[Didacticiel] Jayce Urf, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode Urf)

Infos sur le champion (Jayce lane urf )

Jayce Jayce Stats

Attaque: 57

Défense: 4

Magie: 3

Difficulté: 7

Santé: 590

Vit. déplacement: 335

Armure: 22

Portée: 125

Régénération santé: 6

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.658

Jayce

Protecteur du futur

Combattant Combattant Tireur Tireur


Jayce urf lane

LANE

  • Tier: C
  • Win: 46.99%
  • Pick: 6.21%
  • Ban: 1.82%
  • Games: 74404
  • KDA: 2.04
  • Score: 45.51

Jayce est un brillant inventeur qui a voué sa vie à la défense de Piltover et de sa poursuite inlassable du progrès. Armé de son marteau Hextech polymorphe, Jayce utilise aussi bien sa force que son courage et son intelligence pour protéger sa ville. Bien que considéré comme un héros par ses compatriotes, il n'apprécie pas vraiment l'attention que cela lui vaut. Jayce a néanmoins un cœur d'or, et même ceux qui sont jaloux de ses talents naturels lui sont reconnaissants de protéger la Cité du progrès.

Jayce Conseils (Ally)

  • Changez souvent de posture ; cela renforcera vos attaques et vous gagnerez temporairement de la vitesse.
  • Si vous subissez beaucoup de dégâts, utilisez le marteau de Jayce, car il améliore vos défenses.
  • Lancez votre Orbe électrique à travers le Portail d'accélération pour qu'il aille plus loin et fasse plus de dégâts.

Jayce Conseils (Enemy)

  • Jayce peut attaquer au corps à corps ou à distance. Observez sa posture et la couleur de son arme pour savoir comment il va attaquer.
  • Si vous voyez Jayce poser un Portail d'accélération, faites attention : il va sûrement lancer Orbe électrique.
  • Jayce est fort en début de partie. S'il prend l'avantage, soyez défensif.

Sorts d'invocateur

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.

Fantôme Fantôme

Consommable: 0

Récupération: 210

Portée: 200


Votre champion peut traverser les unités et augmente sa vitesse de déplacement de 24 - 48% (selon le niveau du champion) pendant 15 sec.


Jayce Maîtrises

Inspiration
Premier coup
Vos attaques ou compétences contre un champion ennemi dans les 0.25 sec après le début du combat vous octroient 5 PO et Premier coup pendant 3 sec, ce qui vous permet d'infliger 7% de dégâts supplémentaires aux champions et de gagner des PO équivalentes à 100% (70% pour les champions à distance) des dégâts supplémentaires infligés.

Délai de récupération : 25-15 sec.
Chaussures magiques
Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous obtenez les bottes 45 sec plus tôt.

Les Chaussures légèrement magiques vous octroient +10 vitesse de déplacement.
Livraison de biscuits
Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 2 minutes, jusqu'à 6 minutes de jeu.

Les biscuits vous rendent 8% de vos PV manquants et de votre mana manquant. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement votre mana max de 40.

Sans mana : les champions sans mana récupèrent à la place 12% de leurs PV manquants.
Savoir cosmique
+18 accélération de sort d'invocateur
+10 accélération d'objet
Sorcellerie
Orbe anti-magie
Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant de 35 à 110 (+14% de vos dégâts d'attaque bonus) + (9% de votre puissance) pts de dégâts magiques selon le niveau pendant 4 sec.

Délai de récupération : 60 sec.
Transcendance
Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :
Niveau 5 : +5 accélération de compétence
Niveau 8 : +5 accélération de compétence
Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base.
Force adaptative
+9 force adaptative
Force adaptative
+9 force adaptative
PV croissants
+10 - 180 PV (selon le niveau)

Jayce Objets de départ (PROBUILD)

Lame de Doran Lame de Doran

ACHETER: 450

VENDRE: 180

+10 dégâts d'attaque
+100 PV
+3.5% de vol de vie


Potion de soin Potion de soin

ACHETER: 50

VENDRE: 20



Propriété active - Consommation : Buvez la potion pour récupérer 120 PV en 15 sec.

Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.
Balise camouflée Balise camouflée

ACHETER: 0

VENDRE: 0



Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.

Jayce Objets conseillés (PROBUILD)

Manamune Manamune

ACHETER: 2900

VENDRE: 2030

+35 dégâts d'attaque
+500 mana
+15 accélération de compétence


Effroi
Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus en fonction de votre mana.

Flux de mana
Quand vous touchez une cible avec une compétence ou une attaque, vous gagnez du mana bonus. Cet objet vous octroie du mana, puis se transforme en Muramana.
Lame spectre de Youmuu Lame spectre de Youmuu

ACHETER: 2700

VENDRE: 1890

+60 dégâts d'attaque
+18 létalité


Hantise
Vous gagnez +{{Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic}} vitesse de déplacement en dehors des combats.
{{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }}
Marche spectrale
Vous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique.
Orgueil Orgueil

ACHETER: 3000

VENDRE: 2100

+60 dégâts d'attaque
+18 létalité
+15 accélération de compétence


Éminence
Éliminer un champion vous fait gagner des dégâts d'attaque temporaires en fonction du nombre de champions ennemis tués.

Ego
Éliminer un champion crée une statue améliorable de vous.
Éclipse Éclipse

ACHETER: 2800

VENDRE: 1960

+70 dégâts d'attaque
+15 accélération de compétence


Lune ascendante
Quand vous touchez un champion avec 3 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous lui infligez des dégâts physiques supplémentaires et vous gagnez un bouclier.

Rancune de Serylda Rancune de Serylda

ACHETER: 3200

VENDRE: 2240

+45 dégâts d'attaque
+15 létalité
+15 accélération de compétence


Rancœur
Vous gagnez +0 pénétration d'armure.

Froid mordant
Vos compétences blessantes ralentissent de 30% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.
Manteau de la nuit Manteau de la nuit

ACHETER: 2800

VENDRE: 1960

+50 dégâts d'attaque
+15 létalité
+250 PV


Invalidation
Vous gagnez un bouclier antisorts.
Balise camouflée Balise camouflée

ACHETER: 0

VENDRE: 0



Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.
Élixir de rage Élixir de rage

ACHETER: 500

VENDRE: 200



Propriété active - Consommation : Buvez l'élixir pour gagner +30 dégâts d'attaque et +12% de vampirisme physique (contre les champions) pendant 3 minutes.

Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

Jayce Actif Compétences

123456789101112131415161718
QQQQQQ
WWWWWW
EEEEEE
PassiveQWER
Capaciteur Hextech Capaciteur Hextech

Quand Jayce change d'arme, il gagne un bonus en vitesse de déplacement pendant un court instant.

Direction le ciel ! / Orbe électrique Direction le ciel ! / Orbe électrique

Récupération: 16/14/12/10/8/6

Consommable: 40

Portée: 600

Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis.

Canon : tire un orbe qui explose en touchant un ennemi ou en arrivant au bout de sa course, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés.

Champ électrique / Hypercharge Champ électrique / Hypercharge

Récupération: 10

Consommable: 40

Portée: 285

Marteau - Passive : rend du mana à chaque attaque.
Active : crée un champ d'électricité qui blesse les ennemis proches pendant plusieurs secondes.

Canon : provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour plusieurs attaques.

Coup foudroyant / Portail d'accélération Coup foudroyant / Portail d'accélération

Récupération: 20/18/16/14/12/10

Consommable: 55

Portée: 240

Marteau : inflige des dégâts magiques à un ennemi et le repousse sur une courte distance.

Canon : déploie un Portail d'accélération qui augmente la vitesse de déplacement de tous les champions alliés le traversant. Si Orbe électrique passe le portail, la vitesse, la portée et les dégâts du projectile augmentent.

Canon Mercury / Marteau Mercury Canon Mercury / Marteau Mercury

Récupération: 6

Consommable: 0

Portée: 600

Marteau : transforme le Marteau Mercury en Canon Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant sa portée. La première attaque avec le canon réduit l'armure et la résistance magique de l'ennemi.
Canon : transforme le Canon Mercury en Marteau Mercury, offrant à Jayce de nouvelles compétences et augmentant ses résistances aux dégâts. La première attaque avec le marteau infligera des dégâts magiques supplémentaires.

Jayce SKINS

Jayce default
Full Metal Jayce
Jayce séducteur
Jayce déchu
Jayce marteau radieux
Jayce de l'Académie du combat
Jayce résistant
Jayce d'Arcane
Jayce des Jeux du zénith

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