[Tutorial] Ziggs Urf, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Urf)
Información de campeón (Ziggs lane urf )

Ataque: 55
Defensa: 4
Magia: 9
Dificultad: 4
Vida: 606
Velocidad de movimiento: 325
Armadura: 21
Alcance: 550
Regeneración de vida: 6.5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.656
LANE
- Tier: B
- Win: 50.24%
- Pick: 3.68%
- Ban: 1.37%
- Games: 54060
- KDA: 2.09
- Score: 47.94
Gran amante de las bombas grandes y las mechas cortas, el yordle Ziggs es una explosiva fuerza de la naturaleza. Trabajaba como ayudante de un inventor en Piltover, pero, cansado de llevar una vida tan aburrida y monótona, decidió hacerse amigo de una bombardera peliazul llamada Jinx. Tras una noche salvaje en la ciudad, Ziggs siguió el consejo de la chica y se trasladó a Zaun, donde ahora explora su fascinación con mucha más libertad, aterrorizando barones químicos y ciudadanos de Zaun por igual en una aventura sin fin para reventar lo que se le ponga por delante.
Ziggs Consejos (Ally)
- Aunque te encuentres lejos de un combate, puedes ayudar a distancia con Megabomba incendiaria.
- Si ralentizas a los enemigos con Campo de hexplosivos, te resultará más sencillo acertarlos con otras habilidades.
- Impulsarte sobre muros con Carga concentrada puede resultarte útil para perseguir a enemigos o huir de ellos.
Ziggs Consejos (Enemy)
- ¡No pises las minas de Ziggs! Te ralentizarán y le resultará más sencillo alcanzarte con sus otras habilidades.
- Muchas de las habilidades de Ziggs tienen un enfriamiento largo. Intenta alcanzarlo justo después de que las haya usado.
- La habilidad definitiva de Ziggs, la Megabomba incendiaria, provoca más daño en el centro de la explosión.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 180 Alcance: 600 Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba. |
Ziggs Maestrías
![]() |
![]() Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante. Enfriamiento: 20-8 s. Reducción de enfriamiento: Objetivo único: 20%. Área de efecto: 10%. Daño prolongado: 5%. |
![]() Cuando recibas daño mágico que reduzca tu vida por debajo del 30%, obtienes un escudo que absorbe entre 35 y 110 de daño mágico (+14% del daño de ataque adicional) + (9% del poder de habilidad) según el nivel durante 4 s. Enfriamiento: 60 s. |
![]() Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 Nivel 8: +5 Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%. |
![]() Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s. Enfriamiento: 10 s. |
![]() |
![]() Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro. ''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''. — Justiciero noxiano. |
![]() Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Ziggs Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 160 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Ziggs Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Obtienes una carga de disparos cada pocos segundos. Las habilidades que infligen daño consumen todas las cargas de disparos e infligen daño mágico adicional al objetivo y a un objetivo cercano adicional por carga. Si no hay objetivos suficientes al alcance para cada disparo restante, se repite el daño al objetivo principal. |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos. Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, obtienes daño adicional. |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Tras reducir en un 35% la vida máxima de un campeón en un breve lapso de tiempo, le aplica Tras unos segundos, golpea al objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes del golpe, explota al instante, inflige daño en una zona amplia y otorga oro adicional. |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 El |
![]() COMPRAR: 3600 VENDER: 2520 Aumenta tu |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Ziggs Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() De forma periódica, el próximo ataque básico de Ziggs inflige daño mágico adicional. Este enfriamiento se reducirá cada vez que Ziggs use una habilidad. |
![]() Enfriamiento: 6/5.5/5/4.5/4 De un solo uso: 50/55/60/65/70 Alcance: 850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. |
![]() Enfriamiento: 20/18/16/14/12 De un solo uso: 80 Alcance: 1000 Ziggs lanza una carga explosiva que detona a los 4 segundos o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los empuja hacia atrás. También empuja hacia atrás a Ziggs, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables. |
![]() Enfriamiento: 16 De un solo uso: 70/80/90/100/110 Alcance: 900 Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y ralentiza. Las detonaciones de minas sucesivas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido. |
![]() Enfriamiento: 120/95/70 De un solo uso: 100 Alcance: 5000 Ziggs lanza a gran distancia su creación definitiva: la Megabomba incendiaria. Los enemigos que se encuentren en el centro de la zona de impacto recibirán más daño que los que estén más alejados. |
Ziggs SKINS











