[Tutorial] Yorick Urf, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Urf)

Información de campeón (Yorick lane urf )

Yorick Yorick Estadísticas

Ataque: 62

Defensa: 6

Magia: 4

Dificultad: 6

Vida: 650

Velocidad de movimiento: 340

Armadura: 39

Alcance: 175

Regeneración de vida: 8

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

Yorick

El Pastor de las Almas Perdidas

Luchador Luchador Tanque Tanque


Yorick urf lane

LANE

  • Tier: C
  • Win: 48.98%
  • Pick: 1.88%
  • Ban: 0.83%
  • Games: 27097
  • KDA: 1.41
  • Score: 43.08

Yorick, último superviviente de una orden religiosa olvidada hace tiempo, carga con la bendición y la maldición del poder sobre los muertos. Atrapado en las Islas de la Sombra, sus únicos compañeros son cadáveres en descomposición y los espíritus aullantes que atrae. Los monstruosos actos de Yorick ocultan un objetivo noble: liberar su hogar de la maldición de la Perdición.

Yorick Consejos (Ally)

  • No tienes que lanzar Despertar para recuperar la capacidad de lanzar Ritos funerarios.
  • La Dama intentará ayudarte en el combate, así que elige bien tus objetivos.
  • Puedes enviar a una Dama calle abajo sola, pero cuidado, pues supone una gran parte de tu poder de combate.

Yorick Consejos (Enemy)

  • Puedes lanzar Aplastar sobre los caminantes de la niebla y la Dama de la Niebla para infligirles daño o matarlos.
  • Intenta mermar a los súbditos de Yorick antes de atacarlo a él; los caminantes de la niebla morirán con un ataque básico o un hechizo de objetivo único.
  • Puedes atacar el muro de Cortejo oscuro para derribarlo.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Fantasmal Fantasmal

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 210

Alcance: 200


Tu campeón puede moverse a través de unidades y obtiene entre un 24% y un 48% (según el nivel del campeón) de velocidad de movimiento durante 15 s.


Yorick Maestrías

Precisión
Conquistador
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 1.8-4 de fuerza adaptable por acumulación. Se acumula hasta 12 veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.

Con el máximo de acumulaciones, cura un 8% del daño que infliges a campeones (un 5% en el caso de campeones a distancia).
Triunfo
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.
Leyenda: Linaje
Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulaciones máximas: 15). Con el máximo de acumulaciones de Leyenda, obtienes 85 de vida máxima.

Consigues acumulaciones de Leyenda con asistencias o asesinatos de campeones y monstruos épicos, y por asesinatos de monstruos gigantes y de súbditos.
Último esfuerzo
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.
Valor
Revestimiento de huesos
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques que recibas de ellos infligen 30-60 menos de daño.


Duración: 1.5 s.
Enfriamiento: 55 s.
Demoler
Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 600 unidades de distancia o menos de ella. El ataque cargado inflige 100 (+35% de tu vida máxima) de daño físico adicional.

Enfriamiento: 45 s
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Yorick Objetos iniciales (PROBUILD)

Espada de Doran Espada de Doran

COMPRAR: 450

VENDER: 180

10 de daño de ataque
100 de vida
3.5% de robo de vida


Poción de vida Poción de vida

COMPRAR: 50

VENDER: 20



Activa - Consumir: Consume la poción para restaurar 120 de vida a lo largo de 15 s.

Puedes llevar hasta 5 pociones de vida.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.

Yorick Objetos Recomendados (PROBUILD)

Botas blindadas Botas blindadas

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

20 de armadura
45 de velocidad de movimiento


Reduce un 12% el daño sufrido por ataques.
Hidra profana Hidra profana

COMPRAR: 3300

VENDER: 2310

60 de daño de ataque
18 de letalidad
20 de velocidad de habilidades


Hender
Los ataques infligen daño adicional al golpear y crean una onda de choque que inflige daño a los enemigos que se encuentren detrás del objetivo.

ACTIVA
Cuchillada sacrílega
Inflige daño físico a los enemigos cercanos. Este daño aumenta contra enemigos con poca vida.
Rompecascos Rompecascos

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

65 de daño de ataque
350 de vida
5% de velocidad de movimiento


Cabecilla
Cada quinto ataque contra campeones y monstruos épicos inflige daño físico adicional, que aumenta contra estructuras.

Grupo de abordaje
Los súbditos de asedio y supersúbditos aliados cercanos obtienen armadura y resistencia mágica.

El rendimiento de los objetos varía para los campeones cuerpo a cuerpo y a distancia.
Fuerza de trinidad Fuerza de trinidad

COMPRAR: 3333

VENDER: 2333

45 de daño de ataque
33% de velocidad de ataque
300 de vida
20 de velocidad de habilidades


Hoja encantada
Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional.

¡Adelante!
Los ataques básicos otorgan velocidad de movimiento.

Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado

COMPRAR: 3100

VENDER: 2170

45 de daño de ataque
450 de vida
15 de velocidad de habilidades


Golpe de Escudo de Luz
El primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y cura.

La curación restante se otorga como vida adicional temporal.
Rencor de Serylda Rencor de Serylda

COMPRAR: 3200

VENDER: 2240

45 de daño de ataque
15 de letalidad
15 de velocidad de habilidades


Rencor
Obtienes 0 de penetración de armadura.

Frío punzante
Las habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.
Guardián invisible Guardián invisible

COMPRAR: 0

VENDER: 0



Activa - Talismán: Coloca un guardián invisible en el suelo que los enemigos no pueden ver, pero otorga a tu equipo visión de la zona circundante. Contiene hasta 2 guardianes invisibles.
Elixir de cólera Elixir de cólera

COMPRAR: 500

VENDER: 200



Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y un 12% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

Yorick Activa Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Pastor de Almas Pastor de Almas

La horda maldita: Yorick puede invocar a caminantes de la niebla para que hostiguen y ataquen a los enemigos cercanos.

Ritos funerarios Ritos funerarios

Enfriamiento: 7/6.25/5.5/4.75/4

De un solo uso: 20

Alcance: 0

Yorick inflige daño adicional en su siguiente ataque y se cura. Si muere un objetivo, se cavará una tumba.

Cortejo oscuro Cortejo oscuro

Enfriamiento: 20/18/16/14/12

De un solo uso: 70

Alcance: 600

Yorick invoca un muro destruible en la ubicación objetivo que bloqueará el movimiento enemigo.

Niebla de luto Niebla de luto

Enfriamiento: 12/11/10/9/8

De un solo uso: 50/55/60/65/70

Alcance: 700

Yorick lanza un glóbulo de Niebla Negra que inflige daño, ralentiza y marca a los enemigos.

Panegírico de las Islas Panegírico de las Islas

Enfriamiento: 160/130/100

De un solo uso: 100

Alcance: 600

Yorick invoca a la Dama de la Niebla, que provoca que los ataques de Yorick al objetivo de la Dama inflijan daño adicional. La Dama además convertirá a los enemigos muertos en caminantes.

Yorick SKINS

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