[Tutorial] Zed Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)

Información de campeón (Zed lane aram )

Zed Zed Estadísticas

Ataque: 63

Defensa: 2

Magia: 1

Dificultad: 7

Vida: 654

Velocidad de movimiento: 345

Armadura: 32

Alcance: 125

Regeneración de vida: 7

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.651

Zed

El Maestro de las Sombras

Asesino Asesino


Zed aram lane

LANE

  • Tier: A
  • Win: 47.22%
  • Pick: 8.85%
  • Games: 48992
  • KDA: 2.83
  • Score: 57.28

Zed, despiadado y nada compasivo, es el líder de la Orden de la Sombra, una organización que él mismo creó con el propósito de militarizar las tradiciones marciales y mágicas de Jonia para expulsar a los invasores noxianos. Durante la guerra, la desesperación lo llevó a desbloquear la forma secreta de las sombras, un espíritu mágico tan peligroso y corrupto como poderoso. Zed ha dominado todas las técnicas prohibidas para destruir todo aquello que amenace a su nación o a su nuevo orden.

Zed Consejos (Ally)

  • Ahorrar energía y enfriamientos de hechizo hasta que se use Marca de la muerte maximizará su daño.
  • Haz clic dos veces rápidamente en Sombra viviente para teleportar a Zed hasta su sombra inmediatamente y que pueda escapar rápido.
  • Colocar una Sombra viviente antes de usar Marca de la muerte puede ayudar a Zed a escapar del combate a salvo.

Zed Consejos (Enemy)

  • Zed recibe efectos adicionales de los objetos de daño de ataque que compra, así que la armadura es particularmente efectiva contra él.
  • Se vuelve especialmente vulnerable una vez usada Sombra viviente, pues de ella dependen su daño, su ralentización y su movilidad.
  • La Cuchillada de sombra de Zed sólo te ralentiza si su sombra te alcanza con ella.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Marca Marca

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 80

Alcance: 1600


Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.


Zed Maestrías

Dominación
Cosecha oscura
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas su alma, lo que incrementa permanentemente el daño de Cosecha oscura en 5.

Cosecha oscura de daño: 20-80 (según el nivel) (+5 de daño por alma) (+0.1 de DA adicional) (+0.05 de PH)
Enfriamiento: 45 s (se reinicia a 1.5s al conseguir un asesinato o asistencia).
Impacto repentino
Después de salir de sigilo o de usar algún deslizamiento, salto, teleportación o teleportación instantánea, infligir daño a un campeón te otorga 9 de letalidad y 7 de penetración mágica durante 5 s.

Enfriamiento: 4 s.
Colección de globos oculares
Coleccionas globos oculares por las eliminaciones de campeones. Obtienes una bonificación adaptable de 1.2 de daño de ataque o de 2 de poder de habilidad por cada globo ocular conseguido.

Cuando completas la colección de 10 globos oculares, obtienes una bonificación adaptable de 6 de daño de ataque o 10 de poder de habilidad.

Consigues 1 globo ocular por eliminación de campeón.
Cazador definitivo
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilidades adicional por acumulación de Cazarrecompensas.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.
Precisión
Golpe de gracia
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Claridad mental
Infligir daño a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en @RegenAmount@ (80% para campeones a distancia) de maná por segundo durante 4 s. Los usuarios de energía obtienen 1,5 de energía por segundo.

Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu energía o tu maná máximo.
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Zed Objetos iniciales (PROBUILD)

Embrutecedor Embrutecedor

COMPRAR: 1337

VENDER: 936

25 de daño de ataque
10 de velocidad de habilidades
8 de letalidad


Poción de vida Poción de vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.

Zed Objetos Recomendados (PROBUILD)

Botas jonias de la lucidez Botas jonias de la lucidez

COMPRAR: 900

VENDER: 630

15 de velocidad de habilidades
45 de velocidad de movimiento


Obtienes 12 de velocidad de hechizos de invocador.

Soberbia Soberbia

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

60 de daño de ataque
18 de letalidad
15 de velocidad de habilidades


Eminencia
Obtienes DA temporal en función de los campeones asesinados.

Ego
Obtienes una estatua de ti que se mejora al conseguir asesinatos.
Recaudadora Recaudadora

COMPRAR: 3100

VENDER: 2170

55 de daño de ataque
20% de probabilidad de impacto crítico
16 de letalidad


Muerte
Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.

Impuestos
Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
Hidra profana Hidra profana

COMPRAR: 3300

VENDER: 2310

60 de daño de ataque
18 de letalidad
20 de velocidad de habilidades


Hender
Los ataques infligen daño adicional al golpear y crean una onda de choque que inflige daño a los enemigos que se encuentren detrás del objetivo.

ACTIVA
Cuchillada sacrílega
Inflige daño físico a los enemigos cercanos. Este daño aumenta contra enemigos con poca vida.
Arco axiomático Arco axiomático

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

55 de daño de ataque
18 de letalidad
25 de velocidad de habilidades


Flujo
Cada vez que muere un campeón en los 3 s tras haberle infligido daño, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.
Rencor de Serylda Rencor de Serylda

COMPRAR: 3200

VENDER: 2240

45 de daño de ataque
15 de letalidad
15 de velocidad de habilidades


Rencor
Obtienes 0 de penetración de armadura.

Frío punzante
Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.
Elixir de cólera Elixir de cólera

COMPRAR: 500

VENDER: 200



Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y un 12% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

Zed Activa Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Desprecio por los débiles Desprecio por los débiles

Los ataques básicos de Zed contra objetivos con poca vida infligen daño mágico adicional. Este efecto no puede aplicarse al mismo campeón enemigo más de una vez cada pocos segundos.

Shuriken navaja Shuriken navaja

Enfriamiento: 6

De un solo uso: 75/70/65/60/55

Alcance: 900

Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens.

Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea.

Sombra viviente Sombra viviente

Enfriamiento: 20/19/18/17/16

De un solo uso: 40/35/30/25/20

Alcance: 650

Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada.

Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra.

Cuchillada de sombra Cuchillada de sombra

Enfriamiento: 5/4.5/4/3.5/3

De un solo uso: 40

Alcance: 290

Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra.

Marca de la muerte Marca de la muerte

Enfriamiento: 120/100/80

De un solo uso: 0

Alcance: 625

No se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Tras 3 segundos, la marca se activa, repitiendo una parte del daño infligido por Zed al objetivo mientras estaba marcado.

Zed SKINS

Zed default
Zed hoja relámpago
Zed SKT T1
PROYECTO: Zed
Zed (Mundial 2016)
Zed muerte anunciada
Zed exterminador galáctico
Zed PsyOps
PROYECTO: Zed de prestigio
Zed galante
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