[Didacticiel] Janna Aram, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode Aram)
Infos sur le champion (Janna lane aram )

Attaque: 47
Défense: 5
Magie: 7
Difficulté: 7
Santé: 570
Vit. déplacement: 325
Armure: 28
Portée: 550
Régénération santé: 5.5
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.625
LANE
- Tier: S
- Win: 56.77%
- Pick: 6.32%
- Games: 35837
- KDA: 5.98
- Score: 70.17
Armée de la puissance des grands vents de Runeterra, Janna est un mystérieux esprit élémentaire qui protège les parias de Zaun. Certains croient que la vie lui a été donnée par les suppliques des marins de Runeterra cherchant les bons vents des mers calmes, affrontant les courants traîtres ou bravant les typhons. Depuis, on implore sa protection jusque dans les profondeurs de Zaun, où Janna est devenue un fanal d'espoir pour ceux qui sont dans le besoin. Nul ne sait quand et où elle apparaîtra, mais ceux qui espèrent son aide sont rarement déçus.
Janna Conseils (Ally)
- Œil du cyclone peut être utilisé sur les tourelles alliées.
- Vite lancer Vent hurlant sans le charger peut surprendre toute l'équipe adverse.
- Lancer l'ultime de Janna au bon moment peut sauver un allié blessé ou même séparer des ennemis.
Janna Conseils (Enemy)
- Conservez une compétence qui vous permettra d'interrompre Janna lorsqu'elle utilise son ultime.
- Guettez le son du chargement de Vent hurlant : Janna peut vous le lancer en étant hors écran ou dans des herbes hautes.
- Janna est à son apogée quand elle enchante un autre allié. Si vous pouvez harceler son allié, cela affaiblit sa capacité à vous combattre.
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 300 Portée: 425 Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. |
![]() Consommable: 0 Récupération: 210 Portée: 650 Épuise le champion ennemi ciblé, réduisant sa vitesse de déplacement de 30% et les dégâts qu'il inflige de 35% pendant 3 sec. |
Janna Maîtrises
![]() |
![]() Quand vous immobilisez un champion ennemi, 3 rayons glaciaux jaillissent de lui dans votre direction et celle des autres champions proches. Cela crée pendant 3 sec (+ 100% de la durée de l'immobilisation) des zones gelées qui ralentissent les ennemis de 20% (+9% tous les 10% d'efficacité de vos soins et boucliers) (+6% tous les 100 pts de puissance) (+7% tous 100 pts de dégâts d'attaque bonus) et qui réduisent leurs dégâts de 15% contre vos alliés (mais pas contre vous). Délai de récupération : 25 sec. |
![]() Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous obtenez les bottes 45 sec plus tôt. Les Chaussures légèrement magiques vous octroient |
![]() Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 2 minutes, jusqu'à 6 minutes de jeu. Les biscuits vous rendent 8% de vos PV manquants et de votre mana manquant. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement votre mana max de 40. Sans mana : les champions sans mana récupèrent à la place 12% de leurs PV manquants. |
![]() + + |
![]() |
![]() Restreindre les déplacements d'un champion ennemi le marque pendant 4 sec. Les champions alliés qui attaquent les ennemis marqués récupèrent des PV équivalents à 5 + 0.9% de vos PV max en 2 sec. |
![]() Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV. |
![]() +8 |
![]() +9 |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
Janna Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 1000 VENDRE: 700 |
![]() ACHETER: 400 VENDRE: 280 |
Janna Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 900 VENDRE: 630 Vous gagnez +12 accélération de sort d'invocateur. |
![]() ACHETER: 2300 VENDRE: 1610 |
![]() ACHETER: 2200 VENDRE: 1540 Lancer un soin ou un bouclier sur un allié propage l'effet au champion allié le plus proche, lui rendant des PV ou lui octroyant un bouclier en fonction du montant original. |
![]() ACHETER: 2900 VENDRE: 2030 Vous gagnez de la puissance équivalente à votre mana bonus. Quand vous touchez une cible avec une compétence, vous consommez une charge et gagnez du mana bonus. Cet objet vous octroie un maximum de +360 mana, puis se transforme en |
![]() ACHETER: 2300 VENDRE: 1610 Vous ciblez une zone pour rendre des PV aux champions alliés et infliger des dégâts bruts aux champions ennemis. |
![]() ACHETER: 2300 VENDRE: 1610 Lancer un soin ou un bouclier sur un allié vous renforce tous les deux pendant 6 sec, vous octroyant |
![]() ACHETER: 500 VENDRE: 200 |
Janna Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Les alliés de Janna gagnent de la vitesse de déplacement quand ils se dirigent vers elle. |
![]() Récupération: 14 Consommable: 90/95/100/105/110 Portée: 1075 En modifiant localement la pression et la température, Janna peut créer une petite tornade qui croît en taille avec le temps. Elle peut activer une nouvelle fois le sort pour libérer la tornade. Elle fonce alors dans la direction de l'invocation, projetant en l'air les ennemis sur son passage et leur infligeant des dégâts. |
![]() Récupération: 8/7.5/7/6.5/6 Consommable: 50/55/60/65/70 Portée: 4294967295 Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, augmente sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer cette compétence pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de déplacement d'un ennemi. |
![]() Récupération: 16/15/14/13/12 Consommable: 70/75/80/85/90 Portée: 800 Janna invoque une tempête défensive qui protège un champion allié ou une tourelle alliée contre les dégâts et qui augmente ses dégâts d'attaque. |
![]() Récupération: 130/115/100 Consommable: 100 Portée: 725 Janna s'entoure d'une puissante tempête magique, repoussant au loin les ennemis. Quand la tempête est terminée, les dernières brises soignent les alliés proches tant que la compétence est active. |
Janna SKINS















