[Tutorial] Warwick Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)
Información de campeón (Warwick lane aram )

Ataque: 65
Defensa: 5
Magia: 3
Dificultad: 3
Vida: 620
Velocidad de movimiento: 335
Armadura: 33
Alcance: 125
Regeneración de vida: 4
Impacto crítico: 0
Velocidad de ataque: 0.638
LANE
- Tier: C
- Win: 48.61%
- Pick: 3.12%
- Games: 20021
- KDA: 2.61
- Score: 30.51
Warwick es un monstruo que acecha en los oscuros callejones de Zaun. Transformado por atroces experimentos, su cuerpo está fusionado con un complejo sistema de cámaras y bombas, una maquinaria que llena sus venas de furia alquímica. Saltando desde las sombras, caza a los criminales que siembran el terror en las profundidades de la ciudad. Warwick se siente atraído por la sangre y puede volverse loco al olerla. Nadie que la derrame podrá huir de él.
Warwick Consejos (Ally)
- Sigue los rastros de Caza sanguinaria hasta los campeones enemigos con poca vida.
- El alcance de Presión infinita (R) aumenta con la velocidad de movimiento que obtengas, incluso la que otorgan las mejoras de los aliados o los hechizos de invocador.
- Las fauces de la bestia (Q) harán que siga a los enemigos que corran, se deslicen o teleporten si mantienes el botón pulsado.
Warwick Consejos (Enemy)
- Los ataques básicos de Warwick lo curan cuando tiene poca vida. Reservad todas vuestras debilitaciones para acabar con él.
- Warwick gana poder contra los enemigos que tienen poca vida. Conservad vuestra vida para mantenerlo a raya.
- El alcance de lanzamiento de la definitiva de Warwick progresa con su velocidad de movimiento.
Hechizos de invocador
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 300 Alcance: 425 Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor. |
![]() De un solo uso: 0 Enfriamiento: 80 Alcance: 1600 Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él. |
Warwick Maestrías
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![]() Obtienes un [54% - 81%] (cuerpo a cuerpo) o un [21% - 48%] (a distancia) de velocidad de ataque durante 6 s cuando atacas a un campeón enemigo. Este efecto se acumula hasta 6 veces. Cuando este efecto se acumula por completo, tu velocidad de ataque puede superar el límite de 2,5 y obtienes 50 de alcance de ataque. |
![]() Infligir daño a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en @RegenAmount@ (80% para campeones a distancia) de maná por segundo durante 4 s. Los usuarios de energía obtienen 1,5 de energía por segundo. Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu energía o tu maná máximo. |
![]() Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda ( Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos. |
![]() Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida. |
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![]() Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos. Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida. |
![]() Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte +3 a lo largo de 10 s. |
![]() +10% de velocidad de ataque |
![]() +9 de |
![]() +10-180 de vida (según el nivel) |
Warwick Objetos iniciales (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 300 VENDER: 210 |
Warwick Objetos Recomendados (PROBUILD)
![]() COMPRAR: 1100 VENDER: 770 |
![]() COMPRAR: 3100 VENDER: 2170 El primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y cura. |
![]() COMPRAR: 3300 VENDER: 2310 Los ataques infligen daño adicional y crean una onda de choque que inflige daño a los enemigos que se encuentren detrás del objetivo. En tu siguiente ataque, |
![]() COMPRAR: 3200 VENDER: 2240 Los ataques infligen daño físico adicional según la vida del enemigo actual El primer ataque básico contra un campeón lo ralentiza. |
![]() COMPRAR: 2900 VENDER: 2030 Aumenta la eficacia de toda la curación y los escudos que recibes un 25%. |
![]() COMPRAR: 2700 VENDER: 1890 Al recibir un ataque, inflige daño al atacante y aplica un 40% de |
![]() COMPRAR: 500 VENDER: 200 |
Warwick Activa Habilidades
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
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Q | Q | Q | Q | Q | ||||||||||||||
W | W | W | W | W | ||||||||||||||
E | E | E | E | E | ||||||||||||||
R | R | R |
Passive | Q | W | E | R |
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![]() Los ataques básicos de Warwick infligen daño mágico adicional. Si Warwick tiene menos del 50% de vida, se cura la cantidad equivalente al daño adicional infligido. Si tiene menos del 25% de vida, se cura el triple. |
![]() Enfriamiento: 6 De un solo uso: 50/60/70/80/90 Alcance: 350 Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido. |
![]() Enfriamiento: 100/85/70/55/40 De un solo uso: 70 Alcance: 4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento y de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 20% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican. |
![]() Enfriamiento: 15/14/13/12/11 De un solo uso: 40 Alcance: 375 Warwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s. |
![]() Enfriamiento: 110/90/70 De un solo uso: 100 Alcance: 25000 Warwick salta en una dirección (cuyo alcance progresa con su velocidad de movimiento adicional), lo que suprime al primer campeón contra el que choque durante 1,5 s. |
Warwick SKINS














