[Didacticiel] Kassadin Mid, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)

Infos sur le champion (Kassadin mid 5v5 )

Kassadin Kassadin Stats

Attaque: 59

Défense: 5

Magie: 8

Difficulté: 8

Santé: 646

Vit. déplacement: 335

Armure: 19

Portée: 150

Régénération santé: 6

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.64

Kassadin

Chasseur du Néant

Assassin Assassin Mage Mage


Kassadin 5v5 mid

MID

  • Tier: B
  • Win: 52.98%
  • Role: 93.01%
  • Pick: 2.38%
  • Ban: 10.01%
  • Games: 233
  • KDA: 2.81
  • Score: 52.04

Kassadin se fraye un chemin brûlant dans les lieux les plus sombres du monde ; il sait que ses jours sont comptés. Guide et aventurier shurimien accompli, il avait choisi de fonder une famille parmi les tribus pacifiques du sud, jusqu'au jour où son village fut ravagé par le Néant. Il jura de se venger et s'arma de reliques arcaniques qu'il combina à l'aide de technologies interdites. Enfin, Kassadin se dirigea vers les ruines d'Icathia à la recherche du prophète autoproclamé, Malzahar, prêt à affronter les monstres du Néant.

Kassadin Conseils (Ally)

  • Plusieurs arbres de développement d'objets sont possibles avec Kassadin : il peut devenir mage en développant son mana et sa puissance ou contrer les mages en développant sa résistance magique et la réduction de ses délais de récupération.
  • L'ultime de Kassadin est très polyvalent et a un délai de récupération court, servez-vous-en souvent.
  • Essayez d'obtenir l'enchantement de la sentinelle bleue pour atténuer le coût en mana de Fissure.

Kassadin Conseils (Enemy)

  • Kassadin inflige principalement des dégâts magiques. En cas de difficulté, achetez des objets améliorant la résistance magique, comme Sandales de Mercure ou Voile de la banshee.
  • Lorsque Kassadin lance des Fissures consécutives, il utilise de plus en plus de mana. Pensez-y quand vous le pourchassez.
  • Il ne faut que 6 lancers de sort pour que Kassadin puisse utiliser Pulsation. S'il améliore cette compétence, méfiez-vous quand vous utilisez des sorts près de lui.

Sorts d'invocateur

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.

Téléportation Téléportation

Consommable: 0

Récupération: 360

Portée: 25000


Après 4 sec de canalisation, votre champion est téléporté près du bâtiment allié ciblé. S'améliore en Téléportation débridée au bout de 14 min, ce qui permet de téléporter votre champion près de la balise, du bâtiment ou du sbire allié ciblé.


Kassadin Maîtrises

Précision
Jeu de jambes
Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque est énergisée.

Les attaques énergisées vous rendent 10 - 100 (+0.3 dégâts d'attaque bonus, +0.2 puissance) PV et vous octroient +20% de vitesse de déplacement pendant 1 sec.

Contre les sbires, l'efficacité des soins est de 10% pour les champions à distance, et de 20% pour les champions de mêlée.
Présence d'esprit
Blesser un champion ennemi augmente la régénération de votre mana de @RegenAmount@ (80% pour les champions à distance) pts de mana par seconde pendant 4 sec. Tous les utilisateurs d'énergie régénèrent à la place 1,5 pt d'énergie par seconde.

Participer à une élimination restaure 15% de votre mana max ou de votre énergie max.
Légende : ténacité
Vous gagnez 5% de Ténacité plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 10).

Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.
Coup de grâce
Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV.
Volonté
Surcroissance
Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les 8 monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, vos PV max augmentent définitivement de 3.

Après avoir absorbé l'essence de 120 monstres ou sbires ennemis, vous gagnez 3.5% de PV max supplémentaires.
Second souffle
Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez 4% de vos PV manquants +3 en 10 sec.
Force adaptative
+9 force adaptative
Force adaptative
+9 force adaptative
Résistance magique
+8 résistance magique

Kassadin Objets de départ (PROBUILD)

Bouclier de Doran Bouclier de Doran

ACHETER: 450

VENDRE: 180

+80 PV
  • Focalisation : vos attaques infligent des dégâts supplémentaires aux sbires.
  • Récupération : vous récupérez des PV sur la durée.
  • Cicatrisation : vous récupérez des PV après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, d'un grand monstre de la jungle ou d'un monstre épique de la jungle. Cette récupération augmente quand vos PV sont bas.

    Cicatrisation : 66% d'efficacité pour les champions à distance ou quand vous subissez des dégâts de zone ou des dégâts périodiques.
  • Potion de soin Potion de soin

    ACHETER: 50

    VENDRE: 20

    Propriété active - Consommation : buvez la potion pour récupérer 120 PV en 15 sec.

    Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.

    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0

    Propriété active - Relique : Vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.

    Kassadin Objets conseillés (PROBUILD)

    Bâton séculaire Bâton séculaire

    ACHETER: 2800

    VENDRE: 1960

    +60 puissance
    +400 PV
    +400 mana


    Cet objet gagne +20 PV, +20 pts de mana et +4 puissance toutes les 60 sec, jusqu'à 10 fois, pour un maximum de +200 PV, +200 pts de mana et +40 puissance. Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez un niveau et tous les effets d'Éternité sont augmentés de 50%.
  • Éternité : vous récupérez du mana équivalent à 7% des dégâts avant mitigation que vous infligent les champions et des PV équivalents à 25% du mana que vous dépensez (jusqu'à 20 par compétence lancée et par seconde). Tous les 200 PV ou pts de mana récupérés de cette façon, vous gagnez +35% de vitesse de déplacement (diminuant progressivement) pendant 3 sec.

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 accélération de compétence.
  • Chaussures de sorcier Chaussures de sorcier

    ACHETER: 1100

    VENDRE: 770

    +18 pénétration magique
    +45 vitesse de déplacement

    Bâton de l'archange Bâton de l'archange

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +80 puissance
    +500 mana
    +200 PV
    +10 accélération de compétence

  • Effroi : vous gagnez de la puissance équivalente à votre mana bonus.
  • Charge de mana : quand vous touchez une cible avec une compétence, vous consommez une charge et gagnez +3 mana. Le gain de mana est doublé si la cible est un champion. Cet objet vous octroie un maximum de +360 mana, puis se transforme en Étreinte du séraphin.

    Vous obtenez une nouvelle charge de mana toutes les 8 sec (4 max).
  • Voleur d'âmes de Mejai Voleur d'âmes de Mejai

    ACHETER: 1600

    VENDRE: 1120

    +20 puissance
    +100 PV

  • Gloire : vous gagnez 4 effets par champion tué et 2 par assistance, jusqu'à 25 effets max. Vous perdez 10 effets en cas de mort.
  • Épouvante : vous gagnez +5 puissance par effet Gloire cumulé. Vous gagnez +10% de vitesse de déplacement si vous avez au moins 10 effets.

    Les effets Gloire de cet objet sont conservés pour le Sceau noir.
  • Sablier de Zhonya Sablier de Zhonya

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +80 puissance
    +45 armure
    +15 accélération de compétence


    Propriété active - Stase : vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant 2.5 sec, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre action pendant cette durée.

    Coiffe de Rabadon Coiffe de Rabadon

    ACHETER: 3600

    VENDRE: 2520

    +120 puissance
  • Opus magique : vous augmentez votre puissance totale de 35%.
  • Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0

    Propriété active - Relique : Vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.
    Élixir de sorcellerie Élixir de sorcellerie

    ACHETER: 500

    VENDRE: 200

    Propriété active - Consommation : buvez l'élixir pour gagner +50 puissance et +15% de régénération du mana pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, infliger des dégâts à un champion ou à une tourelle inflige 25 pts de dégâts bruts supplémentaires (5 sec de récupération).

    Votre champion doit être au moins niveau 9 pour acheter cet élixir. Les dégâts bruts de l'Élixir de sorcellerie n'ont pas de délai de récupération quand vous attaquez des tourelles. Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Kassadin Actif Compétences

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Pierre du Néant Pierre du Néant

    Kassadin subit moins de dégâts magiques et peut traverser les unités.

    Orbe du Néant Orbe du Néant

    Récupération: 10/9.5/9/8.5/8

    Consommable: 60/65/70/75/80

    Portée: 650

    Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques.

    Lame éthérée Lame éthérée

    Récupération: 7

    Consommable: 1

    Portée: 1

    Passive : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires. Active : la prochaine attaque de base de Kassadin inflige d'importants dégâts magiques supplémentaires et lui rend du mana.

    Pulsation Pulsation

    Récupération: 21/20/19/18/17

    Consommable: 60/65/70/75/80

    Portée: 400

    Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui.

    Fissure Fissure

    Récupération: 5/3.5/2

    Consommable: 40

    Portée: 500

    Kassadin se téléporte vers une destination proche, blessant les ennemis se trouvant à proximité. Chaque utilisation de Fissure dans une courte période augmente le coût en mana et les dégâts de la Fissure suivante.

    Kassadin SKINS

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