[Tutorial] Zeri Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)
Información de campeón (Zeri lane aram )

Ataque: 56
Defensa: 5
Magia: 3
Dificultad: 6
Vida: 630
Velocidad de movimiento: 330
Armadura: 24
Alcance: 500
Regeneración de vida: 3.25
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.658
LANE
- Tier: B
- Win: 49.74%
- Pick: 5.09%
- Games: 27032
- KDA: 3.42
- Score: 44.51
Una joven testaruda y llena de vida de la clase trabajadora de Zaun. Zeri canaliza su magia eléctrica para cargarse a sí misma y su fusil personalizado. Su volátil poder canaliza sus emociones, y sus chispas se inspiran en su veloz estilo de vida. Compasiva con todo aquel que la rodea, Zeri pone todo el amor de su familia y su hogar en cada combate. Aunque su entusiasmo a veces le puede jugar una mala pasada, Zeri tiene una verdad absoluta: si das la cara por tu comunidad, tu comunidad luchará a tu lado.
Zeri Consejos (Ally)
- NA
Zeri Consejos (Enemy)
- NA
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 210 Alcance: 200 Tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene entre un 24% y un 48% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento durante 15 s. |
Zeri Maestrías
![]() |
![]() Obtienes un [54% - 81%] (cuerpo a cuerpo) o un [21% - 48%] (a distancia) de velocidad de ataque durante 6 s cuando atacas a un campeón enemigo. Este efecto se acumula hasta 6 veces. Cuando este efecto se acumula por completo, tu velocidad de ataque puede superar el límite de 2,5 y obtienes 50 de alcance de ataque. |
![]() Infligir daño a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en @RegenAmount@ (80% para campeones a distancia) de maná por segundo durante 4 s. Los usuarios de energía obtienen 1,5 de energía por segundo. Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu energía o tu maná máximo. |
![]() Obtienes un Consigues acumulaciones de Leyenda con asistencias o asesinatos de campeones y monstruos épicos, y por asesinatos de monstruos gigantes y de súbditos. |
![]() Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida. |
![]() |
![]() Te curas cuando dañas a un campeón enemigo. Curación: 16-40 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de vida (según el nivel) Enfriamiento: 20 s. |
![]() Obtienes Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo. |
![]() +10% de velocidad de ataque |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Zeri Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1300 VENDER: 910 Los ataques infligen daño adicional a súbditos y monstruos. |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
Zeri Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Tus ataques con vigor desencadenan un rayo que inflige daño mágico. |
![]() COMPRAR: 3000 VENDER: 2100 Tu habilidad definitiva obtiene velocidad de habilidades. Tras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes velocidad de ataque y velocidad de movimiento durante un breve periodo. |
![]() COMPRAR: 3300 VENDER: 2310 Tus ataques reducen el enfriamiento restante de las habilidades que no sean la definitiva. Tus habilidades infligen daño adicional según la probabilidad de impacto crítico. |
![]() COMPRAR: 2800 VENDER: 1960 Los ataques infligen daño mágico adicional al golpear. Al usar ataques básicos, se disparan proyectiles a un máximo de 2 enemigos cercanos al objetivo. Los proyectiles aplican efectos de impacto y pueden infligir impactos críticos. |
![]() COMPRAR: 3300 VENDER: 2310 Los ataques infligen daño adicional y crean una onda de choque que inflige daño a los enemigos que se encuentren detrás del objetivo. En tu siguiente ataque, |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Zeri Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Los ataques de Zeri infligen daño mágico y cuentan como habilidades. Al moverse y utilizar Fuego explosivo, Zeri acumula energía en su Batería portátil. Con el máximo de carga, su próximo ataque inflige daño adicional. |
![]() Enfriamiento: 0 De un solo uso: 0 Alcance: 700 Fuego explosivo dispara 7 veces, lo que inflige daño de ataque al primer enemigo golpeado. Esta habilidad cuenta como un ataque. |
![]() Enfriamiento: 12/11/10/9/8 De un solo uso: 50/60/70/80/90 Alcance: 1150 Zeri dispara un pulso eléctrico que ralentiza e inflige daño al primer enemigo golpeado. Si el pulso impacta contra un muro, se expande hasta convertirse en un láser de largo alcance. |
![]() Enfriamiento: 22/21/20/19/18 De un solo uso: 90/85/80/75/70 Alcance: 25000 Zeri se desliza una corta distancia y potencia sus siguientes 3 disparos de Fuego explosivo, lo que hace que atraviesen a los enemigos. Salta y pasa por encima de cualquier obstáculo del terreno que toca. |
![]() Enfriamiento: 80/75/70 De un solo uso: 100 Alcance: 800 Zeri libera una nova de electricidad y se sobrecarga, lo que aumenta el daño y acumula velocidad de movimiento que se reinicia y aumenta cada vez que golpea a un campeón enemigo. Mientras esté sobrecargada, Fuego explosivo se convierte en un disparo triple más rápido del que surgen rayos que rebotan entre los enemigos. |
Zeri SKINS



