[Didacticiel] Kassadin Adc, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)

Infos sur le champion (Kassadin adc 5v5 )

Kassadin Kassadin Stats

Attaque: 59

Défense: 5

Magie: 8

Difficulté: 8

Santé: 646

Vit. déplacement: 335

Armure: 19

Portée: 150

Régénération santé: 6

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.64

ADC

  • Tier: Off Meta
  • Win: 61.90%
  • Role: 0.14%
  • Pick: 0.00%
  • Ban: 3.76%
  • Games: 28
  • KDA: 1.83
  • Score: 58.46

Kassadin se fraye un chemin brûlant dans les lieux les plus sombres du monde ; il sait que ses jours sont comptés. Guide et aventurier shurimien accompli, il avait choisi de fonder une famille parmi les tribus pacifiques du sud, jusqu'au jour où son village fut ravagé par le Néant. Il jura de se venger et s'arma de reliques arcaniques qu'il combina à l'aide de technologies interdites. Enfin, Kassadin se dirigea vers les ruines d'Icathia à la recherche du prophète autoproclamé, Malzahar, prêt à affronter les monstres du Néant.

Kassadin Conseils (Ally)

  • Plusieurs arbres de développement d'objets sont possibles avec Kassadin : il peut devenir mage en développant son mana et sa puissance ou contrer les mages en développant sa résistance magique et la réduction de ses délais de récupération.
  • L'ultime de Kassadin est très polyvalent et a un délai de récupération court, servez-vous-en souvent.
  • Essayez d'obtenir l'enchantement de la sentinelle bleue pour atténuer le coût en mana de Fissure.

Kassadin Conseils (Enemy)

  • Kassadin inflige principalement des dégâts magiques. En cas de difficulté, achetez des objets améliorant la résistance magique, comme Sandales de Mercure ou Voile de la banshee.
  • Lorsque Kassadin lance des Fissures consécutives, il utilise de plus en plus de mana. Pensez-y quand vous le pourchassez.
  • Il ne faut que 6 lancers de sort pour que Kassadin puisse utiliser Pulsation. S'il améliore cette compétence, méfiez-vous quand vous utilisez des sorts près de lui.

Sorts d'invocateur

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.

Téléportation Téléportation

Consommable: 0

Récupération: 360

Portée: 25000


Après 4 sec de canalisation, votre champion est téléporté près du bâtiment allié ciblé. S'améliore en Téléportation débridée au bout de 10 min, ce qui permet de téléporter votre champion près de la balise, du bâtiment ou du sbire allié ciblé.


Kassadin Maîtrises

Inspiration
Premier coup
Vos attaques ou compétences contre un champion ennemi dans les 0.25 sec après le début du combat vous octroient 5 PO et Premier coup pendant 3 sec, ce qui vous permet d'infliger 7% de dégâts supplémentaires aux champions et de gagner des PO équivalentes à 100% (70% pour les champions à distance) des dégâts supplémentaires infligés.

Délai de récupération : 25-15 sec.
Chaussures magiques
Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous obtenez les bottes 45 sec plus tôt.

Les Chaussures légèrement magiques vous octroient +10 vitesse de déplacement.
Marché du futur
Vous pouvez vous endetter pour acheter des objets. Le montant que vous pouvez emprunter augmente au fil du temps. Si vous vous endettez, vous devrez payer 50 PO de frais de prêt.
Savoir cosmique
+18 accélération de sort d'invocateur
+10 accélération d'objet
Domination
Ruée offensive
Après avoir cessé d'être furtif ou après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation, infliger des dégâts à un champion vous octroie +9 létalité et +7 pénétration magique pendant 5 sec.

Délai de récupération : 4 sec.
Chasseur ultime
Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compétence par effet Chasseur de primes cumulé.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.
Force adaptative
+9 force adaptative
Force adaptative
+9 force adaptative
PV croissants
+10 - 180 PV (selon le niveau)

Kassadin Objets de départ (PROBUILD)

Bouclier de Doran Bouclier de Doran

ACHETER: 450

VENDRE: 180

+110 PV

Focalisation cicatrisante
  • Vos attaques infligent 5 pts de dégâts physiques bonus aux sbires.
  • Vous récupérez 4 PV toutes les 5 sec. Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, d'un grand monstre ou d'un monstre épique, vous récupérez jusqu'à 45 PV en 8 sec. Cette récupération augmente quand vos PV sont bas.
  • Potion de soin Potion de soin

    ACHETER: 50

    VENDRE: 20



    Propriété active - Consommation : Buvez la potion pour récupérer 120 PV en 15 sec.

    Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.
    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0



    Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.

    Kassadin Objets conseillés (PROBUILD)

    Bâton séculaire Bâton séculaire

    ACHETER: 2600

    VENDRE: 1820

    +50 puissance
    +400 PV
    +400 mana


    Intemporel
    Cet objet gagne des PV, du mana et de la puissance toutes les 60 sec. Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez un niveau.

    Éternité
    Subir des dégâts d'un champion vous rend du mana. Lancer une compétence vous rend des PV équivalents à un pourcentage du mana dépensé.
    Chaussures de sorcier Chaussures de sorcier

    ACHETER: 1100

    VENDRE: 770

    +18 pénétration magique
    +45 vitesse de déplacement


    Malfaisance Malfaisance

    ACHETER: 2700

    VENDRE: 1890

    +80 puissance
    +600 mana
    +20 accélération de compétence


    Mépris
    Votre compétence ultime gagne de l'accélération de compétence.

    Brouillard de haine
    Lorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds, ce qui lui inflige des dégâts magiques et réduit sa résistance magique.
    Bâton de l'archange Bâton de l'archange

    ACHETER: 2900

    VENDRE: 2030

    +80 puissance
    +600 mana
    +20 accélération de compétence


    Effroi
    Vous gagnez de la puissance équivalente à votre mana bonus.

    Flux de mana
    Quand vous touchez une cible avec une compétence, vous consommez une charge et gagnez du mana bonus. Cet objet vous octroie un maximum de +360 mana, puis se transforme en Étreinte du séraphin.

    Onde orageuse Onde orageuse

    ACHETER: 2900

    VENDRE: 2030

    +95 puissance
    +10 pénétration magique
    +5% de vitesse de déplacement


    Dresseur d'orage
    Infliger des dégâts équivalents à 35% des PV max du champion ciblé en peu de temps applique Rafale et vous octroie de la vitesse de déplacement.

    Rafale
    Après quelques secondes, Rafale frappe la cible, lui infligeant des dégâts magiques. Si la cible meurt avant la frappe, Rafale explose immédiatement, infligeant des dégâts dans une grande zone et vous octroyant des PO bonus.
    Fléau de liche Fléau de liche

    ACHETER: 3100

    VENDRE: 2170

    +100 puissance
    +8% de vitesse de déplacement
    +15 accélération de compétence


    Lame enchantée (0 sec)
    Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige 0 pts de dégâts magiques bonus à l'impact.
    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0



    Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.
    Élixir de sorcellerie Élixir de sorcellerie

    ACHETER: 500

    VENDRE: 200





    Votre champion doit être au moins niveau 9 pour acheter cet élixir. Les dégâts bruts de l'Élixir de sorcellerie n'ont pas de délai de récupération quand vous attaquez des tourelles. Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.Propriété active - Consommation : buvez l'élixir pour gagner +50 puissance et +15% de régénération du mana pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, infliger des dégâts à un champion ou à une tourelle inflige 25 pts de dégâts bruts supplémentaires (5 sec de récupération).

    Kassadin Actif Compétences

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Pierre du Néant Pierre du Néant

    Kassadin subit moins de dégâts magiques et peut traverser les unités.

    Orbe du Néant Orbe du Néant

    Récupération: 10/9.5/9/8.5/8

    Consommable: 60/65/70/75/80

    Portée: 650

    Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques.

    Lame éthérée Lame éthérée

    Récupération: 7

    Consommable: 1

    Portée: 1

    Passive : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires. Active : la prochaine attaque de base de Kassadin inflige d'importants dégâts magiques supplémentaires et lui rend du mana.

    Pulsation Pulsation

    Récupération: 21/20/19/18/17

    Consommable: 60/65/70/75/80

    Portée: 400

    Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui.

    Fissure Fissure

    Récupération: 5/3.5/2

    Consommable: 40

    Portée: 500

    Kassadin se téléporte vers une destination proche, blessant les ennemis se trouvant à proximité. Chaque utilisation de Fissure dans une courte période augmente le coût en mana et les dégâts de la Fissure suivante.

    Kassadin SKINS

    Kassadin default
    Kassadin du Festival
    Kassadin des profondeurs
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    Kassadin héraut
    Kassadin faucheur cosmique
    Comte Kassadin
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