[Didacticiel] Azir Mid, Objets Conseillés | Maîtrises | Runes | Sorts D'Invocateur | Compétence - (Mode 5V5)

Infos sur le champion (Azir mid 5v5 )

Azir Azir Stats

Attaque: 52

Défense: 3

Magie: 8

Difficulté: 9

Santé: 550

Vit. déplacement: 335

Armure: 22

Portée: 525

Régénération santé: 5

Coup critique: 0

Vitesse d'attaque: 0.625

MID

  • Tier: S
  • Win: 50.38%
  • Role: 94.41%
  • Pick: 5.03%
  • Ban: 2.25%
  • Games: 37831
  • KDA: 2.13
  • Score: 62.02

Azir fut l'empereur mortel de Shurima en des temps très lointains, un homme fier dressé au bord de l'immortalité. Son orgueil lui valut d'être trahi et assassiné à l'heure de son triomphe ; mais des millénaires se sont écoulés et il revient sous la forme d'un être transfiguré à l'immense puissance. Sa cité ensevelie ayant ressurgi des sables, Azir cherche à rendre sa gloire passée à Shurima.

Azir Conseils (Ally)

  • Pensez à garder en réserve l'un des deux soldats stockés par Dresse-toi ! À moins d'attaquer en force, économisez toujours un soldat au cas où vous devriez vous échapper par un mur ou si vous avez mal placé un soldat et avez besoin de dégâts immédiatement.
  • Sur votre voie, essayez de positionner vos soldats entre les sbires ennemis et le champion adverse. Ainsi, vous pourrez les utiliser pour donner le coup de grâce et pour projeter la menace vers votre adversaire direct.
  • Partition impériale est avant tout une compétence défensive. Utilisez-la quand l'ennemi vous attaque, vous ou vos alliés. Souvenez-vous que votre équipe peut traverser la ligne de soldats de Partition impériale. Utilisez cet avantage quand les champions de mêlée ennemis vous prennent pour cible.
  • Prenez votre envol !

Azir Conseils (Enemy)

  • Azir s'appuie sur ses soldats pour infliger des dégâts mais ne peut pas les déplacer à sa guise. Essayez de profiter des fenêtres pendant lesquelles ses soldats sont stationnaires.
  • Azir fait d'énormes dégâts sur de longues périodes de temps mais ne dispose pas du puissant burst des autres mages. Essayez de l'écraser vite, avant qu'il ne puisse inverser le cours du combat.
  • Les soldats de sable sont comme le feu : il ne faut pas rester au milieu.

Sorts d'invocateur

Saut éclair Saut éclair

Consommable: 0

Récupération: 300

Portée: 425


Téléporte votre champion sur une courte distance vers l'emplacement de votre curseur.

Téléportation Téléportation

Consommable: 0

Récupération: 360

Portée: 25000


Après 4 sec de canalisation, votre champion est téléporté près du bâtiment allié ciblé. S'améliore en Téléportation débridée au bout de 10 min, ce qui permet de téléporter votre champion près de la balise, du bâtiment ou du sbire allié ciblé.


Azir Maîtrises

Précision
Jeu de jambes
Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque est énergisée.

Les attaques énergisées vous rendent 10 - 130 (+0.1 dégâts d'attaque bonus, +0.05 puissance) PV et vous octroient +20% de vitesse de déplacement pendant 1 sec.

Contre les sbires, l'efficacité des soins est de 10% pour les champions à distance, et de 20% pour les champions de mêlée.
Présence d'esprit
Blesser un champion ennemi augmente la régénération de votre mana de @RegenAmount@ (80% pour les champions à distance) pts de mana par seconde pendant 4 sec. Tous les utilisateurs d'énergie régénèrent à la place 1.5 pt d'énergie par seconde.

Participer à une élimination restaure 15% de votre mana max ou de votre énergie max.
Légende : alacrité
Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 10).

Vous progressez vers l'obtention d'un effet Légende chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion ou d'un monstre épique, et chaque fois que vous tuez un grand monstre ou un sbire.
Coup de grâce
Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% de leurs PV.
Sorcellerie
Brûlure
Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - 40 pts de dégâts magiques supplémentaires (selon le niveau) après 1 sec.

Délai de récupération : 10 sec.
Ruban de mana
Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250).

À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec.

Délai de récupération : 15 sec.
Vitesse d'attaque
+10% vitesse d'attaque
Force adaptative
+9 force adaptative
PV croissants
+10 - 180 PV (selon le niveau)

Azir Objets de départ (PROBUILD)

Anneau de Doran Anneau de Doran

ACHETER: 400

VENDRE: 160

+18 puissance
+90 PV


Restauration
  • Vous récupérez du mana chaque seconde. Si vous ne pouvez pas récupérer de mana, vous récupérez des PV.
  • Vos attaques infligent des dégâts supplémentaires aux sbires.
  • Potion de soin Potion de soin

    ACHETER: 50

    VENDRE: 20



    Propriété active - Consommation : Buvez la potion pour récupérer 120 PV en 15 sec.

    Vous pouvez porter jusqu'à 5 Potions de soin à la fois.
    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0



    Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.

    Azir Objets conseillés (PROBUILD)

    Dent de Nashor Dent de Nashor

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +90 puissance
    +50% de vitesse d'attaque
    +15 accélération de compétence


    Morsure d'Icathia
    Vos attaques appliquent 0 pts de dégâts magiques à l'impact.
    Chaussures de sorcier Chaussures de sorcier

    ACHETER: 1100

    VENDRE: 770

    +18 pénétration magique
    +45 vitesse de déplacement


    Tourment de Liandry Tourment de Liandry

    ACHETER: 3000

    VENDRE: 2100

    +90 puissance
    +300 PV


    Tourment
    Infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis.

    Souffrance
    Pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez des dégâts bonus.
    Fléau de liche Fléau de liche

    ACHETER: 3100

    VENDRE: 2170

    +100 puissance
    +8% de vitesse de déplacement
    +15 accélération de compétence


    Lame enchantée (0 sec)
    Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige 0 pts de dégâts magiques bonus à l'impact.
    Sablier de Zhonya Sablier de Zhonya

    ACHETER: 3250

    VENDRE: 2275

    +120 puissance
    +50 armure


    Pause temporelle
    Vous entrez en stase pendant 2.5 sec.
    Coiffe de Rabadon Coiffe de Rabadon

    ACHETER: 3600

    VENDRE: 2520

    +140 puissance

    Opus magique
    Vous augmentez votre puissance totale de 35%.
    Balise camouflée Balise camouflée

    ACHETER: 0

    VENDRE: 0



    Propriété active - Relique : pose une Balise camouflée qui est invisible pour les ennemis, mais qui octroie à votre équipe la vision des environs. L'objet stocke jusqu'à 2 Balises camouflées.
    Élixir de sorcellerie Élixir de sorcellerie

    ACHETER: 500

    VENDRE: 200





    Votre champion doit être au moins niveau 9 pour acheter cet élixir. Les dégâts bruts de l'Élixir de sorcellerie n'ont pas de délai de récupération quand vous attaquez des tourelles. Boire un élixir différent remplacera les effets de l'élixir actuel.Propriété active - Consommation : buvez l'élixir pour gagner +50 puissance et +15% de régénération du mana pendant 3 minutes. Pendant la durée de l'effet, infliger des dégâts à un champion ou à une tourelle inflige 25 pts de dégâts bruts supplémentaires (5 sec de récupération).

    Azir Actif Compétences

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Héritage de Shurima Héritage de Shurima

    Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines des tourelles ennemies ou alliées.

    Sables conquérants Sables conquérants

    Récupération: 14/12/10/8/6

    Consommable: 70/80/90/100/110

    Portée: 740

    Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde.

    Dresse-toi ! Dresse-toi !

    Récupération: 1.5

    Consommable: 40/35/30/25/20

    Portée: 525

    Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place. Ses attaques infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne. De plus, Dresse-toi ! augmente passivement la vitesse d'attaque d'Azir et de ses soldats de sable.

    Sables mouvants Sables mouvants

    Récupération: 22/20.5/19/17.5/16

    Consommable: 60

    Portée: 1100

    Azir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête.

    Partition impériale Partition impériale

    Récupération: 120/105/90

    Consommable: 100

    Portée: 250

    Azir invoque un mur de soldats qui chargent vers l'avant, repoussant et blessant les ennemis.

    Azir SKINS

    Azir default
    Azir galactique
    Azir nécromancien
    SKT T1 Azir
    Azir du royaume en guerre
    Azir sylvestre
    Azir du Mondial 2022

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