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5V5URFARAMPOROBLITZ

[Didacticiel Patch 12.9] Kennen Mid, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)

Infos sur le champion (Kennen mid 5v5 patch 12.9)

Kennen Kennen Stats

Attaque: 48

Défense: 4

Magie: 7

Difficulté: 4

Santé: 541

Vit. déplacement: 335

Armure: 29

Portée: 550

Régénération santé: 5.5

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.625

Kennen

Cœur de la tempête

Mage Mage Tireur Tireur


Kennen 5v5 mid
Kennen 5v5 top

MID

  • Tier: C
  • Win Rate: 56.21%
  • Role Rate: 11.46%
  • Pick Rate: 0.22%
  • Ban Rate: 0.39%
  • Games: 1523
  • KDA: 2.96
  • Score: 57.74

Vif comme l'éclair, Kennen est plus que le simple protecteur de l'équilibre ionien, c'est aussi le seul yordle membre du Kinkou. En dépit de son allure de boule de poils, il est prêt à affronter n'importe quelle menace dans un tourbillon de shurikens et d'enthousiasme. Aux côtés de son maître, Shen, Kennen patrouille dans le domaine des esprits, utilisant sa dévastatrice énergie électrique pour abattre ses ennemis.

Kennen Conseils (Ally)

  • Vous pouvez étourdir un ennemi en lui appliquant 3 Marques de tempête.
  • Rush foudroyant peut servir à lancer un combat, et grâce à l'énergie qu'il rend, vous pouvez enchaîner avec d'autres compétences.
  • Vous pouvez appliquer une Marque de tempête initiale à un adversaire avec Shuriken foudroyant, puis en ajouter avec Surtension.

Kennen Conseils (Enemy)

  • Si vous avez reçu une Marque de tempête, soyez prudent avec Kennen dans les parages. S'il vous applique 3 Marques de tempête, il vous étourdit.
  • Kennen est frêle de nature. S'il devient imprudent avec Rush foudroyant, allez l'attaquer.

Sorts d'invocateur

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.

Embrasement Embrasement

Consommable: 0

Récupération: 180

Portée: 600


Inflige 70-410 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 5 sec à un champion ennemi, permet de voir la cible et réduit les effets des soins dont elle bénéficie pendant la durée de l'effet.


Kennen Maîtrises

Domination
Électrocution
Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.

Dégâts : 30 - 180 (+0.4 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.25 puissance) pts de dégâts.

Délai de récupération : 25 - 20 sec.


''On les appelait les lords fulminants, car parler de leurs éclairs était une invitation à l'anéantissement.''
Goût du sang
Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.

Soins : 18 - 35 (+0.2 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.1 puissance) PV (selon le niveau).

Délai de récupération : 20 sec.
Arracheur d'œil
Vous collectez des yeux en participant à l'élimination des champions. Vous gagnez un bonus adaptatif de 1.2 dégâts d'attaque ou 2 puissance par œil collecté.

Une fois votre collecte terminée (10 yeux), vous gagnez un bonus adaptatif de 6 dégâts d'attaque ou 10 puissance.

Vous collectez 1 œil par champion éliminé.
Chasseur ultime
Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compétence par effet Chasseur de primes cumulé.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.
Sorcellerie
Manteau nuageux
Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bonus en vitesse de déplacement qui dure 2 sec et qui vous permet de traverser les unités.

Bonus : +5% - +25% de vitesse de déplacement, selon le délai de récupération du sort d'invocateur (plus le délai de récupération est élevé, plus le bonus est important).
Tempête menaçante
Toutes les 10 minutes, vous gagnez des dégâts d'attaque ou de la puissance (bonus adaptatif).

10 min : +8 puissance ou +5 dégâts d'attaque
20 min : +24 puissance ou +14 dégâts d'attaque
30 min : +48 puissance ou +29 dégâts d'attaque
40 min : +80 puissance ou +48 dégâts d'attaque
50 min : +120 puissance ou +72 dégâts d'attaque
60 min : +168 puissance ou +101 dégâts d'attaque
etc.
AttackSpeed
+10% vitesse d'attaque
Adaptive
+9 force adaptative
MagicRes
+8 résistance magique

Kennen Objets de départ (PROBUILD)

Lame de Doran Lame de Doran

ACHETER: 450

VENDRE: 180

+8 dégâts d'attaque
+80 PV

  • Belliciste : vous gagnez +2.5% d'omnivampirisme.

    L'efficacité de l'omnivampirisme n'est que de 33% pour les dégâts de zone et les dégâts des familiers.
  • Potion de soin Potion de soin

    ACHETER: 50

    VENDRE: 20

    Propriété active - Consommation : buvez la potion pour récupérer 150 PV en 15 sec.

    Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.

    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0

    Propriété active - Relique : vous posez une Balise camouflée qui dure 90 - 120 sec et qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées et en génère une nouvelle toutes les 240 - 120 sec.

    Kennen Objets conseillés (PROBUILD)

    Chaussures de sorcier Chaussures de sorcier

    ACHETER: 1100

    VENDRE: 770

    +18 pénétration magique
    +45 vitesse de déplacement

    Ceinture-roquette Hextech Ceinture-roquette Hextech

    ACHETER: 3200

    VENDRE: 2240

    +90 puissance
    +6 pénétration magique
    +250 PV
    +15 accélération de compétence


    Propriété active - Supersonique : vous vous ruez dans la direction ciblée en lançant une vague de projectiles magiques qui infligent (125 + 15% de votre puissance) pts de dégâts magiques. Vous gagnez ensuite +30% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis pendant 1.5 sec (40 sec de récupération).

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 pénétration magique.

    La ruée de Supersonique ne traverse pas les obstacles.

    Sablier de Zhonya Sablier de Zhonya

    ACHETER: 2600

    VENDRE: 1820

    +65 puissance
    +45 armure
    +10 accélération de compétence


    Propriété active - Stase : vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant 2.5 sec, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre action pendant cette durée (120 sec de récupération).

    Flamme-ombre Flamme-ombre

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +100 puissance
    +200 PV

  • Floraicendre : vos dégâts infligés aux champions bénéficient de 10 - 20 pénétration magique bonus, selon les PV actuels de la cible (valeur maximale à 1000 PV ou moins). Si la cible a été récemment affectée par des boucliers, vous gagnez la valeur maximale (20 pénétration magique bonus).
  • Bâton du vide Bâton du vide

    ACHETER: 2800

    VENDRE: 1960

    +65 puissance
    +45% de pénétration magique

    Coiffe de Rabadon Coiffe de Rabadon

    ACHETER: 3600

    VENDRE: 2520

    +120 puissance
  • Opus magique : vous augmentez votre puissance totale de 35%.
  • Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0

    Propriété active - Relique : vous posez une Balise camouflée qui dure 90 - 120 sec et qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées et en génère une nouvelle toutes les 240 - 120 sec.
    Élixir de sorcellerie Élixir de sorcellerie

    ACHETER: 500

    VENDRE: 200

    Propriété active - Consommation : buvez l'élixir pour gagner +50 puissance et +15% de régénération du mana pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, infliger des dégâts à un champion ou à une tourelle inflige 25 pts de dégâts bruts supplémentaires (5 sec de récupération).

    Votre champion doit être au moins niveau 9 pour acheter cet élixir. Les dégâts bruts de l'Élixir de sorcellerie n'ont pas de délai de récupération quand vous attaquez des tourelles. Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Kennen Actif Compétences

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Marque de tempête Marque de tempête

    Kennen étourdit les ennemis qu'il touche 3 fois avec ses compétences.

    Shuriken foudroyant Shuriken foudroyant

    Récupération: 8/7/6/5/4

    Consommable: 60/55/50/45/40

    Portée: 950

    Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché.

    Surtension Surtension

    Récupération: 14/12/10/8/6

    Consommable: 40

    Portée: 725

    Kennen inflige, de façon passive, des dégâts supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible toutes les quelques attaques. Il peut activer cette compétence pour infliger des dégâts et ajouter une autre Marque de tempête aux cibles déjà marquées.

    Rush foudroyant Rush foudroyant

    Récupération: 10/9/8/7/6

    Consommable: 100/95/90/85/80

    Portée: 200

    Kennen se transforme en boule d'électricité et peut traverser les unités et leur appliquer une Marque de tempête. En prenant cette forme, Kennen augmente sa vitesse de déplacement. En quittant cette forme, il augmente sa vitesse d'attaque.

    Maelström Maelström

    Récupération: 120

    Consommable: 0

    Portée: 550

    Kennen invoque une tempête qui frappe les champions ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques.

    Kennen SKINS

    Kennen default
    Kennen funeste
    Kennen des marais
    Kennen karatéka
    Docteur Kennen
    Kennen arctique
    Kennen lune de sang
    Super Kennen
    Kennen infernal
    DWG Kennen