[Didacticiel] Garen Mid, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)

Infos sur le champion (Garen mid 5v5 )

Garen Garen Stats

Attaque: 66

Défense: 7

Magie: 1

Difficulté: 5

Santé: 690

Vit. déplacement: 340

Armure: 36

Portée: 175

Régénération santé: 8

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.625

Garen

Force de Demacia

Combattant Combattant Tank Tank


Garen 5v5 mid
Garen 5v5 top

MID

  • Tier: Off Meta
  • Win: 47.69%
  • Role: 8.03%
  • Pick: 0.50%
  • Ban: 1.81%
  • Games: 117
  • KDA: 3.03
  • Score: 48.87

Garen est un guerrier fier et noble qui fait partie du Détachement hardi. Héritier des Crownguard, la famille chargée de défendre Demacia et ses idéaux, il est apprécié par ses compatriotes et respecté par ses ennemis. Équipé d'une armure résistante à la magie et d'une épée large, Garen affronte sans faillir les mages et les sorciers dans un véritable tourbillon d'acier.

Garen Conseils (Ally)

  • La régénération de Garen augmente considérablement s'il ne subit aucun dégât pendant quelques secondes.
  • Jugement inflige ses dégâts max quand une seule cible est touchée. Pour maximiser votre efficacité, essayez de vous positionner de manière à ne toucher que le champion ennemi.
  • Garen n'est limité que par ses délais de récupération. Lui procurer des objets comme Couperet noir est très efficace.

Garen Conseils (Enemy)

  • Accumulez les objets augmentant l'armure pour réduire les dégâts physiques colossaux infligés par Garen.
  • Fuyez Garen quand vos PV sont bas, car il peut vous achever rapidement avec Justice de Demacia.
  • Attention à ne pas attaquer Garen dans les herbes hautes. Vous risquez de prendre de plein fouet les dégâts de Jugement.
  • Jugement inflige ses dégâts max quand une seule cible est touchée. Si éviter l'attaque n'est pas possible, mêlez-vous à vos sbires pour subir moins de dégâts.

Sorts d'invocateur

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.

Embrasement Embrasement

Consommable: 0

Récupération: 180

Portée: 600


Inflige 70-410 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 5 sec à un champion ennemi, permet de voir la cible et réduit les effets des soins dont elle bénéficie pendant la durée de l'effet.


Garen Maîtrises

Précision
Conquérant
Les attaques de base et les sorts qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets Conquérant pendant 5 sec, octroyant +2 - 4.5 force adaptative par effet cumulé. Cumulable 12 fois. Les champions à distance ne gagnent qu'un effet par attaque de base.

Au maximum d'effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à 8% des dégâts que vous infligez aux champions (5% pour les champions à distance).
Triomphe
Participer à l'élimination d'un champion vous rend 10% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires.



''La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande.''
—Arénaire noxien
Légende : ténacité
Vous gagnez 5% de Ténacité plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 10).

Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.
Baroud d'honneur
Vous infligez 5% - 11% de dégâts supplémentaires aux champions quand vous avez moins de 60% de vos PV. Les dégâts max sont atteints à 30% de vos PV.
Volonté
Surcroissance
Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les 8 monstres ou sbires ennemis qui meurent près de vous, vos PV max augmentent définitivement de 3.

Après avoir absorbé l'essence de 120 monstres ou sbires ennemis, vous gagnez 3.5% de PV max supplémentaires.
Conditionnement
Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure bonus et votre résistance magique bonus de 3%.
Force adaptative
+9 force adaptative
Force adaptative
+9 force adaptative
Armure
+6 armure

Garen Objets de départ (PROBUILD)

Bouclier de Doran Bouclier de Doran

ACHETER: 450

VENDRE: 180

+80 PV
  • Focalisation : vos attaques infligent des dégâts supplémentaires aux sbires.
  • Récupération : vous récupérez des PV sur la durée.
  • Cicatrisation : vous récupérez des PV après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, d'un grand monstre de la jungle ou d'un monstre épique de la jungle. Cette récupération augmente quand vos PV sont bas.

    Cicatrisation : 66% d'efficacité pour les champions à distance ou quand vous subissez des dégâts de zone ou des dégâts périodiques.
  • Potion de soin Potion de soin

    ACHETER: 50

    VENDRE: 20

    Propriété active - Consommation : buvez la potion pour récupérer 120 PV en 15 sec.

    Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.

    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0

    Propriété active - Relique : Vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.

    Garen Objets conseillés (PROBUILD)

    Jambières du berzerker Jambières du berzerker

    ACHETER: 1100

    VENDRE: 770

    +35% de vitesse d'attaque
    +45 vitesse de déplacement

    Estropieur Estropieur

    ACHETER: 3300

    VENDRE: 2310

    +50 dégâts d'attaque
    +20% de vitesse d'attaque
    +300 PV
    +20 accélération de compétence


    Propriété active - Frappe estropiante : vous infligez des dégâts aux ennemis proches et les ralentissez. Cet objet peut être activé pendant un déplacement.
  • Démarche héroïque : infliger des dégâts physiques vous octroie de la vitesse de déplacement.

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent vitesse de déplacement.
  • Plaque du mort Plaque du mort

    ACHETER: 2900

    VENDRE: 2030

    +300 PV
    +45 armure
    +5% de vitesse de déplacement
  • Naufrageur : vous déplacer vous octroie de la vitesse de déplacement. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger des dégâts. Si vous êtes un champion de mêlée, au maximum de vitesse de déplacement, votre prochaine attaque ralentit également la cible.

    ''Si tu veux cette armure, faudra me passer dessus...'' - Un inconnu qui se croyait invincible
  • Couperet noir Couperet noir

    ACHETER: 3100

    VENDRE: 2170

    +50 dégâts d'attaque
    +400 PV
    +30 accélération de compétence

  • Découpage : infliger des dégâts physiques à un champion applique un effet de réduction d'armure.
  • Rage : infliger des dégâts physiques à un champion vous octroie de la vitesse de déplacement par effet Découpage cumulé sur ce champion.
  • Rappel mortel Rappel mortel

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +35 dégâts d'attaque
    +30% de pénétration d'armure
    +20% de chances de coup critique

  • Sepsis : infliger des dégâts physiques aux champions leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.

    Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération.
  • Force de la nature Force de la nature

    ACHETER: 2900

    VENDRE: 2030

    +350 PV
    +70 résistance magique
    +5% de vitesse de déplacement

  • Absorption : subir les dégâts magiques d'un champion ennemi vous octroie un effet Immuable. Les effets d'immobilisation ennemis vous octroient des effets supplémentaires.
  • Dissipation : au maximum d'effets Immuable cumulés, vous subissez moins de dégâts magiques et vous gagnez de la vitesse de déplacement.
  • Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0

    Propriété active - Relique : Vous posez une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.
    Élixir de rage Élixir de rage

    ACHETER: 500

    VENDRE: 200

    Propriété active - Consommation : buvez l'élixir pour gagner +30 dégâts d'attaque et +12% de vampirisme physique (contre les champions) pendant 3 minutes.

    Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Garen Actif Compétences

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Persévérance Persévérance

    Si Garen n'a pas subi de dégâts ou de compétences ennemies récemment, il régénère un pourcentage de ses PV totaux chaque seconde.

    Coup décisif Coup décisif

    Récupération: 8

    Consommable: 0

    Portée: 300

    Garen reçoit un bonus en vitesse de déplacement et purge tous les ralentissements qui l'affectent. Sa prochaine attaque frappe un point vital de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et le réduisant au silence.

    Courage Courage

    Récupération: 23/21/19/17/15

    Consommable: 0

    Portée: 0

    Garen augmente passivement son armure et sa résistance magique quand il tue des ennemis. Il peut également activer cette compétence pour recevoir un bouclier et augmenter grandement sa Ténacité pendant un bref instant, avant de profiter d'un montant moindre de réduction des dégâts pendant une durée plus longue.

    Jugement Jugement

    Récupération: 9

    Consommable: 0

    Portée: 325

    Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches.

    Justice de Demacia Justice de Demacia

    Récupération: 120/100/80

    Consommable: 0

    Portée: 400

    Garen en appelle à la puissance de Demacia pour tenter d'exécuter un champion ennemi.

    Garen SKINS

    Garen default
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    Garen soldat du désert
    Garen commando
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    Garen du royaume des mechas
    Garen du royaume des mechas prestige
    Garen de l'Académie du combat
    Garen mythificateur