Infos sur le champion (Diana jungle 5v5 patch 12.9)

Attaque: 57
Défense: 6
Magie: 8
Difficulté: 4
Santé: 570
Vit. déplacement: 345
Armure: 31
Portée: 150
Régénération santé: 6.5
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.625
JUNGLE
- Tier: S+
- Win Rate: 51.75%
- Role Rate: 86.02%
- Pick Rate: 10.89%
- Ban Rate: 15.45%
- Games: 91254
- KDA: 2.47
- Score: 77.85
Armée de son croissant de lune, Diana combat dans les rangs des Lunaris, une foi qui a presque disparu des terres qui entourent le Mont Targon. Portant une armure étincelante évoquant les reflets de la nuit sur un paysage de neige, elle incarne la puissance de la lune. L'essence d'une Manifestation venue d'au-delà des plus hauts sommets de Targon imprègne Diana : plus tout à fait humaine, elle lutte pour comprendre sa puissance et son rôle en ce monde.
Diana Conseils (Ally)
- Placer Croissant lunaire est très important, mais n'ayez pas peur de rater votre cible. Le délai de récupération est court et le coût en mana est faible.
- Pesez le pour et le contre : lancer Rush lunaire sans Clair de lune ou attendre de lancer un autre Croissant lunaire.
- Utilisez Attraction lunaire et Rush lunaire pour coller à vos cibles, et activez Lame sélène pour infliger plus de dégâts.
Diana Conseils (Enemy)
- Esquivez Croissant lunaire ou mettez-vous à l'abri si vous êtes affecté par Clair de lune.
- Les sphères de Corps célestes ne durent que quelques secondes. Évitez Diana et ne l'attaquez qu'une fois son bouclier dissipé.
- Diana peut être très agressive et utiliser Rush lunaire sans Clair de lune, mais vous pouvez la punir en la ralentissant ou en l'étourdissant si elle ne peut pas se repositionner.
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 15 Portée: 500 Vous infligez 450 pts de dégâts bruts au monstre épique, au grand monstre, au monstre moyen ou au sbire ciblé. Contient deux charges (90 sec de rechargement). |
![]() Consommable: 0 Récupération: 300 Portée: 425 Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. |
Diana Maîtrises
![]() |
![]() Les attaques de base et les sorts qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets Conquérant pendant 5 sec, octroyant +2 - 4.5 Au maximum d'effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à 9% des dégâts que vous infligez aux champions (6% pour les champions à distance). |
![]() Participer à l'élimination d'un champion vous rend 12% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. ''La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande.'' —Arénaire noxien |
![]() Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé ( Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire. |
![]() Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV. |
![]() |
![]() + + |
![]() Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous obtenez les bottes 45 sec plus tôt. Les Chaussures légèrement magiques vous octroient |
![]() +10% vitesse d'attaque |
![]() +9 |
![]() +6 armure |
Diana Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 350 VENDRE: 140 |
![]() ACHETER: 150 VENDRE: 60 |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
Diana Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 3200 VENDRE: 2240 |
![]() ACHETER: 1100 VENDRE: 770 |
![]() ACHETER: 3000 VENDRE: 2100 |
![]() ACHETER: 2600 VENDRE: 1820 |
![]() ACHETER: 3000 VENDRE: 2100 |
![]() ACHETER: 3600 VENDRE: 2520 |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
![]() ACHETER: 500 VENDRE: 200 |
Diana Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Tous les trois coups, frappe les ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques supplémentaires. Après avoir lancé une compétence, Diana augmente sa vitesse d'attaque pour ses 3 prochaines attaques. |
![]() Récupération: 8/7.5/7/6.5/6 Consommable: 50 Portée: 900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. |
![]() Récupération: 15/13.5/12/10.5/9 Consommable: 40/45/50/55/60 Portée: 800 Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé. |
![]() Récupération: 22/20/18/16/14 Consommable: 40/45/50/55/60 Portée: 825 Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques. |
![]() Récupération: 100/90/80 Consommable: 100 Portée: 475 Diana révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit. |
Diana SKINS











Diana Counters (Over 50% win rate)

Impératrice des éléments

Moine aveugle

Agitateur

Maître des ombres

Fier traqueur

Démon sadique

Berzerker

Exemple demacien

Couturière sacrée

Chasseresse bestiale

Aîné de la forêt

Fleur timide

Liche

Faucheur de l'ombre

Gardienne du marteau

Lame des ténèbres

Reine araignée

Fureur du nord

Chasseurs éternels

Maître d'armes

Hors-la-loi

Tempête impitoyable

Faucheur du Néant

Tisseuse de pierres

Tatou blindé

Effroi nocturne

Le Garçon et son yéti

Bouffon des ténèbres