[Didacticiel] Graves Jungle, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)

Infos sur le champion (Graves jungle 5v5 )

Graves Graves Stats

Attaque: 68

Défense: 5

Magie: 3

Difficulté: 3

Santé: 625

Vit. déplacement: 340

Armure: 33

Portée: 425

Régénération santé: 8

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.475

JUNGLE

  • Tier: C
  • Win: 36.46%
  • Role: 89.32%
  • Pick: 5.16%
  • Ban: 2.68%
  • Games: 382
  • KDA: 2.22
  • Score: 49.98

Malcolm Graves est un mercenaire, un parieur et un voleur recherché dans toutes les cités et tous les empires par lesquels il est passé. Malgré son tempérament explosif, il a un sens de l'honneur indéniable qu'il applique souvent avec son fusil à double canon, Destinée. Ces dernières années, il s'est réconcilié avec Twisted Fate. Leur partenariat rétabli, ils prospèrent à nouveau dans les allées sombres de Bilgewater.

Graves Conseils (Ally)

  • Écran de fumée peut être utilisé en défense comme en attaque.
  • Utilisez Ruée vers l'or pour vous mettre à portée et envoyez Chevrotine à bout portant pour infliger de lourds dégâts.

Graves Conseils (Enemy)

  • Graves inflige essentiellement des dégâts physiques ; développer son armure est un bon moyen de le contrer.
  • Il suffit de quitter la zone d'effet d'Écran de fumée pour dissiper son effet négatif.

Sorts d'invocateur

Châtiment Châtiment

Consommable: 0

Récupération: 15

Portée: 500


Vous infligez 600-1200 pts de dégâts bruts au monstre ou au sbire ciblé.

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.


Graves Maîtrises

Précision
Jeu de jambes
Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque est énergisée.

Les attaques énergisées vous rendent 10 - 100 (+0.3 dégâts d'attaque bonus, +0.2 puissance) PV et vous octroient +20% de vitesse de déplacement pendant 1 sec.

Contre les sbires, l'efficacité des soins est de 10% pour les champions à distance, et de 20% pour les champions de mêlée.
Triomphe
Participer à l'élimination d'un champion vous rend 10% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires.



''La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande.''
—Arénaire noxien
Légende : alacrité
Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 10).

Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.
Coup de grâce
Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV.
Domination
Balise zombie
Quand vous détruisez une balise ennemie, une Balise zombie alliée apparaît à sa place.

Vous gagnez un bonus adaptatif de 1.2 dégâts d'attaque ou 2 puissance par Balise zombie apparue (10 max).

Après que 10 Balises zombies sont apparues, vous gagnez un bonus de 10 force adaptative.

Les Balises zombies sont visibles, durent 120 sec et ne comptent pas dans la limite de balises posées.
Chasseur de trésors
Vous gagnerez 70 PO supplémentaires la prochaine fois que vous cumulerez un effet Chasseur de primes. Vous gagnez 20 PO supplémentaires à chaque effet Chasseur de primes cumulé, jusqu'à 150 PO.

Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi.
Vitesse d'attaque
+10% vitesse d'attaque
Force adaptative
+9 force adaptative
Armure
+6 armure

Graves Objets de départ (PROBUILD)

Bébé Chardent Bébé Chardent

ACHETER: 450

VENDRE: 180

  • Compagnons de la jungle : vous invoquez un Chardent qui vous assistera dans la jungle.
  • Griffure de Chardent : quand votre compagnon a fini de grandir, il renforce périodiquement votre prochain effet blessant pour qu'il ralentisse et blesse les champions ennemis.
  • Potion de soin Potion de soin

    ACHETER: 50

    VENDRE: 20

    Propriété active - Consommation : buvez la potion pour récupérer 120 PV en 15 sec.

    Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.

    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0

    Propriété active - Relique : Vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.

    Graves Objets conseillés (PROBUILD)

    Glaive d'ombre Glaive d'ombre

    ACHETER: 2300

    VENDRE: 1610

    +50 dégâts d'attaque
    +10 létalité
    +15 accélération de compétence

  • Black-out : quand une balise ennemie vous repère, vous révélez les pièges et désactivez les balises autour de vous. Vos attaques infligent plus de dégâts aux balises.
  • Coques en acier Coques en acier

    ACHETER: 1100

    VENDRE: 770

    +20 armure
    +45 vitesse de déplacement

  • Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 12%.
  • Éclipse Éclipse

    ACHETER: 3100

    VENDRE: 2170

    +60 dégâts d'attaque
    +12 létalité
    +15 accélération de compétence


  • Lune ascendante : quand vous touchez un champion avec deux attaques ou compétences distinctes en moins de 1.5 sec, vous lui infligez des dégâts supplémentaires et vous gagnez de la vitesse de déplacement et un bouclier.

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent pénétration d'armure et vitesse de déplacement.
  • Percepteur Percepteur

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +55 dégâts d'attaque
    +20% de chances de coup critique
    +12 létalité

  • La bourse et la vie : si des dégâts que vous infligez sont censés laisser moins de 5% de ses PV à un champion ennemi, il est exécuté. Quand vous tuez un champion, vous gagnez 25 PO supplémentaires.
  • Couperet noir Couperet noir

    ACHETER: 3100

    VENDRE: 2170

    +50 dégâts d'attaque
    +400 PV
    +30 accélération de compétence

  • Découpage : infliger des dégâts physiques à un champion applique un effet de réduction d'armure.
  • Rage : infliger des dégâts physiques à un champion vous octroie de la vitesse de déplacement par effet Découpage cumulé sur ce champion.
  • Salutations de Dominik Salutations de Dominik

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +35 dégâts d'attaque
    +20% de chances de coup critique
    +30% de pénétration d'armure

  • Tueur de géants : vous infligez des dégâts physiques supplémentaires aux champions qui ont plus de PV max que vous.
  • Brouilleur oraculaire Brouilleur oraculaire

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0

    Propriété active - Relique : vous scannez autour de vous pour chercher des unités ennemies cachées, révéler des pièges invisibles et révéler (et désactiver temporairement) les Balises camouflées ennemies.
    Élixir de rage Élixir de rage

    ACHETER: 500

    VENDRE: 200

    Propriété active - Consommation : buvez l'élixir pour gagner +30 dégâts d'attaque et +12% de vampirisme physique (contre les champions) pendant 3 minutes.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Graves Actif Compétences

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Nouvelle destinée Nouvelle destinée

    Le fusil de Graves dispose de propriétés uniques. Graves doit recharger quand il n'a plus de munitions. Chaque attaque tire 4 balles qui ne traversent pas les unités. Les unités touchées par plusieurs balles sont repoussées (sauf les champions).

    Terminus Terminus

    Récupération: 13/11.5/10/8.5/7

    Consommable: 80

    Portée: 925

    Graves tire un projectile qui explose au bout de 2 sec, ou au bout de 0,2 sec s'il touche un élément du décor.

    Écran de fumée Écran de fumée

    Récupération: 26/24/22/20/18

    Consommable: 70/75/80/85/90

    Portée: 950

    Graves tire une grenade fumigène qui produit un nuage de fumée réduisant le champ de vision. Les ennemis touchés par l'impact initial subissent des dégâts magiques et sont brièvement ralentis.

    Ruée vers l'or Ruée vers l'or

    Récupération: 16/15/14/13/12

    Consommable: 40

    Portée: 425

    Graves charge devant lui et profite d'un bonus en armure pendant quelques secondes. Si Graves fonce vers un champion ennemi, il gagne deux effets Nerfs d'acier au lieu d'un. Lorsqu'il touche des ennemis avec ses attaques de base, le délai de récupération de cette compétence est réduit et le bonus est actualisé.

    Dégâts collatéraux Dégâts collatéraux

    Récupération: 120/90/60

    Consommable: 100

    Portée: 1000

    Graves tire un obus explosif qui inflige de lourds dégâts au premier champion touché. Lorsque l'obus touche un champion ou arrive au bout de sa course, il explose et inflige des dégâts dans une zone en forme de cône.

    Graves SKINS

    Graves default
    Graves tueur à gages
    Graves fugitif
    Don Graves
    Graves anti-émeutes
    Graves pistolet à eau
    Graves coupe-jarret
    Graves des neiges
    Graves héros de guerre
    Graves prétorien
    Professeur Graves de l'Académie
    Graves Sentinelle
    EDG Graves