[Tutorial] Ziggs Adc, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)

Información de campeón (Ziggs adc 5v5 )

Ziggs Ziggs Estadísticas

Ataque: 55

Defensa: 4

Magia: 9

Dificultad: 4

Vida: 606

Velocidad de movimiento: 325

Armadura: 21

Alcance: 550

Regeneración de vida: 6.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.656

ADC

  • Tier: C
  • Win: 51.16%
  • Role: 57.07%
  • Pick: 1.22%
  • Ban: 0.38%
  • Games: 9623
  • KDA: 2.47
  • Score: 53.27

Gran amante de las bombas grandes y las mechas cortas, el yordle Ziggs es una explosiva fuerza de la naturaleza. Trabajaba como ayudante de un inventor en Piltover, pero, cansado de llevar una vida tan aburrida y monótona, decidió hacerse amigo de una bombardera peliazul llamada Jinx. Tras una noche salvaje en la ciudad, Ziggs siguió el consejo de la chica y se trasladó a Zaun, donde ahora explora su fascinación con mucha más libertad, aterrorizando barones químicos y ciudadanos de Zaun por igual en una aventura sin fin para reventar lo que se le ponga por delante.

Ziggs Consejos (Ally)

  • Aunque te encuentres lejos de un combate, puedes ayudar a distancia con Megabomba incendiaria.
  • Si ralentizas a los enemigos con Campo de hexplosivos, te resultará más sencillo acertarlos con otras habilidades.
  • Impulsarte sobre muros con Carga concentrada puede resultarte útil para perseguir a enemigos o huir de ellos.

Ziggs Consejos (Enemy)

  • ¡No pises las minas de Ziggs! Te ralentizarán y le resultará más sencillo alcanzarte con sus otras habilidades.
  • Muchas de las habilidades de Ziggs tienen un enfriamiento largo. Intenta alcanzarlo justo después de que las haya usado.
  • La habilidad definitiva de Ziggs, la Megabomba incendiaria, provoca más daño en el centro de la explosión.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Teleportar Teleportar

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 360

Alcance: 25000


Tras 4 s de canalización, teleporta a tu campeón a la estructura aliada elegida. A los 10 min evoluciona a Teleportar desatado, que sirve para teleportar a tu campeón al súbdito, estructura o guardián aliados seleccionados.


Ziggs Maestrías

Brujería
Cometa arcano
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante.

Daño adaptable: 30-130 según el nivel (+0.05 de PH y +0.1 de DA adicional).
Enfriamiento: 20-8 s.

Reducción de enfriamiento:
Objetivo único: 20%.
Área de efecto: 10%.
Daño prolongado: 5%.
Banda de maná
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná.

Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s.

Enfriamiento: 15 s.
Trascendencia
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:
Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades
Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%.
Piroláser
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s.

Enfriamiento: 10 s.
Inspiración
Entrega de galletas
Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6.

Las galletas restauran un 8% de la vida y el maná que te falten. Al consumir o vender una galleta, el límite de maná aumenta en 40 de forma permanente.

Sin maná: Los campeones que no usan maná recuperan un 12% de la vida que les falte.
Calzado mágico
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 45 s antes.

Calzado ligeramente mágico te otorga 10 de velocidad de movimiento adicional.
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Ziggs Objetos iniciales (PROBUILD)

Anillo de Doran Anillo de Doran

COMPRAR: 400

VENDER: 160

18 de poder de habilidad
90 de vida


Restauración
  • Restaura maná cada segundo. Si no puedes obtener maná, regenera vida en su lugar.
  • Los ataques infligen daño adicional a los súbditos.
  • Poción de vida Poción de vida

    COMPRAR: 50

    VENDER: 20



    Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

    Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

    Ziggs Objetos Recomendados (PROBUILD)

    Compañera de Luden Compañera de Luden

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    95 de poder de habilidad
    600 de maná
    20 de velocidad de habilidades


    Recargar
    Obtienes una carga de disparos cada pocos segundos.

    Disparar
    Las habilidades que infligen daño consumen todas las cargas de disparos e infligen daño mágico adicional al objetivo y a un objetivo cercano adicional por carga. Si no hay objetivos suficientes al alcance para cada disparo restante, se repite el daño al objetivo principal.
    Botas de hechicero Botas de hechicero

    COMPRAR: 1100

    VENDER: 770

    18 de penetración mágica
    45 de velocidad de movimiento


    Bastón del arcángel Bastón del arcángel

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    80 de poder de habilidad
    600 de maná
    20 de velocidad de habilidades


    Asombro
    Obtienes poder de habilidad equivalente a tu maná adicional.

    Flujo de maná
    Golpear a un objetivo con una habilidad consume una carga y otorga maná adicional. Otorga un máximo de 360 de maná, momento en el que este objeto se transforma en Abrazo del serafín.

    Tormento de Liandry Tormento de Liandry

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    90 de poder de habilidad
    300 de vida


    Tormento
    Infligir daño con habilidades quema a tus enemigos.

    Sufrimiento
    Por cada segundo en combate contra campeones enemigos, obtienes daño adicional.
    Sobrecarga tormentosa Sobrecarga tormentosa

    COMPRAR: 2900

    VENDER: 2030

    95 de poder de habilidad
    10 de penetración mágica
    5% de velocidad de movimiento


    Tensión tormentosa
    Tras reducir en un 35% la vida máxima de un campeón en un breve lapso de tiempo, le aplica Alarido y otorga velocidad de movimiento.

    Alarido
    Tras unos segundos, golpea al objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes del golpe, explota al instante, inflige daño en una zona amplia y otorga oro adicional.
    Llamasombría Llamasombría

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    120 de poder de habilidad
    12 de penetración mágica


    Florascua
    El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con poca vida.
    Guardián invisible Guardián invisible

    COMPRAR: 0

    VENDER: 0



    Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
    Elixir de brujería Elixir de brujería

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200





    Se necesita nivel de campeón 9 o superior para comprar este objeto. El efecto de daño verdadero de Elixir de brujería no tiene enfriamiento al atacar a torretas. Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.Activa - Consumir: Se bebe para obtener 50 de poder de habilidad y un 15% de regeneración de maná durante 3 min. Mientras está activo, al dañar a un campeón o una torreta, infliges 25 de daño verdadero adicional (5 s de enfriamiento).

    Ziggs Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Mecha corta Mecha corta

    De forma periódica, el próximo ataque básico de Ziggs inflige daño mágico adicional. Este enfriamiento se reducirá cada vez que Ziggs use una habilidad.

    Bomba rebotante Bomba rebotante

    Enfriamiento: 6/5.5/5/4.5/4

    De un solo uso: 50/55/60/65/70

    Alcance: 850

    Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico.

    Carga concentrada Carga concentrada

    Enfriamiento: 20/18/16/14/12

    De un solo uso: 80

    Alcance: 1000

    Ziggs lanza una carga explosiva que detona a los 4 segundos o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los empuja hacia atrás. También empuja hacia atrás a Ziggs, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables.

    Campo de hexplosivos Campo de hexplosivos

    Enfriamiento: 16

    De un solo uso: 70/80/90/100/110

    Alcance: 900

    Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y ralentiza. Las detonaciones de minas sucesivas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido.

    Megabomba incendiaria Megabomba incendiaria

    Enfriamiento: 120/95/70

    De un solo uso: 100

    Alcance: 5000

    Ziggs lanza a gran distancia su creación definitiva: la Megabomba incendiaria. Los enemigos que se encuentren en el centro de la zona de impacto recibirán más daño que los que estén más alejados.

    Ziggs SKINS

    Ziggs default
    Ziggs científico loco
    Comandante Ziggs
    Ziggs fiesta en la piscina
    Ziggs día nevado
    Ziggs maestro arcano
    Ziggs jefe de batalla
    Ziggs de Odisea
    Ziggs subidón de azúcar
    Ziggs Hextech
    BZZZiggs
    Ziggs la Ilusión

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