[Didacticiel] Kennen Urf, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode Urf)
Infos sur le champion (Kennen lane urf )

Attaque: 48
Défense: 4
Magie: 7
Difficulté: 4
Santé: 611
Vit. déplacement: 335
Armure: 29
Portée: 550
Régénération santé: 5.5
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.625
LANE
- Tier: B
- Win: 51.23%
- Pick: 2.46%
- Ban: 0.73%
- Games: 33395
- KDA: 1.96
- Score: 47.90
Vif comme l'éclair, Kennen est plus que le simple protecteur de l'équilibre ionien, c'est aussi le seul yordle membre du Kinkou. En dépit de son allure de boule de poils, il est prêt à affronter n'importe quelle menace dans un tourbillon de shurikens et d'enthousiasme. Aux côtés de son maître, Shen, Kennen patrouille dans le domaine des esprits, utilisant sa dévastatrice énergie électrique pour abattre ses ennemis.
Kennen Conseils (Ally)
- Vous pouvez étourdir un ennemi en lui appliquant 3 Marques de tempête.
- Rush foudroyant peut servir à lancer un combat, et grâce à l'énergie qu'il rend, vous pouvez enchaîner avec d'autres compétences.
- Vous pouvez appliquer une Marque de tempête initiale à un adversaire avec Shuriken foudroyant, puis en ajouter avec Surtension.
Kennen Conseils (Enemy)
- Si vous avez reçu une Marque de tempête, soyez prudent avec Kennen dans les parages. S'il vous applique 3 Marques de tempête, il vous étourdit.
- Kennen est frêle de nature. S'il devient imprudent avec Rush foudroyant, allez l'attaquer.
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 300 Portée: 425 Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. |
![]() Consommable: 0 Récupération: 210 Portée: 200 Votre champion peut traverser les unités et augmente sa vitesse de déplacement de 24 - 48% (selon le niveau du champion) pendant 15 sec. |
Kennen Maîtrises
![]() |
![]() Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des Dégâts : 30 - 220 (+0.1 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.05 puissance) pts de dégâts. Délai de récupération : 25 - 20 sec. « On les appelait les lords fulminants, car parler de leurs éclairs était une invitation à l'anéantissement. » |
![]() Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi. Soins : 16 - 40 (+0.1 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.05 puissance) PV (selon le niveau). Délai de récupération : 20 sec. |
![]() Vous collectez des yeux en participant à l'élimination des champions. Vous gagnez un bonus Une fois votre collecte terminée (10 yeux), vous gagnez un bonus Vous collectez 1 œil par champion éliminé. |
![]() Votre ultime gagne + Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi. |
![]() |
![]() Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - 40 pts de dégâts magiques supplémentaires (selon le niveau) après 1 sec. Délai de récupération : 10 sec. |
![]() Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez un bonus Octroie +1.8 dégâts d'attaque ou +3 puissance au niveau 1. |
![]() +10% vitesse d'attaque |
![]() +9 |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
Kennen Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 400 VENDRE: 280 |
![]() ACHETER: 50 VENDRE: 20 |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
Kennen Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 1100 VENDRE: 770 |
![]() ACHETER: 2500 VENDRE: 1750 Vous vous ruez dans la direction ciblée en lançant une vague de projectiles magiques qui infligent des dégâts magiques. |
![]() ACHETER: 2900 VENDRE: 2030 Infliger des dégâts équivalents à 35% des PV max du champion ciblé en peu de temps applique Après quelques secondes, Rafale frappe la cible, lui infligeant des dégâts magiques. Si la cible meurt avant la frappe, Rafale explose immédiatement, infligeant des dégâts dans une grande zone et vous octroyant des PO bonus. |
![]() ACHETER: 3200 VENDRE: 2240 Vos |
![]() ACHETER: 3250 VENDRE: 2275 Vous entrez en |
![]() ACHETER: 3600 VENDRE: 2520 Vous augmentez votre |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
![]() ACHETER: 500 VENDRE: 200 |
Kennen Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Kennen étourdit les ennemis qu'il touche 3 fois avec ses compétences. |
![]() Récupération: 7/6.25/5.5/4.75/4 Consommable: 60/55/50/45/40 Portée: 950 Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché. |
![]() Récupération: 13/11.25/9.5/7.75/6 Consommable: 40 Portée: 725 Kennen inflige, de façon passive, des dégâts supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible toutes les quelques attaques. Il peut activer cette compétence pour infliger des dégâts et ajouter une autre Marque de tempête aux cibles déjà marquées. |
![]() Récupération: 10/9/8/7/6 Consommable: 80 Portée: 200 Kennen se transforme en boule d'électricité et peut traverser les unités et leur appliquer une Marque de tempête. En prenant cette forme, Kennen augmente sa vitesse de déplacement. En quittant cette forme, il augmente sa vitesse d'attaque. |
![]() Récupération: 120/100/80 Consommable: 0 Portée: 550 Kennen invoque une tempête qui frappe les champions ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques. |
Kennen SKINS










