[Didacticiel] Karthus Aram, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode Aram)

Infos sur le champion (Karthus lane aram )

Karthus Karthus Stats

Attaque: 46

Défense: 2

Magie: 10

Difficulté: 7

Santé: 620

Vit. déplacement: 335

Armure: 21

Portée: 450

Régénération santé: 6.5

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.625

Karthus

Liche

Mage Mage


Karthus aram lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 47.21%
  • Pick: 6.54%
  • Games: 39450
  • KDA: 2.75
  • Score: 45.41

Héraut de l'oubli, Karthus est un esprit immortel dont les chants ensorcelants préludent à l'horreur de son apparition. Les vivants craignent l'existence éternelle des morts-vivants, mais Karthus n'y voit que beauté et pureté, une union parfaite de la vie et de la mort. Lorsque Karthus émerge des Îles obscures, c'est pour apporter aux mortels la joie de la mort dont il est le vibrant apôtre.

Karthus Conseils (Ally)

  • Demandez à vos alliés de vous signaler quand utiliser Requiem pour des effets optimisés sur plusieurs voies.
  • Dévastation est très pratique pour éliminer rapidement les sbires et harceler les champions ennemis.

Karthus Conseils (Enemy)

  • Karthus peut lancer des sorts un court moment après sa mort. Partez loin de lui quand il décède.
  • Assurez-vous d'avoir toujours assez de PV pour survivre à Requiem, même si vous devez revenir plus souvent à la base pour vous soigner.

Sorts d'invocateur

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.

Marquage Marquage

Consommable: 0

Récupération: 80

Portée: 1600


Lancez une boule de neige en ligne droite. Si elle touche un ennemi, celui-ci est marqué, vous obtenez une vision pure de cet ennemi et votre champion peut foncer vers lui.


Karthus Maîtrises

Domination
Moisson noire
Blesser un champion qui a moins de 50% de ses PV lui inflige des dégâts adaptatifs et siphonne son âme, ce qui augmente définitivement les dégâts de Moisson noire de 5.

Dégâts de Moisson noire : 20 - 80 (selon le niveau) (+5 pts de dégâts par âme) (+0.1 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0.05 puissance).
Délai de récupération : 45 sec (réinitialisé à 1.5 sec à chaque élimination).
Coup bas
Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur inflige 10 - 45 pts de dégâts bruts supplémentaires (selon le niveau).

Délai de récupération : 4 sec.
S'active avec les dégâts qui surviennent après la restriction.
Arracheur d'œil
Vous collectez des yeux en participant à l'élimination des champions. Vous gagnez un bonus adaptatif de 1.2 dégâts d'attaque ou 2 puissance par œil collecté.

Une fois votre collecte terminée (10 yeux), vous gagnez un bonus adaptatif de 6 dégâts d'attaque ou 10 puissance.

Vous collectez 1 œil par champion éliminé.
Chasseur ultime
Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compétence par effet Chasseur de primes cumulé.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.
Précision
Coup de grâce
Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV.
Présence d'esprit
Blesser un champion ennemi augmente la régénération de votre mana de @RegenAmount@ (80% pour les champions à distance) pts de mana par seconde pendant 4 sec. Tous les utilisateurs d'énergie régénèrent à la place 1.5 pt d'énergie par seconde.

Participer à une élimination restaure 15% de votre mana max ou de votre énergie max.
Force adaptative
+9 force adaptative
Force adaptative
+9 force adaptative
PV croissants
+10 - 180 PV (selon le niveau)

Karthus Objets de départ (PROBUILD)

Chapitre perdu Chapitre perdu

ACHETER: 1200

VENDRE: 840

+40 puissance
+300 mana
+10 accélération de compétence


Illumination
Quand vous gagnez un niveau, vous récupérez 20% de votre mana max en 3 sec.
Potion rechargeable Potion rechargeable

ACHETER: 150

VENDRE: 60



Propriété active - Consommation : vous consommez une charge pour récupérer 100 PV en 12 sec. La potion contient jusqu'à 2 charges et se recharge en passant à la boutique.

Karthus Objets conseillés (PROBUILD)

Malfaisance Malfaisance

ACHETER: 2700

VENDRE: 1890

+80 puissance
+600 mana
+20 accélération de compétence


Mépris
Votre compétence ultime gagne de l'accélération de compétence.

Brouillard de haine
Lorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds, ce qui lui inflige des dégâts magiques et réduit sa résistance magique.
Chaussures de sorcier Chaussures de sorcier

ACHETER: 1100

VENDRE: 770

+18 pénétration magique
+45 vitesse de déplacement


Tourment de Liandry Tourment de Liandry

ACHETER: 3000

VENDRE: 2100

+90 puissance
+300 PV


Tourment
Infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis.

Souffrance
Pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez des dégâts bonus.
Flamme-ombre Flamme-ombre

ACHETER: 3200

VENDRE: 2240

+120 puissance
+12 pénétration magique


Floraicendre
Vos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont peu de PV.
Onde orageuse Onde orageuse

ACHETER: 2900

VENDRE: 2030

+95 puissance
+10 pénétration magique
+5% de vitesse de déplacement


Dresseur d'orage
Infliger des dégâts équivalents à 35% des PV max du champion ciblé en peu de temps applique Rafale et vous octroie de la vitesse de déplacement.

Rafale
Après quelques secondes, Rafale frappe la cible, lui infligeant des dégâts magiques. Si la cible meurt avant la frappe, Rafale explose immédiatement, infligeant des dégâts dans une grande zone et vous octroyant des PO bonus.
Coiffe de Rabadon Coiffe de Rabadon

ACHETER: 3600

VENDRE: 2520

+140 puissance

Opus magique
Vous augmentez votre puissance totale de 35%.
Élixir de sorcellerie Élixir de sorcellerie

ACHETER: 500

VENDRE: 200





Votre champion doit être au moins niveau 9 pour acheter cet élixir. Les dégâts bruts de l'Élixir de sorcellerie n'ont pas de délai de récupération quand vous attaquez des tourelles. Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.Propriété active - Consommation : buvez l'élixir pour gagner +50 puissance et +15% de régénération du mana pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, infliger des dégâts à un champion ou à une tourelle inflige 25 pts de dégâts bruts supplémentaires (5 sec de récupération).

Karthus Actif Compétences

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Déni de mort Déni de mort

Lorsqu'il meurt, Karthus prend une forme spirituelle qui lui permet de continuer à lancer des sorts.

Dévastation Dévastation

Récupération: 0

Consommable: 20/25/30/35/40

Portée: 875

Karthus crée une explosion à retardement, infligeant des dégâts aux ennemis proches. Les ennemis isolés subissent plus de dégâts.

Mur de douleur Mur de douleur

Récupération: 15

Consommable: 70

Portée: 1000

Karthus crée un mur d'énergie. Les ennemis franchissant le mur voient leur vitesse de déplacement et leur résistance magique temporairement réduites.

Souillure Souillure

Récupération: 0.5

Consommable: 30/42/54/66/78

Portée: 550

Karthus vole passivement l'énergie de ses victimes, gagnant du mana à chaque élimination. Karthus peut aussi s'immerger dans les âmes de ses proies, infligeant des dégâts aux ennemis proches mais au prix d'une grande perte de mana.

Requiem Requiem

Récupération: 200/180/160

Consommable: 100

Portée: 10000

Après une canalisation de 3 secondes, Karthus inflige des dégâts à tous les champions ennemis.

Karthus SKINS

Karthus default
Karthus fantôme
Statue de Karthus
Karthus faucheur
Karthus Pentakill
Fnatic Karthus
Karthus fléau de la lumière
Karthus infernal
Karthus Pentakill III : Lost Chapter
Karthus sylvestre

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