[Tutorial] Zilean Urf, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Urf)
Información de campeón (Zilean lane urf )

Ataque: 52
Defensa: 5
Magia: 8
Dificultad: 6
Vida: 574
Velocidad de movimiento: 335
Armadura: 24
Alcance: 550
Regeneración de vida: 5.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.658
LANE
- Tier: C
- Win: 44.37%
- Pick: 4.28%
- Ban: 2.51%
- Games: 53045
- KDA: 2.79
- Score: 43.97
Zilean, el que un día fuera un poderoso mago de Icathia, se obsesionó con el paso del tiempo tras ser testigo de la destrucción de su tierra natal a manos del Vacío. Incapaz de parar un minuto a llorar tan catastrófica pérdida, se entregó a la vetusta magia temporal para descubrir todos los resultados posibles. Tras volverse prácticamente inmortal, Zilean viaja por el pasado, el presente y el futuro, deformando y retorciendo el flujo temporal que lo rodea, siempre en busca del preciso instante al que poder volver para evitar la destrucción de Icathia.
Zilean Consejos (Ally)
- Puedes combinar Bomba de relojería con Retroceder para colocar rápidamente dos bombas de relojería en un objetivo. Colocar la segunda bomba hará detonar la primera y aturdirá a todos los enemigos cercanos.
- Distorsión temporal es un modo eficaz de permitir que los aliados rematen a los enemigos o que escapen de una batalla perdida.
- Alteración del tiempo es un potente elemento disuasorio de los ataques a tus mejores aliados, pero si lo lanzas demasiado pronto en un combate puedes hacer que el enemigo cambie su objetivo y que pierda eficacia.
Zilean Consejos (Enemy)
- Si logras igualar la velocidad de Zilean, a veces puede ser conveniente esperar a que su habilidad definitiva se apague antes de asestar el golpe mortal.
- Zilean es frágil si un equipo se concentra en él, pero por lo demás es difícil de matar. Enfrentaos a él en equipo.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 210 Alcance: 200 Tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene entre un 24% y un 48% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento durante 15 s. |
Zilean Maestrías
![]() |
![]() Infligir daño a campeones enemigos con ataques básicos o habilidades envía a Aery contra ellos, lo que inflige 10 - 50 según el nivel (+ Potenciar o proteger a aliados con habilidades envía a Aery a ellos, lo que otorga un escudo de 30 - 100 según el nivel (+ No se puede enviar a Aery de nuevo hasta que vuelva a ti. |
![]() Cuando recibas daño mágico que reduzca tu vida por debajo del 30%, obtienes un escudo que absorbe entre 35 y 110 de daño mágico (+14% del daño de ataque adicional) + (9% del poder de habilidad) según el nivel durante 4 s. Enfriamiento: 60 s. |
![]() Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 Nivel 8: +5 Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%. |
![]() Obtienes Sé tan veloz como un arroyo y tan ágil como un Escurridizo de la Grieta asustado. |
![]() |
![]() Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño verdadero adicional (según el nivel). Enfriamiento: 4 s. |
![]() Obtienes Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Zilean Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 280 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Zilean Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 2200 VENDER: 1540 Otorga velocidad de movimiento a los aliados cercanos. |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Obtienes una carga de disparos cada pocos segundos. Las habilidades que infligen daño consumen todas las cargas de disparos e infligen daño mágico adicional al objetivo y a un objetivo cercano adicional por carga. Si no hay objetivos suficientes al alcance para cada disparo restante, se repite el daño al objetivo principal. |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Tras reducir en un 35% la vida máxima de un campeón en un breve lapso de tiempo, le aplica Tras unos segundos, golpea al objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes del golpe, explota al instante, inflige daño en una zona amplia y otorga oro adicional. |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Infligir daño a un campeón enemigo con una habilidad otorga |
![]() COMPRAR: 3600 VENDER: 2520 Aumenta tu |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Zilean Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Zilean almacena el tiempo como experiencia y puede otorgársela a sus aliados. Cuando tiene suficiente experiencia para terminar el nivel de un aliado, puede hacer clic derecho sobre él para entregársela. Zilean recibe tanta experiencia como da. |
![]() Enfriamiento: 10/9.5/9/8.5/8 De un solo uso: 60/65/70/75/80 Alcance: 900 Arroja una bomba a una zona. El artefacto, que se adhiere a las unidades cercanas (prioriza a los campeones), detona pasados 3 s e inflige daño de área. Además, si la Bomba de relojería detona antes de tiempo por la acción de otra, aturde a los enemigos afectados. |
![]() Enfriamiento: 14/12/10/8/6 De un solo uso: 35 Alcance: 600 Zilean puede prepararse para futuros enfrentamientos reduciendo el enfriamiento de sus demás habilidades básicas. |
![]() Enfriamiento: 15 De un solo uso: 50 Alcance: 550 Zilean pliega el tiempo alrededor de cualquier unidad, lo que reduce la velocidad de movimiento de un enemigo o aumenta la de un aliado durante un breve periodo. |
![]() Enfriamiento: 120/90/60 De un solo uso: 125/150/175 Alcance: 900 Zilean coloca sobre un campeón aliado una runa temporal protectora que lo lleva atrás en el tiempo en caso de sufrir daño letal. |
Zilean SKINS







