[Didacticiel] Heimerdinger Mid, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)
Infos sur le champion (Heimerdinger mid 5v5 )

Attaque: 56
Défense: 6
Magie: 8
Difficulté: 8
Santé: 558
Vit. déplacement: 340
Armure: 19
Portée: 550
Régénération santé: 7
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.658
Heimerdinger
Inventeur réputé
Mage
Support
Heimerdinger 5v5 top
Heimerdinger 5v5 mid
Heimerdinger 5v5 support
Heimerdinger 5v5 adc
Heimerdinger 5v5 jungle
MID
- Tier: D
- Win: 56.67%
- Role: 23.21%
- Pick: 0.48%
- Ban: 0.95%
- Games: 4693
- KDA: 2.71
- Score: 56.68
Scientifique yordle aussi brillant qu'excentrique, le professeur Cecil B. Heimerdinger est considéré comme l'un des inventeurs les plus innovants qu'ait connu Piltover. Travailleur si acharné que cela confine à l'obsession, il cherche les réponses aux questions les plus obscures de l'univers. Bien que ses théories paraissent souvent opaques et ésotériques, Heimerdinger a fabriqué certaines des machineries les plus étonnantes (et les plus mortelles) de Piltover. Il ne cesse jamais de bidouiller ses inventions pour les améliorer encore.
Heimerdinger Conseils (Ally)
- Placer correctement les tourelles est très important pour le combat. Contre la plupart des ennemis, il est préférable de placer les tourelles de façon à ce qu'elles puissent se soutenir, mais si vos adversaires infligent de gros dégâts de zone, vos tourelles risquent d'être rapidement détruites. Placer des tourelles dans les herbes hautes permet de bénéficier d'un effet de surprise.
- La survie d'Heimerdinger repose grandement sur la Grenade électro-tempête. Le ralentissement et l'étourdissement peuvent bloquer les ennemis assez longtemps pour les punir, mais ils forment également la première ligne de défense contre une attaque-surprise.
- Disperser les Micro-roquettes Hextech permet d'infliger plus facilement des dégâts à des cibles multiples, mais les concentrer provoque un plus gros impact.
Heimerdinger Conseils (Enemy)
- Mieux vaut détruire toutes les tourelles d'Heimerdinger immédiatement avec l'aide des sbires, ne les combattez pas l'une après l'autre.
- Attention à AMÉLIORATION ! d'Heimerdinger, car cette compétence peut lui permettre de trouver la solution à tous ses problèmes. Une fois son ultime utilisé, éliminez-le !
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 300 Portée: 425 Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. |
![]() Consommable: 0 Récupération: 180 Portée: 600 Inflige 70-410 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 5 sec à un champion ennemi, permet de voir la cible et réduit les effets des soins dont elle bénéficie pendant la durée de l'effet. |
Heimerdinger Maîtrises
![]() |
![]() Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète à son emplacement ou, si Comète arcanique est en récupération, réduit son délai de récupération restant. Délai de récupération : 20 - 8sec. Réduction du délai de récupération : Cible unique : 20%. Effet de zone : 10%. Dégâts sur la durée : 5%. |
![]() Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250). À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec. Délai de récupération : 15 sec. |
![]() Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez un bonus Octroie +1.8 dégâts d'attaque ou +3 puissance au niveau 1. |
![]() Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - 40 pts de dégâts magiques supplémentaires (selon le niveau) après 1 sec. Délai de récupération : 10 sec. |
![]() |
![]() Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 2 minutes, jusqu'à 6 minutes de jeu. Les biscuits vous rendent 8% de vos PV manquants et de votre mana manquant. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement votre mana max de 40. Sans mana : les champions sans mana récupèrent à la place 12% de leurs PV manquants. |
![]() Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous obtenez les bottes 45 sec plus tôt. Les Chaussures légèrement magiques vous octroient |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
Heimerdinger Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 400 VENDRE: 160 |
![]() ACHETER: 50 VENDRE: 20 |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
Heimerdinger Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 1100 VENDRE: 770 |
![]() ACHETER: 2900 VENDRE: 2030 Vous gagnez périodiquement une charge de plomb. Les compétences blessantes consomment toutes les charges de plomb pour infliger des dégâts magiques bonus à la cible, ainsi qu'à une autre cible proche par charge consommée. S'il n'y a pas suffisamment de cibles à proximité, les charges restantes sont redirigées vers la cible principale et lui réinfligent les dégâts. |
![]() ACHETER: 3000 VENDRE: 2100 Infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis. Pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez des dégâts bonus. |
![]() ACHETER: 2600 VENDRE: 1820 Vos compétences blessantes |
![]() ACHETER: 3250 VENDRE: 2275 Vous entrez en |
![]() ACHETER: 3600 VENDRE: 2520 Vous augmentez votre |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
![]() ACHETER: 500 VENDRE: 200 |
Heimerdinger Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Gagne de la vitesse de déplacement à proximité des tourelles alliées et des tourelles déployées par Heimerdinger. |
![]() Récupération: 1 Consommable: 20 Portée: 350 Heimerdinger déploie une tourelle équipée d'un laser secondaire perforant (elle inflige 50% de dégâts aux tourelles ennemies). |
![]() Récupération: 11/10/9/8/7 Consommable: 50/60/70/80/90 Portée: 1325 Heimerdinger lance des roquettes à longue portée qui convergent vers son curseur. |
![]() Récupération: 11 Consommable: 85 Portée: 970 Heimerdinger lance une grenade vers l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux unités ennemies. Cela étourdit aussi les unités touchées directement et ralentit les unités proches. |
![]() Récupération: 100/85/70 Consommable: 100 Portée: 1 Heimerdinger invente une amélioration, ce qui permet à son prochain sort d'avoir des effets augmentés. |
Heimerdinger SKINS








