[Tutorial] Zeri Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)

Información de campeón (Zeri lane aram )

Zeri Zeri Estadísticas

Ataque: 56

Defensa: 5

Magia: 3

Dificultad: 6

Vida: 630

Velocidad de movimiento: 330

Armadura: 24

Alcance: 500

Regeneración de vida: 3.25

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.658

Zeri

La Chispa de Zaun

Tirador Tirador


Zeri aram lane

LANE

  • Tier: B
  • Win: 49.74%
  • Pick: 5.09%
  • Games: 27032
  • KDA: 3.42
  • Score: 44.51

Una joven testaruda y llena de vida de la clase trabajadora de Zaun. Zeri canaliza su magia eléctrica para cargarse a sí misma y su fusil personalizado. Su volátil poder canaliza sus emociones, y sus chispas se inspiran en su veloz estilo de vida. Compasiva con todo aquel que la rodea, Zeri pone todo el amor de su familia y su hogar en cada combate. Aunque su entusiasmo a veces le puede jugar una mala pasada, Zeri tiene una verdad absoluta: si das la cara por tu comunidad, tu comunidad luchará a tu lado.

Zeri Consejos (Ally)

  • NA

Zeri Consejos (Enemy)

  • NA

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Fantasmal Fantasmal

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 210

Alcance: 200


Tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene entre un 24% y un 48% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento durante 15 s.


Zeri Maestrías

Precisión
Compás letal
Obtienes un [54% - 81%] (cuerpo a cuerpo) o un [21% - 48%] (a distancia) de velocidad de ataque durante 6 s cuando atacas a un campeón enemigo. Este efecto se acumula hasta 6 veces.

Cuando este efecto se acumula por completo, tu velocidad de ataque puede superar el límite de 2,5 y obtienes 50 de alcance de ataque.
Claridad mental
Infligir daño a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en @RegenAmount@ (80% para campeones a distancia) de maná por segundo durante 4 s. Los usuarios de energía obtienen 1,5 de energía por segundo.

Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu energía o tu maná máximo.
Leyenda: Linaje
Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulaciones máximas: 15). Con el máximo de acumulaciones de Leyenda, obtienes 85 de vida máxima.

Consigues acumulaciones de Leyenda con asistencias o asesinatos de campeones y monstruos épicos, y por asesinatos de monstruos gigantes y de súbditos.
Golpe de gracia
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Dominación
Sabor a sangre
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.

Curación: 16-40 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de vida (según el nivel)

Enfriamiento: 20 s.
Cazador de tesoros
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Cazarrecompensas. Aumenta el oro obtenido en 20 por cada acumulación de Cazarrecompensas, hasta 130 de oro.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo.
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Zeri Objetos iniciales (PROBUILD)

Carcaj del mediodía Carcaj del mediodía

COMPRAR: 1300

VENDER: 910

30 de daño de ataque
15% de velocidad de ataque


Precisión
Los ataques infligen daño adicional a súbditos y monstruos.
Poción de vida Poción de vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.

Zeri Objetos Recomendados (PROBUILD)

Grebas de berserker Grebas de berserker

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

35% de velocidad de ataque
45 de velocidad de movimiento


Puñal de Statikk Puñal de Statikk

COMPRAR: 2700

VENDER: 1890

50 de daño de ataque
30% de velocidad de ataque
20% de probabilidad de impacto crítico


Electrochoque
Tus ataques con vigor desencadenan un rayo que inflige daño mágico.
Experimento de hexarmadura Experimento de hexarmadura

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

55 de daño de ataque
25% de velocidad de ataque
300 de vida


Hexcarga
Tu habilidad definitiva obtiene velocidad de habilidades.

Sobrecarga
Tras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes velocidad de ataque y velocidad de movimiento durante un breve periodo.
Filoveloz de Navori Filoveloz de Navori

COMPRAR: 3300

VENDER: 2310

60 de daño de ataque
20% de probabilidad de impacto crítico
15 de velocidad de habilidades


Trascendencia
Tus ataques reducen el enfriamiento restante de las habilidades que no sean la definitiva.

Permanencia
Tus habilidades infligen daño adicional según la probabilidad de impacto crítico.
Huracán de Runaan Huracán de Runaan

COMPRAR: 2800

VENDER: 1960

40% de velocidad de ataque
20% de probabilidad de impacto crítico
7% de velocidad de movimiento


Picotazo
Los ataques infligen daño mágico adicional al golpear.

Furia de viento
Al usar ataques básicos, se disparan proyectiles a un máximo de 2 enemigos cercanos al objetivo. Los proyectiles aplican efectos de impacto y pueden infligir impactos críticos.

El objeto es solo para campeones a distancia.
Hidra titánica Hidra titánica

COMPRAR: 3300

VENDER: 2310

50 de daño de ataque
550 de vida


Hender
Los ataques infligen daño adicional y crean una onda de choque que inflige daño a los enemigos que se encuentren detrás del objetivo.

ACTIVA
Creciente titánico
En tu siguiente ataque, Hender infligirá daño físico adicional a tu objetivo y con la onda de choque.
Elixir de cólera Elixir de cólera

COMPRAR: 500

VENDER: 200



Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y un 12% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

Zeri Activa Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Batería cargada Batería cargada

Los ataques de Zeri infligen daño mágico y cuentan como habilidades. Al moverse y utilizar Fuego explosivo, Zeri acumula energía en su Batería portátil. Con el máximo de carga, su próximo ataque inflige daño adicional.

Fuego explosivo Fuego explosivo

Enfriamiento: 0

De un solo uso: 0

Alcance: 700

Fuego explosivo dispara 7 veces, lo que inflige daño de ataque al primer enemigo golpeado. Esta habilidad cuenta como un ataque.

Ultradescarga láser Ultradescarga láser

Enfriamiento: 12/11/10/9/8

De un solo uso: 50/60/70/80/90

Alcance: 1150

Zeri dispara un pulso eléctrico que ralentiza e inflige daño al primer enemigo golpeado. Si el pulso impacta contra un muro, se expande hasta convertirse en un láser de largo alcance.

Subida de tensión Subida de tensión

Enfriamiento: 22/21/20/19/18

De un solo uso: 90/85/80/75/70

Alcance: 25000

Zeri se desliza una corta distancia y potencia sus siguientes 3 disparos de Fuego explosivo, lo que hace que atraviesen a los enemigos. Salta y pasa por encima de cualquier obstáculo del terreno que toca.

Choque de rayos Choque de rayos

Enfriamiento: 80/75/70

De un solo uso: 100

Alcance: 800

Zeri libera una nova de electricidad y se sobrecarga, lo que aumenta el daño y acumula velocidad de movimiento que se reinicia y aumenta cada vez que golpea a un campeón enemigo. Mientras esté sobrecargada, Fuego explosivo se convierte en un disparo triple más rápido del que surgen rayos que rebotan entre los enemigos.

Zeri SKINS

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Zeri rosa marchita
Zeri canción del océano
Zeri viaje inmortal

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