[Didacticiel] Ezreal Urf, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode Urf)
Infos sur le champion (Ezreal lane urf )

Attaque: 62
Défense: 2
Magie: 6
Difficulté: 7
Santé: 600
Vit. déplacement: 325
Armure: 24
Portée: 550
Régénération santé: 4
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.625
LANE
- Tier: S
- Win: 48.83%
- Pick: 19.34%
- Ban: 7.05%
- Games: 247328
- KDA: 2.20
- Score: 56.81
Aventurier audacieux, doué sans le savoir pour les arts magiques, Ezreal poursuit ses expéditions dans les catacombes oubliées, se bat avec d'antiques malédictions et contourne avec aisance les obstacles les plus impossibles. Son courage et son panache sont sans borne, et il préfère improviser son salut dans les situations critiques, avec pour armes principales sa vivacité d'esprit et son gantelet mystique shurimien, qu'il utilise pour déchaîner de puissants projectiles arcaniques. Une chose est sûre : quand Ezreal est dans les parages, les problèmes ne sont pas loin. Et ils sont partout. Absolument partout.
Ezreal Conseils (Ally)
- Utilisez Transfert arcanique pour lancer plus facilement vos autres compétences de tir.
- Vous pouvez jouer Ezreal comme un carry orienté vers les dégâts d'attaque ou vers la puissance.
- Barrage térébrant permet de toucher plusieurs vagues de sbires et même les monstres.
Ezreal Conseils (Enemy)
- Ezreal est un champion très fragile, affrontez-le directement.
- Ezreal repose sur ses compétences de tir, alors gardez bien des sbires entre lui et vous.
- Tir mystique applique des effets à l'impact, y compris celui de Cimier de cendres.
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 300 Portée: 425 Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. |
![]() Consommable: 0 Récupération: 210 Portée: 200 Votre champion peut traverser les unités et augmente sa vitesse de déplacement de 24 - 48% (selon le niveau du champion) pendant 15 sec. |
Ezreal Maîtrises
![]() |
![]() Toucher un champion ennemi avec 3 attaques de base consécutives inflige 40 - 180 pts de |
![]() Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5% de vos PV max et vous rapporte 20 PO supplémentaires. « La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande. » —Arénaire noxien |
![]() Vous gagnez Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire. |
![]() Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV. |
![]() |
![]() Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 2 minutes, jusqu'à 6 minutes de jeu. Les biscuits vous rendent 8% de vos PV manquants et de votre mana manquant. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement votre mana max de 40. Sans mana : les champions sans mana récupèrent à la place 12% de leurs PV manquants. |
![]() Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous obtenez les bottes 45 sec plus tôt. Les Chaussures légèrement magiques vous octroient |
![]() +10% vitesse d'attaque |
![]() +9 |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
Ezreal Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 450 VENDRE: 180 |
![]() ACHETER: 50 VENDRE: 20 |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
Ezreal Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 2900 VENDRE: 2030 Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires et vous rend du mana. |
![]() ACHETER: 900 VENDRE: 630 Vous gagnez +12 accélération de sort d'invocateur. |
![]() ACHETER: 2900 VENDRE: 2030 Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus en fonction de votre mana. Quand vous touchez une cible avec une compétence ou une attaque, vous gagnez du mana bonus. Cet objet vous octroie du mana, puis se transforme en |
![]() ACHETER: 3300 VENDRE: 2310 Vos attaques réduisent le délai de récupération de vos compétences non ultimes. Vos compétences infligent des dégâts bonus selon vos chances de coup critique. |
![]() ACHETER: 3100 VENDRE: 2170 Vos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV. Éliminer un champion vous octroie |
![]() ACHETER: 3200 VENDRE: 2240 Vous gagnez +0 pénétration d'armure. Vos compétences blessantes |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
![]() ACHETER: 500 VENDRE: 200 |
Ezreal Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Ezreal augmente sa vitesse d'attaque chaque fois qu'il touche un ennemi avec une compétence (cumulable jusqu'à 5 fois). |
![]() Récupération: 5.5/5.25/5/4.75/4.5 Consommable: 28/31/34/37/40 Portée: 1150 Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal. |
![]() Récupération: 8 Consommable: 50 Portée: 1150 Ezreal tire un orbe qui se colle au premier champion ou objectif touché. Si Ezreal frappe un ennemi affecté par un orbe, ce dernier explose et inflige des dégâts. |
![]() Récupération: 26/23/20/17/14 Consommable: 70 Portée: 475 Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire un projectile autoguidé qui frappe l'ennemi le plus proche. Le tir vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel. |
![]() Récupération: 120/105/90 Consommable: 100 Portée: 25000 Ezreal se concentre avant de tirer une puissante vague d'énergie qui inflige d'importants dégâts à chaque unité traversée (les dégâts sont réduits pour les sbires et les monstres non épiques). |
Ezreal SKINS




















