[Didacticiel] Jinx Support, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)

Infos sur le champion (Jinx support 5v5 )

Jinx Jinx Stats

Attaque: 59

Défense: 2

Magie: 4

Difficulté: 6

Santé: 630

Vit. déplacement: 325

Armure: 26

Portée: 525

Régénération santé: 3.75

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.625

SUPPORT

  • Tier: Off Meta
  • Win: 38.20%
  • Role: 0.31%
  • Pick: 0.02%
  • Ban: 0.73%
  • Games: 211
  • KDA: 1.70
  • Score: 39.12

Criminelle hystérique et impulsive de Zaun, Jinx ne vit que pour semer le chaos sans se préoccuper des conséquences. Équipée d'un arsenal d'armes mortelles, elle déchaîne les explosions les plus spectaculaires en ne laissant dans son sillage que destruction et panique. Jinx déteste s'ennuyer et c'est dans la bonne humeur qu'elle sème le chaos dans tous les endroits qu'elle traverse.

Jinx Conseils (Ally)

  • Les roquettes ne sont pas toujours la meilleure solution ! Le minigun de Jinx est incroyablement puissant quand il tourne au maximum. Passez au minigun quand un champion ennemi approche un peu trop.
  • Les roquettes de Jinx infligent la totalité des dégâts à tous les ennemis touchés par l'explosion. Lancez-les sur des sbires pour frapper les champions ennemis proches sans attirer l'attention des sbires.
  • Quand un combat éclate, restez en périphérie du combat et utilisez vos roquettes et Zap !. N'approchez et ne sortez votre minigun que si c'est sans danger.

Jinx Conseils (Enemy)

  • Le minigun de Jinx met du temps à s'activer. Si elle enchaîne les roquettes, essayez de lui bondir dessus et de la tuer rapidement.
  • Plus vous êtes proche de Jinx, moins son ultime vous inflige de dégâts.
  • Les grenades immobilisantes de Jinx ont un long délai de récupération et sont sa principale défense. Si elle rate sa cible avec ses grenades, elle aura du mal à s'en sortir si on l'attaque.

Sorts d'invocateur

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.

Soins Soins

Consommable: 0

Récupération: 240

Portée: 850


Rend 80-318 PV à votre champion et au champion allié ciblé et augmente de 30% vos vitesses de déplacement pendant 1 sec. Ce soin est divisé par deux sur les unités récemment touchées par le sort d'invocateur Soins.


Jinx Maîtrises

Précision
Tempo mortel
Quand vous attaquez un champion ennemi, votre vitesse d'attaque augmente de [54% - 81%] (en mêlée) ou de [21% - 48%] (à distance) pendant 6 sec. Cet effet est cumulable jusqu'à 6 fois.

Tant que vous avez le maximum d'effets cumulés, votre vitesse d'attaque peut dépasser 2.5 et votre portée d'attaque augmente de 50.
Présence d'esprit
Blesser un champion ennemi augmente la régénération de votre mana de @RegenAmount@ (80% pour les champions à distance) pts de mana par seconde pendant 4 sec. Tous les utilisateurs d'énergie régénèrent à la place 1.5 pt d'énergie par seconde.

Participer à une élimination restaure 15% de votre mana max ou de votre énergie max.
Légende : sangsue
Vous gagnez 0.35% de vol de vie par effet Légende cumulé (max 15). Au maximum d'effets Légende cumulés, vous gagnez +85 PV max.

Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.
Coup de grâce
Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV.
Sorcellerie
Tempête menaçante
Toutes les 10 minutes, vous gagnez des dégâts d'attaque ou de la puissance (bonus adaptatif).

10 min : +8 puissance ou +5 dégâts d'attaque
20 min : +24 puissance ou +14 dégâts d'attaque
30 min : +48 puissance ou +29 dégâts d'attaque
40 min : +80 puissance ou +48 dégâts d'attaque
50 min : +120 puissance ou +72 dégâts d'attaque
60 min : +168 puissance ou +101 dégâts d'attaque
etc.
Concentration absolue
Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez un bonus adaptatif de jusqu'à 18 dégâts d'attaque ou 30 puissance (selon le niveau).

Octroie +1.8 dégâts d'attaque ou +3 puissance au niveau 1.
Vitesse d'attaque
+10% vitesse d'attaque
Force adaptative
+9 force adaptative
PV croissants
+10 - 180 PV (selon le niveau)

Jinx Objets de départ (PROBUILD)

Atlas Atlas

ACHETER: 400

VENDRE: 160

Potion de soin Potion de soin

ACHETER: 50

VENDRE: 20



Propriété active - Consommation : Buvez la potion pour récupérer 120 PV en 15 sec.

Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.
Balise camouflée Balise camouflée

ACHETER: 0

VENDRE: 0



Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.

Jinx Objets conseillés (PROBUILD)

Jambières du berzerker Jambières du berzerker

ACHETER: 1100

VENDRE: 770

+35% de vitesse d'attaque
+45 vitesse de déplacement


Tueur de krakens Tueur de krakens

ACHETER: 3000

VENDRE: 2100

+40 dégâts d'attaque
+35% de vitesse d'attaque
+20% de chances de coup critique



  • Trempe : toutes les trois attaques de base, vous infligez des dégâts physiques bonus à l'impact. Ces dégâts augmentent quand vous frappez la même cible à répétition.
  • Percepteur Percepteur

    ACHETER: 3100

    VENDRE: 2170

    +55 dégâts d'attaque
    +20% de chances de coup critique
    +16 létalité


    La vie
    Vos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.

    La bourse
    Éliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.
    Mélodie du sang Mélodie du sang

    ACHETER: 400

    VENDRE: 160

    +5 PO toutes les 10 sec
    +75% de régénération de base des PV
    +75% de régénération de base du mana
    +200 PV


    Lame enchantée
    Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque de base dans les 10 sec inflige des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à 150% de vos dégâts d'attaque de base. Par ailleurs, elle augmente les dégâts subis par le champion ennemi affecté pendant 6 sec.



    PROPRIÉTÉ ACTIVE
    Balise
    Vous posez une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision. L'objet stocke 0 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.
    Canon ultrarapide Canon ultrarapide

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +30 dégâts d'attaque
    +20% de vitesse d'attaque
    +20% de chances de coup critique
    +7% de vitesse de déplacement


    Sniper
    Vos attaques énergisées infligent des dégâts magiques bonus et gagnent de la portée d'attaque bonus.
    Lame d'infini Lame d'infini

    ACHETER: 3300

    VENDRE: 2310

    +65 dégâts d'attaque
    +20% de chances de coup critique
    +40% de dégâts de coup critique


    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0



    Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.
    Élixir de rage Élixir de rage

    ACHETER: 500

    VENDRE: 200



    Propriété active - Consommation : Buvez l'élixir pour gagner +30 dégâts d'attaque et +12% de vampirisme physique (contre les champions) pendant 3 minutes.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Jinx Actif Compétences

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Enthousiasme ! Enthousiasme !

    Jinx reçoit un énorme bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque quand elle participe à l'élimination/destruction d'un champion, d'un monstre épique de la jungle ou d'un bâtiment.

    Flip flap ! Flip flap !

    Récupération: 0.9

    Consommable: 20

    Portée: 600

    Jinx modifie ses attaques de base en optant pour Bang-Bang, son minigun, ou Poiscaille, son lance-roquettes. Les attaques avec Bang-Bang augmentent la vitesse d'attaque, tandis que les attaques avec Poiscaille infligent des dégâts de zone et ont une plus grande portée, mais drainent du mana et sont plus lentes.

    Zap ! Zap !

    Récupération: 8/7/6/5/4

    Consommable: 40/45/50/55/60

    Portée: 1450

    Jinx utilise Zapper, son pistolet, pour tirer un rayon qui inflige des dégâts au premier ennemi touché, le ralentit et le révèle.

    Pyromâcheurs ! Pyromâcheurs !

    Récupération: 24/20.5/17/13.5/10

    Consommable: 90

    Portée: 925

    Jinx lance des grenades immobilisantes qui explosent au bout de 5 sec et mettent le feu aux ennemis. Les Pyromâcheurs mordent les champions ennemis qui leur marchent dessus, les immobilisant.

    Super roquette de la mort ! Super roquette de la mort !

    Récupération: 70/60/50

    Consommable: 100

    Portée: 25000

    Jinx tire une super roquette qui traverse la carte et dont les dégâts augmentent pendant le trajet. La roquette explose au contact d'un champion ennemi, infligeant des dégâts à ce champion et aux ennemis proches en fonction de leurs PV manquants.

    Jinx SKINS

    Jinx default
    Donna Jinx
    Jinx pyrotechnicienne
    Jinx tueuse de zombies
    Jinx gardienne des étoiles
    Jinx l'elfe arriviste
    Jinx de l'Odyssée
    PROJET : Jinx
    Jinx cœur-de-cible
    Jinx d'Arcane
    Jinx chat de combat
    Jinx chat de combat prestige
    Jinx Café Chouchous

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