Les ennemis proches qui sont isolés sont marqués. Les compétences de Kha'Zix profitent d'interactions avec les cibles isolées.

Lorsque Kha'Zix n'est pas visible par l'équipe ennemie, il gagne Menace invisible, qui permet à sa prochaine attaque de base contre un champion ennemi d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et de le ralentir pendant quelques secondes.

Goût de la peur Goût de la peur

Récupération: 4

Consommable: 20

Portée: 325

Kha'Zix inflige des dégâts physiques à sa cible. Les dégâts sont augmentés contre les cibles isolées. S'il choisit l'évolution Griffes de faucheur, Goût de la peur a un délai de récupération réduit s'il est utilisé contre une cible isolée. Kha'Zix augmente aussi la portée de ses attaques de base et de Goût de la peur.

Pique du Néant Pique du Néant

Récupération: 9

Consommable: 55/60/65/70/75

Portée: 1000

Kha'Zix projette des piques qui infligent des dégâts physiques aux ennemis touchés. Kha'Zix est soigné s'il se trouve dans le rayon de l'explosion. S'il choisit l'évolution Batterie de piques, 3 piques sont projetées dans une zone conique, les ennemis touchés sont ralentis et les champions ennemis touchés sont révélés pendant 2 sec. Les cibles isolées sont ralenties davantage.

Bond Bond

Récupération: 20/18/16/14/12

Consommable: 50

Portée: 700

Kha'Zix bondit sur une zone, infligeant des dégâts physiques aux ennemis autour de son point de chute. S'il choisit l'évolution Ailes, la portée de Bond augmente de 200 et le délai de récupération est annulé quand il tue un champion ou réussit une assistance.

Assaut du Néant Assaut du Néant

Récupération: 100/85/70

Consommable: 100

Portée: 25000

Chaque rang permet à Kha'Zix de faire évoluer l'une de ses compétences, ce qui lui confère un effet supplémentaire unique. Quand Assaut du Néant est activé, Kha'Zix devient invisible, ce qui déclenche Menace invisible et augmente sa vitesse de déplacement. S'il choisit l'évolution Occultation adaptative, Assaut du Néant augmente la durée de son invisibilité et peut être utilisé une fois de plus.

Kha'Zix SKINS

Kha'Zix default
Mecha Kha'Zix
Kha'Zix gardien des sables
Kha'Zix du lotus mortel
Kha'Zix du pulsar sombre
Kha'Zix du Mondial 2018
Kha'Zix de l'Odyssée
Kha'Zix gardien lunaire

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