[Didacticiel] Diana Urf, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode Urf)
Infos sur le champion (Diana lane urf )

Attaque: 57
Défense: 6
Magie: 8
Difficulté: 4
Santé: 640
Vit. déplacement: 345
Armure: 31
Portée: 150
Régénération santé: 6.5
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.625
LANE
- Tier: A
- Win: 51.21%
- Pick: 3.76%
- Ban: 1.85%
- Games: 51153
- KDA: 1.96
- Score: 48.79
Armée de son croissant de lune, Diana combat dans les rangs des Lunaris, une foi qui a presque disparu des terres qui entourent le Mont Targon. Portant une armure étincelante évoquant les reflets de la nuit sur un paysage de neige, elle incarne la puissance de la lune. L'essence d'une Manifestation venue d'au-delà des plus hauts sommets de Targon imprègne Diana : plus tout à fait humaine, elle lutte pour comprendre sa puissance et son rôle en ce monde.
Diana Conseils (Ally)
- Placer Croissant lunaire est très important, mais n'ayez pas peur de rater votre cible. Le délai de récupération est court et le coût en mana est faible.
- Pesez le pour et le contre : lancer Rush lunaire sans Clair de lune ou attendre de lancer un autre Croissant lunaire.
- Utilisez Attraction lunaire et Rush lunaire pour coller à vos cibles, et activez Lame sélène pour infliger plus de dégâts.
Diana Conseils (Enemy)
- Esquivez Croissant lunaire ou mettez-vous à l'abri si vous êtes affecté par Clair de lune.
- Les sphères de Corps célestes ne durent que quelques secondes. Évitez Diana et ne l'attaquez qu'une fois son bouclier dissipé.
- Diana peut être très agressive et utiliser Rush lunaire sans Clair de lune, mais vous pouvez la punir en la ralentissant ou en l'étourdissant si elle ne peut pas se repositionner.
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 300 Portée: 425 Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. |
![]() Consommable: 0 Récupération: 180 Portée: 600 Inflige 70-410 pts de dégâts bruts (selon le niveau du champion) en 5 sec à un champion ennemi, permet de voir la cible et réduit les effets des soins dont elle bénéficie pendant la durée de l'effet. |
Diana Maîtrises
![]() |
![]() Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des Dégâts : 30 - 220 (+0.1 dégâts d'attaque supplémentaires, +0.05 puissance) pts de dégâts. Délai de récupération : 25 - 20 sec. « On les appelait les lords fulminants, car parler de leurs éclairs était une invitation à l'anéantissement. » |
![]() Après avoir cessé d'être furtif ou après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation, infliger des dégâts à un champion vous octroie +9 létalité et +7 pénétration magique pendant 5 sec. Délai de récupération : 4 sec. |
![]() Vous collectez des yeux en participant à l'élimination des champions. Vous gagnez un bonus Une fois votre collecte terminée (10 yeux), vous gagnez un bonus Vous collectez 1 œil par champion éliminé. |
![]() Vous gagnerez Vous gagnez un effet Chasseur de primes la première fois que vous participez à l'élimination de chaque champion ennemi. |
![]() |
![]() Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - 40 pts de dégâts magiques supplémentaires (selon le niveau) après 1 sec. Délai de récupération : 10 sec. |
![]() Si des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV max, vous gagnez au préalable un bouclier absorbant de 35 à 110 (+14% de vos dégâts d'attaque bonus) + (9% de votre puissance) pts de dégâts magiques selon le niveau pendant 4 sec. Délai de récupération : 60 sec. |
![]() +9 |
![]() +9 |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
Diana Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 400 VENDRE: 280 |
![]() ACHETER: 50 VENDRE: 20 |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
Diana Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 1100 VENDRE: 770 |
![]() ACHETER: 2900 VENDRE: 2030 Infliger des dégâts équivalents à 35% des PV max du champion ciblé en peu de temps applique Après quelques secondes, Rafale frappe la cible, lui infligeant des dégâts magiques. Si la cible meurt avant la frappe, Rafale explose immédiatement, infligeant des dégâts dans une grande zone et vous octroyant des PO bonus. |
![]() ACHETER: 3200 VENDRE: 2240 Vos |
![]() ACHETER: 3100 VENDRE: 2170 Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige |
![]() ACHETER: 3600 VENDRE: 2520 Vous augmentez votre |
![]() ACHETER: 3250 VENDRE: 2275 Vous entrez en |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
![]() ACHETER: 500 VENDRE: 200 |
Diana Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Tous les trois coups, frappe les ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques supplémentaires. Après avoir lancé une compétence, Diana augmente sa vitesse d'attaque pour ses 3 prochaines attaques. |
![]() Récupération: 8/7.5/7/6.5/6 Consommable: 50 Portée: 900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. |
![]() Récupération: 15/13.5/12/10.5/9 Consommable: 40/45/50/55/60 Portée: 800 Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé. |
![]() Récupération: 22/20/18/16/14 Consommable: 40/45/50/55/60 Portée: 825 Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques. |
![]() Récupération: 100/90/80 Consommable: 100 Portée: 475 Diana révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit. |
Diana SKINS












