[Didacticiel] Caitlyn Support, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)
Infos sur le champion (Caitlyn support 5v5 )

Attaque: 60
Défense: 2
Magie: 2
Difficulté: 6
Santé: 580
Vit. déplacement: 325
Armure: 27
Portée: 650
Régénération santé: 3.5
Coup critique: 0
Vitesse d'attaque: 0.681
Caitlyn
Shérif de Piltover
Tireur
Caitlyn 5v5 adc
Caitlyn 5v5 top
Caitlyn 5v5 jungle
Caitlyn 5v5 mid
Caitlyn 5v5 support
SUPPORT
- Tier: Off Meta
- Win: 32.54%
- Role: 1.14%
- Pick: 0.16%
- Ban: 11.22%
- Games: 1443
- KDA: 1.77
- Score: 33.65
Caitlyn est la plus célèbre gardienne de la paix à Piltover, mais elle est aussi la plus apte à débarrasser la ville de ses criminels les plus insaisissables. Elle fait souvent équipe avec Vi, son calme faisant contrepoids à la fougue de sa partenaire. Bien qu'elle porte un fusil Hextech unique en son genre, la meilleure arme de Caitlyn reste son intelligence ; elle invente en effet des pièges élaborés pour attraper les bandits qui auraient l'audace d'agir dans la Cité du progrès.
Caitlyn Conseils (Ally)
- Utilisez les Piège-yordle en les déployant préventivement et en vous assurant d'en avoir un disponible pendant les combats.
- Évitez d'utiliser Tir chirurgical dans les grandes mêlées en équipe car il risque d'être bloqué par la mauvaise cible.
- Tirez Filet de calibre 90 loin de l'adversaire pour combler l'écart ou passer par-dessus des murs.
Caitlyn Conseils (Enemy)
- Restez derrière les sbires alliés si Caitlyn vous harcèle avec Pacificateur de Piltover (les dégâts diminuent pour chaque cible subséquente).
- Vous pouvez intercepter le projectile de Tir chirurgical qui va frapper un allié en vous plaçant sur la trajectoire.
Sorts d'invocateur
![]() Consommable: 0 Récupération: 300 Portée: 425 Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur. |
![]() Consommable: 0 Récupération: 240 Portée: 850 Rend 80-318 PV à votre champion et au champion allié ciblé et augmente de 30% vos vitesses de déplacement pendant 1 sec. Ce soin est divisé par deux sur les unités récemment touchées par le sort d'invocateur Soins. |
Caitlyn Maîtrises
![]() |
![]() Vos attaques ou compétences contre un champion ennemi dans les 0.25 sec après le début du combat vous octroient 5 PO et Premier coup pendant 3 sec, ce qui vous permet d'infliger Délai de récupération : |
![]() Vous obtenez des Chaussures légèrement magiques après 12 minutes de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous obtenez les bottes 45 sec plus tôt. Les Chaussures légèrement magiques vous octroient |
![]() Livraison de biscuits : vous gagnez 1 Biscuit de longévité toutes les 2 minutes, jusqu'à 6 minutes de jeu. Les biscuits vous rendent 8% de vos PV manquants et de votre mana manquant. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement votre mana max de 40. Sans mana : les champions sans mana récupèrent à la place 12% de leurs PV manquants. |
![]() + + |
![]() |
![]() Toutes les 10 minutes, vous gagnez des dégâts d'attaque ou de la puissance ( 10 min : +8 puissance ou +5 dégâts d'attaque 20 min : +24 puissance ou +14 dégâts d'attaque 30 min : +48 puissance ou +29 dégâts d'attaque 40 min : +80 puissance ou +48 dégâts d'attaque 50 min : +120 puissance ou +72 dégâts d'attaque 60 min : +168 puissance ou +101 dégâts d'attaque etc. |
![]() Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez un bonus Octroie +1.8 dégâts d'attaque ou +3 puissance au niveau 1. |
![]() +10% vitesse d'attaque |
![]() +9 |
![]() +10 - 180 PV (selon le niveau) |
Caitlyn Objets de départ (PROBUILD)
![]() ACHETER: 400 VENDRE: 160 |
![]() ACHETER: 50 VENDRE: 20 |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
Caitlyn Objets conseillés (PROBUILD)
![]() ACHETER: 2600 VENDRE: 1820 Vous révélez les pièges et désactivez les balises autour de vous. Vos attaques infligent plus de dégâts aux balises. |
![]() ACHETER: 1100 VENDRE: 770 |
![]() ACHETER: 3100 VENDRE: 2170 Vos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV. Éliminer un champion vous octroie |
![]() ACHETER: 2700 VENDRE: 1890 Vous gagnez {{ Item_OnActivation }} {{ Item_Cooldown }} Vous gagnez de la |
![]() ACHETER: 3000 VENDRE: 2100 Chaque fois qu'un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, le délai de récupération de votre compétence ultime est réduit d'un pourcentage de son total. |
![]() ACHETER: 400 VENDRE: 160 Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque de base dans les 10 sec inflige des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à 150% de vos dégâts d'attaque de base. Par ailleurs, elle augmente les dégâts subis par le champion ennemi affecté pendant 6 sec. Vous posez une Balise camouflée |
![]() ACHETER: 0 VENDRE: 0 |
![]() ACHETER: 500 VENDRE: 200 |
Caitlyn Actif Compétences
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Toutes les quelques attaques de base ou quand elle vise une cible prise dans un de ses pièges ou dans son filet, Caitlyn tire dans la tête de sa cible, infligeant des dégâts supplémentaires qui augmentent avec ses chances de coup critique. Contre les cibles prises au piège ou dans un filet, la portée du Tir dans la tête est doublée. |
![]() Récupération: 10/9/8/7/6 Consommable: 55/60/65/70/75 Portée: 1250 Caitlyn fait monter son fusil en puissance pendant 1 seconde pour effectuer un tir perforant qui inflige des dégâts physiques (les cibles consécutives subissent moins de dégâts). |
![]() Récupération: 0.5 Consommable: 20 Portée: 800 Caitlyn pose un piège. Quand il est déclenché, il révèle et immobilise le champion ennemi pendant 1.5 sec, et il octroie un Tir dans la tête renforcé à Caitlyn. |
![]() Récupération: 16/14/12/10/8 Consommable: 75 Portée: 750 Caitlyn lance un filet lourd qui ralentit sa cible. Le recul projette Caitlyn en arrière. |
![]() Récupération: 90 Consommable: 100 Portée: 3500 Caitlyn prend son temps pour réaliser le tir parfait, infligeant d'importants dégâts à une cible unique et à très longue portée. Les champions ennemis peuvent intercepter la balle à la place de leur allié. |
Caitlyn SKINS

















