[Didacticiel] Gnar Aram, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode Aram)
Infos sur le champion (Gnar lane aram )

Attaque: 57
Défense: 5
Magie: 5
Difficulté: 8
Santé: 540
Vit. déplacement: 335
Armure: 32
Portée: 175
Régénération santé: 4.5
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.625
LANE
- Tier: C
- Win: 52.06%
- Pick: 3.66%
- Games: 18726
- KDA: 3.12
- Score: 41.15
Gnar est un yordle primitif dont les manières joyeuses peuvent soudain faire place à une colère irrationnelle. Il se transforme alors en une bête colossale portée à la destruction. Gelé dans de la glace pure pendant des millénaires, la curieuse créature s'est libérée de sa prison. Aujourd'hui, il parcourt avec enthousiasme un monde qu'il trouve exotique et merveilleux. Enchanté par le danger, Gnar lance à ses ennemis tout ce qu'il trouve, qu'il s'agisse de son boomerang en croc ou d'un bâtiment proche.
Gnar Conseils (Ally)
- La gestion de votre Rage est très importante. Effectuez vos transformations aux bons moments pour profiter au maximum de vos deux formes.
- Placez-vous près des murs et attirez vos ennemis pour les étourdir avec votre ultime.
- Connaissez vos forces ! Mini Gnar est rapide, fragile et il inflige de gros dégâts soutenus. Méga Gnar est lent, résistant et il a un gros burst.
Gnar Conseils (Enemy)
- Après être passé de Méga à Mini, Gnar ne peut plus générer de Rage pendant 15 sec. Profitez-en pour attaquer son équipe.
- Les animations et la jauge de ressource de Gnar changent quand sa transformation approche.
- L'ultime de Gnar vous étourdit s'il vous projette contre un mur. Soyez prudent quand vous le combattez près d'un mur.
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 300 Portée: 425 Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. |
![]() Consommable: 0 Récupération: 80 Portée: 1600 Lancez une boule de neige en ligne droite. Si elle touche un ennemi, celui-ci est marqué, vous obtenez une vision pure de cet ennemi et votre champion peut foncer vers lui. |
Gnar Maîtrises
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![]() Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque est énergisée. Les attaques énergisées vous rendent 10 - 130 (+0.1 dégâts d'attaque bonus, +0.05 puissance) PV et vous octroient Contre les sbires, l'efficacité des soins est de 10% pour les champions à distance, et de 20% pour les champions de mêlée. |
![]() Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5% de vos PV max et vous rapporte 20 PO supplémentaires. « La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande. » —Arénaire noxien |
![]() Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé ( Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire. |
![]() Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez moins de 60% de vos PV. Les dégâts max sont atteints à 30% de vos PV. |
![]() |
![]() Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les 8 monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, vos PV max augmentent définitivement de 3. Après avoir absorbé l'essence de 120 monstres ou sbires ennemis, vous gagnez 3.5% de PV max supplémentaires. |
![]() Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure bonus et votre résistance magique bonus de 3%. |
![]() +10% vitesse d'attaque |
![]() +9 |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
Gnar Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 1100 VENDRE: 770 Quand vous attaquez une unité, vous gagnez |
![]() ACHETER: 300 VENDRE: 210 |
Gnar Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 3333 VENDRE: 2333 Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus. Vos attaques de base vous octroient de la vitesse de déplacement. |
![]() ACHETER: 1100 VENDRE: 770 |
![]() ACHETER: 3000 VENDRE: 2100 Infliger des dégâts physiques à un champion applique un effet de réduction d'armure. Infliger des dégâts physiques vous octroie de la vitesse de déplacement. |
![]() ACHETER: 2800 VENDRE: 1960 Vos attaques appliquent des dégâts magiques à l'impact. |
![]() ACHETER: 3200 VENDRE: 2240 Un pourcentage des dégâts subis vous sont infligés sur la durée. Quand un champion meurt après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d' |
![]() ACHETER: 3000 VENDRE: 2100 Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus. Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier. |
![]() ACHETER: 500 VENDRE: 200 |
Gnar Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Gnar génère de la Rage quand il combat. Une fois sa jauge de Rage remplie, sa prochaine compétence le transforme en Méga Gnar, ce qui améliore ses défenses et lui octroie de nouvelles compétences. |
![]() Récupération: 20/17.5/15/12.5/10 Consommable: 0 Portée: 1100 Gnar lance un boomerang qui blesse et ralentit les cibles touchées avant de retourner vers lui. S'il rattrape le boomerang, le délai de récupération est réduit. |
![]() Récupération: 7 Consommable: 0 Portée: 0 Gnar est agité à force d'attaquer et d'utiliser des compétences, ce qui lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires et d'augmenter sa vitesse de déplacement. |
![]() Récupération: 22/19.5/17/14.5/12 Consommable: 0 Portée: 475 Gnar bondit dans la direction ciblée et rebondit sur la tête de toute unité sur laquelle il atterrit, ce qui lui permet d'aller plus loin. |
![]() Récupération: 90/60/30 Consommable: 0 Portée: 590 Méga Gnar projette tous les ennemis proches dans la direction ciblée, leur infligeant des dégâts et les ralentissant. Si un ennemi percute un mur, il est étourdi et il subit des dégâts supplémentaires. |
Gnar SKINS









