[Didacticiel] Gnar Aram, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode Aram)

Infos sur le champion (Gnar lane aram )

Gnar Gnar Stats

Attaque: 57

Défense: 5

Magie: 5

Difficulté: 8

Santé: 540

Vit. déplacement: 335

Armure: 32

Portée: 175

Régénération santé: 4.5

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.625

Gnar

Chaînon manquant

Combattant Combattant Tank Tank


Gnar aram lane

LANE

  • Tier: C
  • Win: 52.06%
  • Pick: 3.66%
  • Games: 18726
  • KDA: 3.12
  • Score: 41.15

Gnar est un yordle primitif dont les manières joyeuses peuvent soudain faire place à une colère irrationnelle. Il se transforme alors en une bête colossale portée à la destruction. Gelé dans de la glace pure pendant des millénaires, la curieuse créature s'est libérée de sa prison. Aujourd'hui, il parcourt avec enthousiasme un monde qu'il trouve exotique et merveilleux. Enchanté par le danger, Gnar lance à ses ennemis tout ce qu'il trouve, qu'il s'agisse de son boomerang en croc ou d'un bâtiment proche.

Gnar Conseils (Ally)

  • La gestion de votre Rage est très importante. Effectuez vos transformations aux bons moments pour profiter au maximum de vos deux formes.
  • Placez-vous près des murs et attirez vos ennemis pour les étourdir avec votre ultime.
  • Connaissez vos forces ! Mini Gnar est rapide, fragile et il inflige de gros dégâts soutenus. Méga Gnar est lent, résistant et il a un gros burst.

Gnar Conseils (Enemy)

  • Après être passé de Méga à Mini, Gnar ne peut plus générer de Rage pendant 15 sec. Profitez-en pour attaquer son équipe.
  • Les animations et la jauge de ressource de Gnar changent quand sa transformation approche.
  • L'ultime de Gnar vous étourdit s'il vous projette contre un mur. Soyez prudent quand vous le combattez près d'un mur.

Sorts d'invocateur

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.

Marquage Marquage

Consommable: 0

Récupération: 80

Portée: 1600


Lancez une boule de neige en ligne droite. Si elle touche un ennemi, celui-ci est marqué, vous obtenez une vision pure de cet ennemi et votre champion peut foncer vers lui.


Gnar Maîtrises

Précision
Jeu de jambes
Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque est énergisée.

Les attaques énergisées vous rendent 10 - 130 (+0.1 dégâts d'attaque bonus, +0.05 puissance) PV et vous octroient +20% de vitesse de déplacement pendant 1 sec.

Contre les sbires, l'efficacité des soins est de 10% pour les champions à distance, et de 20% pour les champions de mêlée.
Triomphe
Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5% de vos PV max et vous rapporte 20 PO supplémentaires.



« La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande. »
—Arénaire noxien
Légende : alacrité
Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 10).

Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.
Baroud d'honneur
Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez moins de 60% de vos PV. Les dégâts max sont atteints à 30% de vos PV.
Volonté
Surcroissance
Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les 8 monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, vos PV max augmentent définitivement de 3.

Après avoir absorbé l'essence de 120 monstres ou sbires ennemis, vous gagnez 3.5% de PV max supplémentaires.
Conditionnement
Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure bonus et votre résistance magique bonus de 3%.
Vitesse d'attaque
+10% vitesse d'attaque
Force adaptative
+9 force adaptative
PV croissants
+10 - 180 PV (selon le niveau)

Gnar Objets de départ (PROBUILD)

Phage Phage

ACHETER: 1100

VENDRE: 770

+15 dégâts d'attaque
+200 PV


Rage
Quand vous attaquez une unité, vous gagnez +0 vitesse de déplacement pendant 0 sec.
Bottes Bottes

ACHETER: 300

VENDRE: 210

+25 vitesse de déplacement

Gnar Objets conseillés (PROBUILD)

Force de la trinité Force de la trinité

ACHETER: 3333

VENDRE: 2333

+45 dégâts d'attaque
+33% de vitesse d'attaque
+300 PV
+20 accélération de compétence


Lame enchantée
Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus.

Accélération
Vos attaques de base vous octroient de la vitesse de déplacement.

Sandales de Mercure Sandales de Mercure

ACHETER: 1100

VENDRE: 770

+25 résistance magique
+45 vitesse de déplacement
+30% de ténacité


La ténacité réduit la durée des effets d'étourdissement, de ralentissement, de provocation, de peur, de silence, d'aveuglement, de polymorphisme et d'immobilisation. Elle n'a aucun effet sur les projections dans les airs et les neutralisations.
Couperet noir Couperet noir

ACHETER: 3000

VENDRE: 2100

+55 dégâts d'attaque
+400 PV
+20 accélération de compétence


Découpage
Infliger des dégâts physiques à un champion applique un effet de réduction d'armure.

Ferveur
Infliger des dégâts physiques vous octroie de la vitesse de déplacement.
Au bout du rouleau Au bout du rouleau

ACHETER: 2800

VENDRE: 1960

+55% de vitesse d'attaque
+50 résistance magique
+20% de ténacité


Conflit
Vos attaques appliquent des dégâts magiques à l'impact.
Danse de la mort Danse de la mort

ACHETER: 3200

VENDRE: 2240

+55 dégâts d'attaque
+15 accélération de compétence
+40 armure


Insensible à la douleur
Un pourcentage des dégâts subis vous sont infligés sur la durée.

Massacre
Quand un champion meurt après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en quelques secondes.
Gage de Sterak Gage de Sterak

ACHETER: 3000

VENDRE: 2100

+400 PV
+20% de ténacité


Griffes qui happent
Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus.

Lien vital (0 sec)
Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier.
Élixir de fer Élixir de fer

ACHETER: 500

VENDRE: 200



Propriété active - Consommation : Buvez l'élixir pour gagner 300 PV, +25% de ténacité et pour faire grandir votre champion pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, vos déplacements tracent un chemin qui augmente de 15% la vitesse de déplacement des champions alliés.

Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

Gnar Actif Compétences

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Rage génique Rage génique

Gnar génère de la Rage quand il combat. Une fois sa jauge de Rage remplie, sa prochaine compétence le transforme en Méga Gnar, ce qui améliore ses défenses et lui octroie de nouvelles compétences.

Jet de boomerang/Jet de rocher Jet de boomerang/Jet de rocher

Récupération: 20/17.5/15/12.5/10

Consommable: 0

Portée: 1100

Gnar lance un boomerang qui blesse et ralentit les cibles touchées avant de retourner vers lui. S'il rattrape le boomerang, le délai de récupération est réduit.

Méga Gnar lance un rocher qui s'arrête à la première unité touchée, blessant et ralentissant tous les ennemis proches. Gnar peut ensuite ramasser le rocher pour réduire le délai de récupération.

Agitation/Beigne Agitation/Beigne

Récupération: 7

Consommable: 0

Portée: 0

Gnar est agité à force d'attaquer et d'utiliser des compétences, ce qui lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires et d'augmenter sa vitesse de déplacement.

Méga Gnar est enragé : il se dresse sur ses pattes arrière et frappe devant lui, étourdissant les ennemis dans la zone.

Rebond/Aplatissement Rebond/Aplatissement

Récupération: 22/19.5/17/14.5/12

Consommable: 0

Portée: 475

Gnar bondit dans la direction ciblée et rebondit sur la tête de toute unité sur laquelle il atterrit, ce qui lui permet d'aller plus loin.

Méga Gnar est trop gros pour rebondir : il atterrit de façon fracassante et inflige des dégâts de zone.

GNAR ! GNAR !

Récupération: 90/60/30

Consommable: 0

Portée: 590

Méga Gnar projette tous les ennemis proches dans la direction ciblée, leur infligeant des dégâts et les ralentissant. Si un ennemi percute un mur, il est étourdi et il subit des dégâts supplémentaires.

Gnar SKINS

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