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5V5URFARAMPOROBLITZ

[Didacticiel Patch 12.9] Diana Jungle, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)

Infos sur le champion (Diana jungle 5v5 patch 12.9)

Diana Diana Stats

Attaque: 57

Défense: 6

Magie: 8

Difficulté: 4

Santé: 570

Vit. déplacement: 345

Armure: 31

Portée: 150

Régénération santé: 6.5

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.625

Diana

Mépris de la lune

Combattant Combattant Mage Mage


Diana 5v5 jungle
Diana 5v5 mid

JUNGLE

  • Tier: S+
  • Win Rate: 51.75%
  • Role Rate: 86.02%
  • Pick Rate: 10.89%
  • Ban Rate: 15.45%
  • Games: 91254
  • KDA: 2.47
  • Score: 77.85

Armée de son croissant de lune, Diana combat dans les rangs des Lunaris, une foi qui a presque disparu des terres qui entourent le Mont Targon. Portant une armure étincelante évoquant les reflets de la nuit sur un paysage de neige, elle incarne la puissance de la lune. L'essence d'une Manifestation venue d'au-delà des plus hauts sommets de Targon imprègne Diana : plus tout à fait humaine, elle lutte pour comprendre sa puissance et son rôle en ce monde.

Diana Conseils (Ally)

  • Placer Croissant lunaire est très important, mais n'ayez pas peur de rater votre cible. Le délai de récupération est court et le coût en mana est faible.
  • Pesez le pour et le contre : lancer Rush lunaire sans Clair de lune ou attendre de lancer un autre Croissant lunaire.
  • Utilisez Attraction lunaire et Rush lunaire pour coller à vos cibles, et activez Lame sélène pour infliger plus de dégâts.

Diana Conseils (Enemy)

  • Esquivez Croissant lunaire ou mettez-vous à l'abri si vous êtes affecté par Clair de lune.
  • Les sphères de Corps célestes ne durent que quelques secondes. Évitez Diana et ne l'attaquez qu'une fois son bouclier dissipé.
  • Diana peut être très agressive et utiliser Rush lunaire sans Clair de lune, mais vous pouvez la punir en la ralentissant ou en l'étourdissant si elle ne peut pas se repositionner.

Sorts d'invocateur

Châtiment Châtiment

Consommable: 0

Récupération: 15

Portée: 500


Vous infligez 450 pts de dégâts bruts au monstre épique, au grand monstre, au monstre moyen ou au sbire ciblé. Contient deux charges (90 sec de rechargement).

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.


Diana Maîtrises

Précision
Conquérant
Les attaques de base et les sorts qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets Conquérant pendant 5 sec, octroyant +2 - 4.5 force adaptative par effet cumulé. Cumulable 12 fois. Les champions à distance ne gagnent qu'un effet par attaque de base.

Au maximum d'effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à 9% des dégâts que vous infligez aux champions (6% pour les champions à distance).
Triomphe
Participer à l'élimination d'un champion vous rend 12% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires.



''La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande.''
—Arénaire noxien
Légende : alacrité
Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 10).

Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.
Coup de grâce
Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV.
Inspiration
Savoir cosmique
+18 accélération de sort d'invocateur
+10 accélération d'objet
Chaussures magiques
Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous obtenez les bottes 45 sec plus tôt.

Les Chaussures légèrement magiques vous octroient +10 vitesse de déplacement.
AttackSpeed
+10% vitesse d'attaque
Adaptive
+9 force adaptative
Armor
+6 armure

Diana Objets de départ (PROBUILD)

Couteau incandescent Couteau incandescent

ACHETER: 350

VENDRE: 140

8% d'omnivampirisme contre les monstres.
  • Brûlure : blesser des monstres leur applique une brûlure qui inflige (60 + 30% de votre puissance + 5% de vos dégâts d'attaque bonus + 2% de vos PV bonus) pts de dégâts magiques en 5 sec.
  • Chemin éclairé : lancer 5 fois Châtiment consomme cet objet et améliore Châtiment en Châtiment éclairé. Les dégâts de Châtiment éclairé contre les monstres sont augmentés. Châtiment éclairé marque les champions pendant 4 sec. Pendant ce temps, vous infligez 48 - 125 (selon votre niveau) pts de dégâts bruts supplémentaires à l'impact en 2.5 sec à la cible marquée, et celle-ci vous inflige 20% de dégâts en moins.
  • Chasseur : tuer des grands monstres vous octroie de l'expérience supplémentaire.
  • Respiration : dans la jungle ou la rivière, vous régénérez jusqu'à 8 - 18 (selon votre niveau) pts de mana par seconde.

    Consommer cet objet vous octroie tous ses effets de façon permanente et augmente les dégâts de Châtiment contre les monstres. Si vous avez gagné plus de PO en tuant des sbires qu'en tuant des monstres de la jungle, les PO et l'expérience que vous rapportent les sbires sont largement réduites. Les soins ne sont pas réduits pour les attaques à effet de zone. Si vous avez deux niveaux de moins que le niveau moyen des champions de la partie, tuer des monstres vous rapporte de l'expérience supplémentaire.
    Seules les attaques et les compétences appliquent la brûlure de Châtiment éclairé.
  • Potion rechargeable Potion rechargeable

    ACHETER: 150

    VENDRE: 60

    Propriété active - Consommation : vous consommez une charge pour récupérer 125 PV en 12 sec. La potion contient jusqu'à 2 charges et se recharge en passant à la boutique.
    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0

    Propriété active - Relique : vous posez une Balise camouflée qui dure 90 - 120 sec et qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées et en génère une nouvelle toutes les 240 - 120 sec.

    Diana Objets conseillés (PROBUILD)

    Ceinture-roquette Hextech Ceinture-roquette Hextech

    ACHETER: 3200

    VENDRE: 2240

    +90 puissance
    +6 pénétration magique
    +250 PV
    +15 accélération de compétence


    Propriété active - Supersonique : vous vous ruez dans la direction ciblée en lançant une vague de projectiles magiques qui infligent (125 + 15% de votre puissance) pts de dégâts magiques. Vous gagnez ensuite +30% de vitesse de déplacement vers les champions ennemis pendant 1.5 sec (40 sec de récupération).

    Propriété passive mythique : tous vos autres objets légendaires gagnent +5 pénétration magique.

    La ruée de Supersonique ne traverse pas les obstacles.

    Chaussures de sorcier Chaussures de sorcier

    ACHETER: 1100

    VENDRE: 770

    +18 pénétration magique
    +45 vitesse de déplacement

    Dent de Nashor Dent de Nashor

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +100 puissance
    +50% de vitesse d'attaque

  • Morsure d'Icathia : vos attaques appliquent (15 + 20% de votre puissance) pts de dégâts magiques à l'impact.
  • Sablier de Zhonya Sablier de Zhonya

    ACHETER: 2600

    VENDRE: 1820

    +65 puissance
    +45 armure
    +10 accélération de compétence


    Propriété active - Stase : vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant 2.5 sec, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre action pendant cette durée (120 sec de récupération).

    Flamme-ombre Flamme-ombre

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +100 puissance
    +200 PV

  • Floraicendre : vos dégâts infligés aux champions bénéficient de 10 - 20 pénétration magique bonus, selon les PV actuels de la cible (valeur maximale à 1000 PV ou moins). Si la cible a été récemment affectée par des boucliers, vous gagnez la valeur maximale (20 pénétration magique bonus).
  • Coiffe de Rabadon Coiffe de Rabadon

    ACHETER: 3600

    VENDRE: 2520

    +120 puissance
  • Opus magique : vous augmentez votre puissance totale de 35%.
  • Brouilleur oraculaire Brouilleur oraculaire

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0

    Propriété active - Relique : Vous scannez autour de vous pour chercher des unités ennemies cachées, révéler des pièges invisibles et révéler (et désactiver temporairement) des Balises camouflées ennemies pendant 10 sec (90 - 60 sec de récupération).
    Élixir de sorcellerie Élixir de sorcellerie

    ACHETER: 500

    VENDRE: 200

    Propriété active - Consommation : buvez l'élixir pour gagner +50 puissance et +15% de régénération du mana pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, infliger des dégâts à un champion ou à une tourelle inflige 25 pts de dégâts bruts supplémentaires (5 sec de récupération).

    Votre champion doit être au moins niveau 9 pour acheter cet élixir. Les dégâts bruts de l'Élixir de sorcellerie n'ont pas de délai de récupération quand vous attaquez des tourelles. Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.

    Diana Actif Compétences

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Lame sélène Lame sélène

    Tous les trois coups, frappe les ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques supplémentaires. Après avoir lancé une compétence, Diana augmente sa vitesse d'attaque pour ses 3 prochaines attaques.

    Croissant lunaire Croissant lunaire

    Récupération: 8/7.5/7/6.5/6

    Consommable: 50

    Portée: 900

    Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques.

    Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs.

    Corps célestes Corps célestes

    Récupération: 15/13.5/12/10.5/9

    Consommable: 40/45/50/55/60

    Portée: 800

    Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé.

    Rush lunaire Rush lunaire

    Récupération: 22/20/18/16/14

    Consommable: 40/45/50/55/60

    Portée: 825

    Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques.

    Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire.

    Attraction lunaire Attraction lunaire

    Récupération: 100/90/80

    Consommable: 100

    Portée: 475

    Diana révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit.

    Si Diana attire au moins un champion ennemi, la lumière de la lune s'abat sur elle après un court délai, infligeant des dégâts magiques dans une zone autour d'elle. Les dégâts sont augmentés à chaque cible secondaire attirée.

    Diana SKINS

    Diana default
    Diana valkyrie sombre
    Diana déesse lunaire
    Diana infernale
    Diana lune de sang
    Diana des eaux sombres
    Diana tueuse de dragons
    Diana reine du combat
    Diana reine du combat édition prestige
    Diana Sentinelle
    Diana pyrotechnicienne