[Didacticiel] Heimerdinger Aram, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode Aram)
Infos sur le champion (Heimerdinger lane aram )

Attaque: 56
Défense: 6
Magie: 8
Difficulté: 8
Santé: 558
Vit. déplacement: 340
Armure: 19
Portée: 550
Régénération santé: 7
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.658
LANE
- Tier: B
- Win: 48.85%
- Pick: 6.01%
- Games: 36073
- KDA: 3.75
- Score: 48.24
Scientifique yordle aussi brillant qu'excentrique, le professeur Cecil B. Heimerdinger est considéré comme l'un des inventeurs les plus innovants qu'ait connu Piltover. Travailleur si acharné que cela confine à l'obsession, il cherche les réponses aux questions les plus obscures de l'univers. Bien que ses théories paraissent souvent opaques et ésotériques, Heimerdinger a fabriqué certaines des machineries les plus étonnantes (et les plus mortelles) de Piltover. Il ne cesse jamais de bidouiller ses inventions pour les améliorer encore.
Heimerdinger Conseils (Ally)
- Placer correctement les tourelles est très important pour le combat. Contre la plupart des ennemis, il est préférable de placer les tourelles de façon à ce qu'elles puissent se soutenir, mais si vos adversaires infligent de gros dégâts de zone, vos tourelles risquent d'être rapidement détruites. Placer des tourelles dans les herbes hautes permet de bénéficier d'un effet de surprise.
- La survie d'Heimerdinger repose grandement sur la Grenade électro-tempête. Le ralentissement et l'étourdissement peuvent bloquer les ennemis assez longtemps pour les punir, mais ils forment également la première ligne de défense contre une attaque-surprise.
- Disperser les Micro-roquettes Hextech permet d'infliger plus facilement des dégâts à des cibles multiples, mais les concentrer provoque un plus gros impact.
Heimerdinger Conseils (Enemy)
- Mieux vaut détruire toutes les tourelles d'Heimerdinger immédiatement avec l'aide des sbires, ne les combattez pas l'une après l'autre.
- Attention à AMÉLIORATION ! d'Heimerdinger, car cette compétence peut lui permettre de trouver la solution à tous ses problèmes. Une fois son ultime utilisé, éliminez-le !
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 300 Portée: 425 Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. |
![]() Consommable: 0 Récupération: 210 Portée: 650 Épuise le champion ennemi ciblé, réduisant sa vitesse de déplacement de 30% et les dégâts qu'il inflige de 35% pendant 3 sec. |
Heimerdinger Maîtrises
![]() |
![]() Blesser un champion qui a moins de 50% de ses PV lui inflige des Dégâts de Moisson noire : 20 - 80 (selon le niveau) (+5 pts de dégâts par âme) (+0.1 dégâts d'attaque supplémentaires) (+0.05 puissance). Délai de récupération : 45 sec (réinitialisé à 1.5 sec à chaque élimination). |
![]() Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur inflige 10 - 45 pts de dégâts bruts supplémentaires (selon le niveau). Délai de récupération : 4 sec. |
![]() Vous collectez des yeux en participant à l'élimination des champions. Vous gagnez un bonus Une fois votre collecte terminée (10 yeux), vous gagnez un bonus Vous collectez 1 œil par champion éliminé. |
![]() Votre ultime gagne + Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi. |
![]() |
![]() Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV. |
![]() Blesser un champion ennemi augmente la régénération de votre mana de @RegenAmount@ (80% pour les champions à distance) pts de mana par seconde pendant 4 sec. Tous les utilisateurs d'énergie régénèrent à la place 1.5 pt d'énergie par seconde. Participer à une élimination restaure 15% de votre mana max ou de votre énergie max. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
Heimerdinger Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 1300 VENDRE: 910 Pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez des dégâts bonus. |
![]() ACHETER: 50 VENDRE: 20 |
Heimerdinger Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 3000 VENDRE: 2100 Infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis. Pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez des dégâts bonus. |
![]() ACHETER: 1100 VENDRE: 770 |
![]() ACHETER: 2900 VENDRE: 2030 Vous gagnez périodiquement une charge de plomb. Les compétences blessantes consomment toutes les charges de plomb pour infliger des dégâts magiques bonus à la cible, ainsi qu'à une autre cible proche par charge consommée. S'il n'y a pas suffisamment de cibles à proximité, les charges restantes sont redirigées vers la cible principale et lui réinfligent les dégâts. |
![]() ACHETER: 2600 VENDRE: 1820 Vos compétences blessantes |
![]() ACHETER: 2200 VENDRE: 1540 Infliger des dégâts magiques aux champions ennemis leur inflige |
![]() ACHETER: 3200 VENDRE: 2240 Vos |
![]() ACHETER: 500 VENDRE: 200 |
Heimerdinger Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Gagne de la vitesse de déplacement à proximité des tourelles alliées et des tourelles déployées par Heimerdinger. |
![]() Récupération: 1 Consommable: 20 Portée: 350 Heimerdinger déploie une tourelle équipée d'un laser secondaire perforant (elle inflige 50% de dégâts aux tourelles ennemies). |
![]() Récupération: 11/10/9/8/7 Consommable: 50/60/70/80/90 Portée: 1325 Heimerdinger lance des roquettes à longue portée qui convergent vers son curseur. |
![]() Récupération: 11 Consommable: 85 Portée: 970 Heimerdinger lance une grenade vers l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux unités ennemies. Cela étourdit aussi les unités touchées directement et ralentit les unités proches. |
![]() Récupération: 100/85/70 Consommable: 100 Portée: 1 Heimerdinger invente une amélioration, ce qui permet à son prochain sort d'avoir des effets augmentés. |
Heimerdinger SKINS








