[Tutorial] Yuumi Mid, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode 5V5)
Información de campeón (Yuumi mid 5v5 )

Ataque: 49
Defensa: 1
Magia: 8
Dificultad: 2
Vida: 500
Velocidad de movimiento: 330
Armadura: 25
Alcance: 425
Regeneración de vida: 5
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.625
Yuumi
la Gata Mágica
Apoyo
Mago
Yuumi 5v5 support
Yuumi 5v5 jungle
Yuumi 5v5 top
Yuumi 5v5 adc
Yuumi 5v5 mid
MID
- Tier: Off Meta
- Win: 13.74%
- Role: 0.61%
- Pick: 0.03%
- Ban: 4.52%
- Games: 251
- KDA: 1.71
- Score: 13.19
Yuumi, una gata mágica de Ciudad de Bandle, fue antaño la compañera de una hechicera yordle, Norra. Tras la misteriosa desaparición de su maestra, Yuumi se convirtió en la guardiana del Libro de umbrales de Norra, un objeto sintiente cuyas páginas contienen portales por los que la gata va en su búsqueda. Falta de cariño, Yuumi se busca amigos con los que compartir su aventura y los protege con escudos luminosos y una determinación inquebrantable. Pese a los intentos de Libro de mantenerla concentrada, Yuumi suele distraerse con las comodidades mundanas, como las siestas y el pescado. Sin embargo, al final siempre retoma la misión de encontrar a su maestra.
Yuumi Consejos (Ally)
- NA
Yuumi Consejos (Enemy)
- NA
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 180 Alcance: 600 Hace arder a un campeón enemigo durante 5 s, infligiéndole 70-410 (según el nivel del campeón) de daño verdadero, garantiza la visión del objetivo y reduce los efectos de curación que este reciba. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 210 Alcance: 650 Extenúa al campeón enemigo objetivo, lo que reduce en un 30% su velocidad de movimiento y en un 35% su daño durante 3 s. |
Yuumi Maestrías
![]() |
![]() Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si Cometa arcano está en enfriamiento, reduce el enfriamiento restante. Enfriamiento: 20-8 s. Reducción de enfriamiento: Objetivo único: 20%. Área de efecto: 10%. Daño prolongado: 5%. |
![]() Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, restauras un 1% del maná que te falte cada 5 s. Enfriamiento: 15 s. |
![]() Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 Nivel 8: +5 Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de tus habilidades básicas un 20%. |
![]() Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de daño mágico adicional (según el nivel) tras 1 s. Enfriamiento: 10 s. |
![]() |
![]() Infliges de 5% a 15% más de daño contra campeones enemigos, según la vida máxima que te saquen. |
![]() Infligir daño a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en @RegenAmount@ (80% para campeones a distancia) de maná por segundo durante 4 s. Los usuarios de energía obtienen 1,5 de energía por segundo. Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu energía o tu maná máximo. |
![]() +9 de |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Yuumi Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 400 VENDER: 160 |
![]() COMPRAR: 50 VENDER: 20 |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
Yuumi Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 2300 VENDER: 1610 Cuando usas tus curaciones o escudos sobre un aliado, ambos obtenéis durante 6 s un |
![]() COMPRAR: 2300 VENDER: 1610 Al curar u otorgar un escudo a un aliado, ambos obtenéis |
![]() COMPRAR: 2200 VENDER: 1540 Otorga velocidad de movimiento a los aliados cercanos. |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Obtienes una carga de disparos cada pocos segundos. Las habilidades que infligen daño consumen todas las cargas de disparos e infligen daño mágico adicional al objetivo y a un objetivo cercano adicional por carga. Si no hay objetivos suficientes al alcance para cada disparo restante, se repite el daño al objetivo principal. |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Tras reducir en un 35% la vida máxima de un campeón en un breve lapso de tiempo, le aplica Tras unos segundos, golpea al objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes del golpe, explota al instante, inflige daño en una zona amplia y otorga oro adicional. |
![]() COMPRAR: 0 VENDER: 0 |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Yuumi Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | Q | |||||||||||||
W | W | W | W | |||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() De vez en cuando, al golpear a un campeón con un ataque básico o una habilidad, Yuumi recupera vida para ella y el aliado al que está vinculada. |
![]() Enfriamiento: 6.5 De un solo uso: 50/60/70/80/90/100 Alcance: 25000 Yuumi dispara un misil que inflige daño y ralentiza al primer objetivo golpeado. El misil inflige daño adicional y ralentiza más si tarda al menos 1,35 s en alcanzar a su objetivo. Mientras está con su mejor amigui, la ralentización siempre aumenta y le otorga a su aliado daño adicional al golpear. |
![]() Enfriamiento: 0 De un solo uso: 0 Alcance: 25000 Yuumi se desliza hasta un aliado y solo las torretas pueden marcarla como objetivo. Mientras está con su mejor amigui, obtiene poder de curaciones y escudos, además de otorgarle a su aliado curación al golpear. |
![]() Enfriamiento: 12/11.5/11/10.5/10 De un solo uso: 80/90/100/110/120 Alcance: 25000 Protege a Yuumi y potencia la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque. Si está vinculada, es el aliado quien se beneficia del aumento. |
![]() Enfriamiento: 120/110/100 De un solo uso: 100 Alcance: 1100 Yuumi canaliza cinco oleadas que dañan a los enemigos y curan a los aliados. Yuumi puede moverse, vincularse y lanzar Presteza gatuna durante la canalización. Mientras esté con su mejor amigui, esta habilidad sigue el cursor del ratón. |
Yuumi SKINS






