[Didacticiel] Karma Jungle, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)

Infos sur le champion (Karma jungle 5v5 )

Karma Karma Stats

Attaque: 51

Défense: 7

Magie: 8

Difficulté: 5

Santé: 630

Vit. déplacement: 335

Armure: 28

Portée: 525

Régénération santé: 5.5

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.625

JUNGLE

  • Tier: Off Meta
  • Win: 34.37%
  • Role: 0.05%
  • Pick: 0.01%
  • Ban: 8.80%
  • Games: 54
  • KDA: 2.06
  • Score: 41.95

Aucun mortel n'incarne mieux que Karma les traditions spirituelles d'Ionia. Elle est l'hôte vivant d'une âme ancienne réincarnée à de multiples reprises. Elle contient tous les souvenirs accumulés au fil de ces vies et elle possède une puissance que peu peuvent comprendre. Elle a fait de son mieux pour guider son peuple lors de la crise récente, même si elle sait que la paix et l'harmonie ne sont possibles qu'à un prix élevé, pour elle et pour la terre qu'elle aime tant.

Karma Conseils (Ally)

  • Concentration ardente favorise l'agressivité. Lancez des compétences et des attaques de base pour réduire le délai de récupération de Mantra et ainsi continuer l'offensive.
  • Quand vous utilisez Volonté concentrée, ralentissez vos ennemis avec Flamme intérieure ou accélérez avec Exaltation si vous avez du mal à suivre votre cible.
  • Ne cherchez pas à conserver Mantra. Concentration ardente est plus puissante en combat d'équipes, ce qui permet de facilement recharger Mantra plusieurs fois.

Karma Conseils (Enemy)

  • La compétence passive de Karma réduit le délai de récupération de Mantra quand elle frappe un champion ennemi avec une compétence ou une attaque de base. Empêchez-la de vous attaquer.
  • La Flamme persistante de Karma explose pour infliger des dégâts supplémentaires dans sa zone d'effet. Réagissez vite et sortez du cercle pour ne pas subir d'importants dégâts.
  • Volonté concentrée est un puissant outil de fuite. Éloignez-vous pour ne pas être immobilisé, puis repartez à l'assaut.

Sorts d'invocateur

Châtiment Châtiment

Consommable: 0

Récupération: 15

Portée: 500


Vous infligez 600-1200 pts de dégâts bruts au monstre ciblé.

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.


Karma Maîtrises

Sorcellerie
Comète arcanique
Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète à son emplacement ou, si Comète arcanique est en récupération, réduit son délai de récupération restant.

Dégâts adaptatifs : 30 - 130 (selon le niveau) (+0.05 puissance et +0.1 dégâts d'attaque supplémentaires).
Délai de récupération : 20 - 8sec.

Réduction du délai de récupération :
Cible unique : 20%.
Effet de zone : 10%.
Dégâts sur la durée : 5%.
Ruban de mana
Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250).

À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec.

Délai de récupération : 15 sec.
Transcendance
Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :
Niveau 5 : +5 accélération de compétence
Niveau 8 : +5 accélération de compétence
Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base.
Brûlure
Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - 40 pts de dégâts magiques supplémentaires (selon le niveau) après 1 sec.

Délai de récupération : 10 sec.
Inspiration
Savoir cosmique
+18 accélération de sort d'invocateur
+10 accélération d'objet
Livraison de biscuits
Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 2 minutes, jusqu'à 6 minutes de jeu.

Les biscuits vous rendent 8% de vos PV manquants et de votre mana manquant. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement votre mana max de 40.

Sans mana : les champions sans mana récupèrent à la place 12% de leurs PV manquants.
Force adaptative
+9 force adaptative
Force adaptative
+9 force adaptative
PV croissants
+10 - 180 PV (selon le niveau)

Karma Objets de départ (PROBUILD)

Bébé Saute-nuages Bébé Saute-nuages

ACHETER: 450

VENDRE: 180



  • Compagnons de la jungle : vous invoquez un Saute-nuages qui vous assistera dans la jungle.
  • Cadence de Saute-nuages : quand votre compagnon a fini de grandir, il augmente votre vitesse de déplacement quand vous entrez dans des hautes herbes ou quand vous tuez des monstres.
  • Potion de soin Potion de soin

    ACHETER: 50

    VENDRE: 20



    Propriété active - Consommation : Buvez la potion pour récupérer 120 PV en 15 sec.

    Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.
    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0



    Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.

    Karma Objets conseillés (PROBUILD)

    Bottes de lucidité Bottes de lucidité

    ACHETER: 900

    VENDRE: 630

    +15 accélération de compétence
    +45 vitesse de déplacement


    Vous gagnez +12 accélération de sort d'invocateur.

    Malfaisance Malfaisance

    ACHETER: 2700

    VENDRE: 1890

    +80 puissance
    +600 mana
    +20 accélération de compétence


    Mépris
    Votre compétence ultime gagne de l'accélération de compétence.

    Brouillard de haine
    Lorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds, ce qui lui inflige des dégâts magiques et réduit sa résistance magique.
    Onde orageuse Onde orageuse

    ACHETER: 2900

    VENDRE: 2030

    +95 puissance
    +10 pénétration magique
    +5% de vitesse de déplacement


    Dresseur d'orage
    Infliger des dégâts équivalents à 35% des PV max du champion ciblé en peu de temps applique Rafale et vous octroie de la vitesse de déplacement.

    Rafale
    Après quelques secondes, Rafale frappe la cible, lui infligeant des dégâts magiques. Si la cible meurt avant la frappe, Rafale explose immédiatement, infligeant des dégâts dans une grande zone et vous octroyant des PO bonus.
    Compagnon de Luden Compagnon de Luden

    ACHETER: 2900

    VENDRE: 2030

    +95 puissance
    +600 mana
    +20 accélération de compétence


    Munition
    Vous gagnez périodiquement une charge de plomb.

    Tir
    Les compétences blessantes consomment toutes les charges de plomb pour infliger des dégâts magiques bonus à la cible, ainsi qu'à une autre cible proche par charge consommée. S'il n'y a pas suffisamment de cibles à proximité, les charges restantes sont redirigées vers la cible principale et lui réinfligent les dégâts.
    Volonté cosmique Volonté cosmique

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +80 puissance
    +250 PV
    +25 accélération de compétence
    +5% de vitesse de déplacement


    Danse des sorts
    Infliger des dégâts de compétence à un champion ennemi vous octroie +0 vitesse de déplacement pendant 2 sec.
    Tourment de Liandry Tourment de Liandry

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +90 puissance
    +300 PV


    Tourment
    Infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis.

    Souffrance
    Pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez des dégâts bonus.
    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0



    Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.

    Karma Actif Compétences

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Concentration ardente Concentration ardente

    Les compétences de Karma qui infligent des dégâts réduisent le délai de récupération de Mantra.

    Flamme intérieure Flamme intérieure

    Récupération: 9/8/7/6/5

    Consommable: 45

    Portée: 950

    Karma envoie une boule d'énergie spirituelle qui explose et inflige des dégâts au contact d'une unité ennemie.

    Bonus Mantra : en plus de l'explosion, Mantra augmente la puissance destructrice de Flamme intérieure, créant un cataclysme qui inflige des dégâts après un court délai.

    Volonté concentrée Volonté concentrée

    Récupération: 12

    Consommable: 50/55/60/65/70

    Portée: 675

    Karma se lie à un ennemi, lui infligeant des dégâts et le révélant. Si le lien n'est pas brisé, l'ennemi sera immobilisé et subira de nouveau des dégâts.

    Bonus Mantra : Karma renforce le lien, ce qui la soigne et prolonge la durée de l'immobilisation.

    Exaltation Exaltation

    Récupération: 10/9.5/9/8.5/8

    Consommable: 50/55/60/65/70

    Portée: 800

    Karma invoque un bouclier qui absorbe les dégâts et qui augmente la vitesse de déplacement de l'allié protégé.

    Bonus Mantra : de l'énergie se diffuse depuis la cible, renforçant le bouclier initial et octroyant Exaltation aux champions alliés proches.

    Mantra Mantra

    Récupération: 40/37/34/31

    Consommable: 0

    Portée: 1100

    Karma renforce sa prochaine compétence pour qu'elle ait un effet supplémentaire. Mantra est disponible au niveau 1 sans nécessiter de point de compétence.

    Karma SKINS

    Karma default
    Karma déesse du soleil
    Karma sakura
    Karma classique
    Karma de l'Ordre du lotus
    Karma purificatrice
    Karma merveille hivernale
    Karma conquérante
    Karma du pulsar sombre
    Karma héraut de l'aube
    Karma de l'Odyssée
    Karma déchue
    Karma dragon de la tranquillité
    Karma reine des fæs

    Karma Counters (Over 50% win rate)

    Karma Countered By (Under 50% win rate)