[Didacticiel] Diana Jungle, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)
Infos sur le champion (Diana jungle 5v5 )

Attaque: 57
Défense: 6
Magie: 8
Difficulté: 4
Santé: 640
Vit. déplacement: 345
Armure: 31
Portée: 150
Régénération santé: 6.5
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.625
Diana
Mépris de la lune
Combattant
Mage
Diana 5v5 jungle
Diana 5v5 mid
Diana 5v5 support
Diana 5v5 adc
Diana 5v5 top
JUNGLE
- Tier: B
- Win: 47.49%
- Role: 48.92%
- Pick: 3.06%
- Ban: 1.55%
- Games: 29271
- KDA: 2.16
- Score: 57.52
Armée de son croissant de lune, Diana combat dans les rangs des Lunaris, une foi qui a presque disparu des terres qui entourent le Mont Targon. Portant une armure étincelante évoquant les reflets de la nuit sur un paysage de neige, elle incarne la puissance de la lune. L'essence d'une Manifestation venue d'au-delà des plus hauts sommets de Targon imprègne Diana : plus tout à fait humaine, elle lutte pour comprendre sa puissance et son rôle en ce monde.
Diana Conseils (Ally)
- Placer Croissant lunaire est très important, mais n'ayez pas peur de rater votre cible. Le délai de récupération est court et le coût en mana est faible.
- Pesez le pour et le contre : lancer Rush lunaire sans Clair de lune ou attendre de lancer un autre Croissant lunaire.
- Utilisez Attraction lunaire et Rush lunaire pour coller à vos cibles, et activez Lame sélène pour infliger plus de dégâts.
Diana Conseils (Enemy)
- Esquivez Croissant lunaire ou mettez-vous à l'abri si vous êtes affecté par Clair de lune.
- Les sphères de Corps célestes ne durent que quelques secondes. Évitez Diana et ne l'attaquez qu'une fois son bouclier dissipé.
- Diana peut être très agressive et utiliser Rush lunaire sans Clair de lune, mais vous pouvez la punir en la ralentissant ou en l'étourdissant si elle ne peut pas se repositionner.
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 15 Portée: 500 Vous infligez 600-1200 pts de dégâts bruts au monstre ciblé. |
![]() Consommable: 0 Récupération: 300 Portée: 425 Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. |
Diana Maîtrises
![]() |
![]() Les attaques de base et les sorts qui blessent un champion ennemi génèrent 2 effets Conquérant pendant 5 sec, octroyant +1.8 - 4 Au maximum d'effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à 8% des dégâts que vous infligez aux champions (5% pour les champions à distance). |
![]() Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants, 2.5% de vos PV max et vous rapporte 20 PO supplémentaires. « La proie la plus dangereuse rapporte la gloire la plus grande. » —Arénaire noxien |
![]() Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé ( Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire. |
![]() Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV. |
![]() |
![]() + + |
![]() Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous obtenez les bottes 45 sec plus tôt. Les Chaussures légèrement magiques vous octroient |
![]() +10% vitesse d'attaque |
![]() +9 |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
Diana Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 450 VENDRE: 180 |
![]() ACHETER: 50 VENDRE: 20 |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
Diana Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 1100 VENDRE: 770 |
![]() ACHETER: 3000 VENDRE: 2100 Vos attaques appliquent |
![]() ACHETER: 2900 VENDRE: 2030 Infliger des dégâts équivalents à 35% des PV max du champion ciblé en peu de temps applique Après quelques secondes, Rafale frappe la cible, lui infligeant des dégâts magiques. Si la cible meurt avant la frappe, Rafale explose immédiatement, infligeant des dégâts dans une grande zone et vous octroyant des PO bonus. |
![]() ACHETER: 2500 VENDRE: 1750 Vous vous ruez dans la direction ciblée en lançant une vague de projectiles magiques qui infligent des dégâts magiques. |
![]() ACHETER: 3200 VENDRE: 2240 Vos |
![]() ACHETER: 3250 VENDRE: 2275 Vous entrez en |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
![]() ACHETER: 500 VENDRE: 200 |
Diana Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
---|---|---|---|---|
![]() Tous les trois coups, frappe les ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques supplémentaires. Après avoir lancé une compétence, Diana augmente sa vitesse d'attaque pour ses 3 prochaines attaques. |
![]() Récupération: 8/7.5/7/6.5/6 Consommable: 50 Portée: 900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. |
![]() Récupération: 15/13.5/12/10.5/9 Consommable: 40/45/50/55/60 Portée: 800 Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé. |
![]() Récupération: 22/20/18/16/14 Consommable: 40/45/50/55/60 Portée: 825 Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques. |
![]() Récupération: 100/90/80 Consommable: 100 Portée: 475 Diana révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit. |
Diana SKINS












