[Didacticiel] Karthus Aram, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode Aram)
Infos sur le champion (Karthus lane aram )

Attaque: 46
Défense: 2
Magie: 10
Difficulté: 7
Santé: 620
Vit. déplacement: 335
Armure: 21
Portée: 450
Régénération santé: 6.5
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.625
LANE
- Tier: B
- Win: 47.21%
- Pick: 6.54%
- Games: 39450
- KDA: 2.75
- Score: 45.41
Héraut de l'oubli, Karthus est un esprit immortel dont les chants ensorcelants préludent à l'horreur de son apparition. Les vivants craignent l'existence éternelle des morts-vivants, mais Karthus n'y voit que beauté et pureté, une union parfaite de la vie et de la mort. Lorsque Karthus émerge des Îles obscures, c'est pour apporter aux mortels la joie de la mort dont il est le vibrant apôtre.
Karthus Conseils (Ally)
- Demandez à vos alliés de vous signaler quand utiliser Requiem pour des effets optimisés sur plusieurs voies.
- Dévastation est très pratique pour éliminer rapidement les sbires et harceler les champions ennemis.
Karthus Conseils (Enemy)
- Karthus peut lancer des sorts un court moment après sa mort. Partez loin de lui quand il décède.
- Assurez-vous d'avoir toujours assez de PV pour survivre à Requiem, même si vous devez revenir plus souvent à la base pour vous soigner.
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 300 Portée: 425 Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. |
![]() Consommable: 0 Récupération: 80 Portée: 1600 Lancez une boule de neige en ligne droite. Si elle touche un ennemi, celui-ci est marqué, vous obtenez une vision pure de cet ennemi et votre champion peut foncer vers lui. |
Karthus Maîtrises
![]() |
![]() Blesser un champion qui a moins de 50% de ses PV lui inflige des Dégâts de Moisson noire : 20 - 80 (selon le niveau) (+5 pts de dégâts par âme) (+0.1 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0.05 puissance). Délai de récupération : 45 sec (réinitialisé à 1.5 sec à chaque élimination). |
![]() Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur inflige 10 - 45 pts de dégâts bruts supplémentaires (selon le niveau). Délai de récupération : 4 sec. |
![]() Vous collectez des yeux en participant à l'élimination des champions. Vous gagnez un bonus Une fois votre collecte terminée (10 yeux), vous gagnez un bonus Vous collectez 1 œil par champion éliminé. |
![]() Votre ultime gagne + Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi. |
![]() |
![]() Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV. |
![]() Blesser un champion ennemi augmente la régénération de votre mana de @RegenAmount@ (80% pour les champions à distance) pts de mana par seconde pendant 4 sec. Tous les utilisateurs d'énergie régénèrent à la place 1.5 pt d'énergie par seconde. Participer à une élimination restaure 15% de votre mana max ou de votre énergie max. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
Karthus Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 1200 VENDRE: 840 Quand vous gagnez un niveau, vous récupérez |
![]() ACHETER: 150 VENDRE: 60 |
Karthus Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 2700 VENDRE: 1890 Votre compétence ultime gagne de l'accélération de compétence. Lorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds, ce qui lui inflige des dégâts magiques et réduit sa résistance magique. |
![]() ACHETER: 1100 VENDRE: 770 |
![]() ACHETER: 3000 VENDRE: 2100 Infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis. Pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez des dégâts bonus. |
![]() ACHETER: 3200 VENDRE: 2240 Vos |
![]() ACHETER: 2900 VENDRE: 2030 Infliger des dégâts équivalents à 35% des PV max du champion ciblé en peu de temps applique Après quelques secondes, Rafale frappe la cible, lui infligeant des dégâts magiques. Si la cible meurt avant la frappe, Rafale explose immédiatement, infligeant des dégâts dans une grande zone et vous octroyant des PO bonus. |
![]() ACHETER: 3600 VENDRE: 2520 Vous augmentez votre |
![]() ACHETER: 500 VENDRE: 200 |
Karthus Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Lorsqu'il meurt, Karthus prend une forme spirituelle qui lui permet de continuer à lancer des sorts. |
![]() Récupération: 0 Consommable: 20/25/30/35/40 Portée: 875 Karthus crée une explosion à retardement, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Les ennemis isolés subissent plus de dégâts. |
![]() Récupération: 15 Consommable: 70 Portée: 1000 Karthus crée un mur d'énergie. Les ennemis franchissant le mur voient leur vitesse de déplacement et leur résistance magique temporairement réduites. |
![]() Récupération: 0.5 Consommable: 30/42/54/66/78 Portée: 550 Karthus vole passivement l'énergie de ses victimes, gagnant du mana à chaque élimination. Karthus peut aussi s'immerger dans les âmes de ses proies, infligeant des dégâts aux ennemis proches mais au prix d'une grande perte de mana. |
![]() Récupération: 200/180/160 Consommable: 100 Portée: 10000 Après une canalisation de 3 secondes, Karthus inflige des dégâts à tous les champions ennemis. |
Karthus SKINS









