[Tutorial] Yone Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)

Información de campeón (Yone lane aram )

Yone Yone Estadísticas

Ataque: 60

Defensa: 4

Magia: 4

Dificultad: 8

Vida: 620

Velocidad de movimiento: 345

Armadura: 30

Alcance: 175

Regeneración de vida: 7.5

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.625

Yone

el Imperecedero

Asesino Asesino Luchador Luchador


Yone aram lane

LANE

  • Tier: S
  • Win: 52.12%
  • Pick: 7.95%
  • Games: 44772
  • KDA: 2.65
  • Score: 61.83

En vida, fue Yone, hermanastro de Yasuo y pupilo de renombre en la escuela de esgrima de su aldea. No obstante, al morir a manos de su hermano, se vio perseguido por una maligna entidad del reino espiritual y acabó por asesinarlo con su propia espada. Ahora, obligado a portar la máscara demoníaca de esa entidad, Yone da caza a todas las criaturas similares para así conseguir entender un poco mejor en qué se ha convertido.

Yone Consejos (Ally)

  • NA

Yone Consejos (Enemy)

  • NA

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Marca Marca

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 80

Alcance: 1600


Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.


Yone Maestrías

Precisión
Compás letal
Obtienes un [54% - 81%] (cuerpo a cuerpo) o un [21% - 48%] (a distancia) de velocidad de ataque durante 6 s cuando atacas a un campeón enemigo. Este efecto se acumula hasta 6 veces.

Cuando este efecto se acumula por completo, tu velocidad de ataque puede superar el límite de 2,5 y obtienes 50 de alcance de ataque.
Triunfo
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.
Leyenda: Presteza
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Golpe de gracia
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Dominación
Sabor a sangre
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.

Curación: 16-40 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de vida (según el nivel)

Enfriamiento: 20 s.
Cazador de tesoros
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Cazarrecompensas. Aumenta el oro obtenido en 20 por cada acumulación de Cazarrecompensas, hasta 130 de oro.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo.
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Yone Objetos iniciales (PROBUILD)

Grebas de berserker Grebas de berserker

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

35% de velocidad de ataque
45 de velocidad de movimiento


Daga Daga

COMPRAR: 300

VENDER: 210

12% de velocidad de ataque

Yone Objetos Recomendados (PROBUILD)

Grebas de berserker Grebas de berserker

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

35% de velocidad de ataque
45 de velocidad de movimiento


Verdugo de krakens Verdugo de krakens

COMPRAR: 3000

VENDER: 2100

40 de daño de ataque
35% de velocidad de ataque
20% de probabilidad de impacto crítico



  • Abatir: Cada tercer ataque básico inflige daño físico adicional al golpear, que aumenta al atacar al mismo objetivo reiteradamente.
  • Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado

    COMPRAR: 3200

    VENDER: 2240

    40 de daño de ataque
    25% de velocidad de ataque
    8% de robo de vida


    Filo de la niebla
    Los ataques infligen daño físico adicional según la vida del enemigo actual al golpear.

    Zarpazo sombrío (0 s)
    El primer ataque básico contra un campeón lo ralentiza.
    Arcoescudo inmortal Arcoescudo inmortal

    COMPRAR: 3000

    VENDER: 2100

    50 de daño de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    12% de robo de vida


    Salvavidas (0 s)
    Cuando recibas daño que te haga bajar del 30% de vida, obtienes un escudo de 0 durante 3 s.
    Filo infinito Filo infinito

    COMPRAR: 3300

    VENDER: 2310

    65 de daño de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    40% de daño de impacto crítico


    Sanguinaria Sanguinaria

    COMPRAR: 3400

    VENDER: 2380

    55 de daño de ataque
    20% de probabilidad de impacto crítico
    18% de robo de vida


    Envergadura
    Obtienes daño de ataque adicional mientras estés por encima de cierto umbral de vida.
    Elixir de cólera Elixir de cólera

    COMPRAR: 500

    VENDER: 200



    Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y un 12% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

    Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

    Yone Activa Habilidades

    123456789101112131415161718
    QQQQQ
    WWWWW
    EEEEE
    RRR
    PassiveQWER
    Camino del cazador Camino del cazador

    Yone inflige daño mágico cada dos ataques. Además, su probabilidad de impacto crítico aumenta.

    Acero mortal Acero mortal

    Enfriamiento: 4

    De un solo uso: 0

    Alcance: 450

    Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea.

    Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Acero mortal desliza a Yone hacia delante con una ráfaga de viento que lanza a los enemigos por los aires.

    Acero mortal se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo.

    Cuchilla espiritual Cuchilla espiritual

    Enfriamiento: 14

    De un solo uso: 0

    Alcance: 700

    Realiza un tajo hacia delante que daña a todos los enemigos en un cono. Otorga a Yone un escudo cuyo valor aumenta en función del número de campeones alcanzados por el ataque.

    El enfriamiento y el tiempo de lanzamiento de Cuchillada espiritual progresan con la velocidad de ataque.

    Alma desatada Alma desatada

    Enfriamiento: 22/19/16/13/10

    De un solo uso: 0

    Alcance: 25000

    El espíritu de Yone deja su cuerpo atrás y obtiene velocidad de movimiento. Cuando esta habilidad acaba, el espíritu de Yone se ve obligado a regresar a su cuerpo y repite una parte del daño que infligió como espíritu.

    Destino sellado Destino sellado

    Enfriamiento: 120/90/60

    De un solo uso: 0

    Alcance: 1000

    Yone se desplaza detrás del último campeón en una línea con una cuchillada tan poderosa que arrastra hacia él a todos los enemigos golpeados.

    Yone SKINS

    Yone default
    Yone florecer espiritual
    Yone academia de combate
    Yone guerrero del orden
    Yone canción del océano
    Yone sombra de tinta
    Yone HEARTSTEEL
    Yone HEARTSTEEL de prestigio

    Yone Counters (Over 50% win rate)

    Yone Countered By (Under 50% win rate)