[Didacticiel] Garen Support, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)

Infos sur le champion (Garen support 5v5 )

Garen Garen Stats

Attaque: 69

Défense: 7

Magie: 1

Difficulté: 5

Santé: 690

Vit. déplacement: 340

Armure: 38

Portée: 175

Régénération santé: 8

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.625

SUPPORT

  • Tier: Off Meta
  • Win: 33.74%
  • Role: 0.59%
  • Pick: 0.04%
  • Ban: 2.85%
  • Games: 376
  • KDA: 1.56
  • Score: 34.17

Garen est un guerrier fier et noble qui fait partie du Détachement hardi. Héritier des Crownguard, la famille chargée de défendre Demacia et ses idéaux, il est apprécié par ses compatriotes et respecté par ses ennemis. Équipé d'une armure résistante à la magie et d'une épée large, Garen affronte sans faillir les mages et les sorciers dans un véritable tourbillon d'acier.

Garen Conseils (Ally)

  • La régénération de Garen augmente considérablement s'il ne subit aucun dégât pendant quelques secondes.
  • Jugement inflige ses dégâts max quand une seule cible est touchée. Pour maximiser votre efficacité, essayez de vous positionner de manière à ne toucher que le champion ennemi.
  • Garen n'est limité que par ses délais de récupération. Lui procurer des objets comme Couperet noir est très efficace.

Garen Conseils (Enemy)

  • Accumulez les objets augmentant l'armure pour réduire les dégâts physiques colossaux infligés par Garen.
  • Fuyez Garen quand vos PV sont bas, car il peut vous achever rapidement avec Justice de Demacia.
  • Attention à ne pas attaquer Garen dans les herbes hautes. Vous risquez de prendre de plein fouet les dégâts de Jugement.
  • Jugement inflige ses dégâts max quand une seule cible est touchée. Si éviter l'attaque n'est pas possible, mêlez-vous à vos sbires pour subir moins de dégâts.

Sorts d'invocateur

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.

Embrasement Embrasement

Consommable: 0

Récupération: 180

Portée: 600


Inflige 70-410 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 5 sec à un champion ennemi, permet de voir la cible et réduit les effets des soins dont elle bénéficie pendant la durée de l'effet.


Garen Maîtrises

Précision
Conquérant
Les attaques de base et les sorts qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets Conquérant pendant 5 sec, octroyant +1.8 - 4 force adaptative par effet cumulé. Cumulable 12 fois. Les champions à distance ne gagnent qu'un effet par attaque de base.

Au maximum d'effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à 8% des dégâts que vous infligez aux champions (5% pour les champions à distance).
Triomphe
Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5% de vos PV max et vous rapporte 20 PO supplémentaires.



« La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande. »
—Arénaire noxien
Légende : ténacité
Vous gagnez 5% de Ténacité plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 10).

Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.
Baroud d'honneur
Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez moins de 60% de vos PV. Les dégâts max sont atteints à 30% de vos PV.
Volonté
Surcroissance
Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les 8 monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, vos PV max augmentent définitivement de 3.

Après avoir absorbé l'essence de 120 monstres ou sbires ennemis, vous gagnez 3.5% de PV max supplémentaires.
Conditionnement
Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure bonus et votre résistance magique bonus de 3%.
Force adaptative
+9 force adaptative
Force adaptative
+9 force adaptative
PV croissants
+10 - 180 PV (selon le niveau)

Garen Objets de départ (PROBUILD)

Atlas Atlas

ACHETER: 400

VENDRE: 160

Potion de soin Potion de soin

ACHETER: 50

VENDRE: 20



Propriété active - Consommation : Buvez la potion pour récupérer 120 PV en 15 sec.

Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.
Balise camouflée Balise camouflée

ACHETER: 0

VENDRE: 0



Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.

Garen Objets conseillés (PROBUILD)

Jambières du berzerker Jambières du berzerker

ACHETER: 1100

VENDRE: 770

+35% de vitesse d'attaque
+45 vitesse de déplacement


Estropieur Estropieur

ACHETER: 3300

VENDRE: 2310

+50 dégâts d'attaque
+30% de vitesse d'attaque
+450 PV


Fendoir
Vos attaques infligent {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} pts de dégâts physiques aux ennemis proches.

Colère
Infliger des dégâts physiques vous octroie +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.{{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }}
Onde de choc entravante
Inflige 0 pts de dégâts physiques aux ennemis proches, les ralentit de 35% et vous confère +35% de vitesse de déplacement bonus par champion touché. Ce bonus diminue en 3 sec. Vous pouvez bouger lors de l'incantation.
Plaque du mort Plaque du mort

ACHETER: 2900

VENDRE: 2030

+300 PV
+45 armure
+5% de vitesse de déplacement


Naufrageur
Vous déplacer vous octroie de la vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger des dégâts physiques.

Insubmersible
L'efficacité des effets réduisant votre vitesse de déplacement est réduite.
Couperet noir Couperet noir

ACHETER: 3000

VENDRE: 2100

+55 dégâts d'attaque
+400 PV
+20 accélération de compétence


Découpage
Infliger des dégâts physiques à un champion applique un effet de réduction d'armure.

Ferveur
Infliger des dégâts physiques vous octroie de la vitesse de déplacement.
Cotte épineuse Cotte épineuse

ACHETER: 2700

VENDRE: 1890

+350 PV
+70 armure


Épines
Quand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie si c'est un champion.

Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.

Mélodie du sang Mélodie du sang

ACHETER: 400

VENDRE: 160

+5 PO toutes les 10 sec
+75% de régénération de base des PV
+75% de régénération de base du mana
+200 PV


Lame enchantée
Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque de base dans les 10 sec inflige des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à 150% de vos dégâts d'attaque de base. Par ailleurs, elle augmente les dégâts subis par le champion ennemi affecté pendant 6 sec.



PROPRIÉTÉ ACTIVE
Balise
Vous posez une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision. L'objet stocke 0 Balises camouflées et se recharge en passant à la boutique.
Balise camouflée Balise camouflée

ACHETER: 0

VENDRE: 0



Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.
Élixir de rage Élixir de rage

ACHETER: 500

VENDRE: 200



Propriété active - Consommation : Buvez l'élixir pour gagner +30 dégâts d'attaque et +12% de vampirisme physique (contre les champions) pendant 3 minutes.

Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

Garen Actif Compétences

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Persévérance Persévérance

Si Garen n'a pas subi de dégâts ou de compétences ennemies récemment, il régénère un pourcentage de ses PV totaux chaque seconde.

Coup décisif Coup décisif

Récupération: 8

Consommable: 0

Portée: 300

Garen reçoit un bonus en vitesse de déplacement et purge tous les ralentissements qui l'affectent. Sa prochaine attaque frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence.

Courage Courage

Récupération: 23/21/19/17/15

Consommable: 0

Portée: 0

Garen augmente passivement son armure et sa résistance magique quand il tue des ennemis. Il peut également activer cette compétence pour recevoir un bouclier et augmenter grandement sa Ténacité pendant un bref instant, avant de profiter d'un montant moindre de réduction des dégâts pendant une durée plus longue.

Jugement Jugement

Récupération: 9

Consommable: 0

Portée: 325

Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches.

Justice de Demacia Justice de Demacia

Récupération: 120/100/80

Consommable: 0

Portée: 400

Garen en appelle à la puissance de Demacia pour tenter d'exécuter un champion ennemi.

Garen SKINS

Garen default
Garen sanguin
Garen soldat du désert
Garen commando
Garen chevalier d'effroi
Garen vagabond
Garen de la Légion d'acier
Garen amiral renégat
Garen du royaume en guerre
Dieu-roi Garen
Garen Demacia Vice
Garen du royaume des mechas
Garen du royaume des mechas prestige
Garen de l'Académie du combat
Garen mythificateur

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