[Tutorial] Warwick Aram, Objetos Recomendados | Maestrías | Runas | Hechizos De Invocador | Habilidad - (Mode Aram)

Información de campeón (Warwick lane aram )

Warwick Warwick Estadísticas

Ataque: 65

Defensa: 5

Magia: 3

Dificultad: 3

Vida: 620

Velocidad de movimiento: 335

Armadura: 33

Alcance: 125

Regeneración de vida: 4

Impacto crítico: 0

Velocidad de ataque: 0.638

Warwick

la Ira Descontrolada de Zaun

Luchador Luchador Tanque Tanque


Warwick aram lane

LANE

  • Tier: C
  • Win: 48.61%
  • Pick: 3.12%
  • Games: 20021
  • KDA: 2.61
  • Score: 30.51

Warwick es un monstruo que acecha en los oscuros callejones de Zaun. Transformado por atroces experimentos, su cuerpo está fusionado con un complejo sistema de cámaras y bombas, una maquinaria que llena sus venas de furia alquímica. Saltando desde las sombras, caza a los criminales que siembran el terror en las profundidades de la ciudad. Warwick se siente atraído por la sangre y puede volverse loco al olerla. Nadie que la derrame podrá huir de él.

Warwick Consejos (Ally)

  • Sigue los rastros de Caza sanguinaria hasta los campeones enemigos con poca vida.
  • El alcance de Presión infinita (R) aumenta con la velocidad de movimiento que obtengas, incluso la que otorgan las mejoras de los aliados o los hechizos de invocador.
  • Las fauces de la bestia (Q) harán que siga a los enemigos que corran, se deslicen o teleporten si mantienes el botón pulsado.

Warwick Consejos (Enemy)

  • Los ataques básicos de Warwick lo curan cuando tiene poca vida. Reservad todas vuestras debilitaciones para acabar con él.
  • Warwick gana poder contra los enemigos que tienen poca vida. Conservad vuestra vida para mantenerlo a raya.
  • El alcance de lanzamiento de la definitiva de Warwick progresa con su velocidad de movimiento.

Hechizos de invocador

Destello Destello

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 300

Alcance: 425


Teleporta a tu campeón una corta distancia hacia la posición del cursor.

Marca Marca

De un solo uso: 0

Enfriamiento: 80

Alcance: 1600


Lanzas una bola de nieve en línea recta hacia tus enemigos. Si alcanzas a uno, queda marcado, lo que otorga visión verdadera y, a continuación, tu campeón puede desplazarse con rapidez hasta él.


Warwick Maestrías

Precisión
Compás letal
Obtienes un [54% - 81%] (cuerpo a cuerpo) o un [21% - 48%] (a distancia) de velocidad de ataque durante 6 s cuando atacas a un campeón enemigo. Este efecto se acumula hasta 6 veces.

Cuando este efecto se acumula por completo, tu velocidad de ataque puede superar el límite de 2,5 y obtienes 50 de alcance de ataque.
Claridad mental
Infligir daño a un campeón enemigo aumenta tu regeneración de maná en @RegenAmount@ (80% para campeones a distancia) de maná por segundo durante 4 s. Los usuarios de energía obtienen 1,5 de energía por segundo.

Los asesinatos y asistencias restauran un 15% de tu energía o tu maná máximo.
Leyenda: Presteza
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.
Último esfuerzo
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.
Valor
Revitalizar
Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.

Las curaciones y los escudos que lanzas o recibes son un 10% más potentes para objetivos que se encuentren por debajo del 40% de vida.
Fuerzas renovadas
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte +3 a lo largo de 10 s.
Velocidad de ataque
+10% de velocidad de ataque
Fuerza adaptable
+9 de fuerza adaptable
Progresión de vida
+10-180 de vida (según el nivel)

Warwick Objetos iniciales (PROBUILD)

Tuneladora Tuneladora

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

15 de daño de ataque
250 de vida


Botas Botas

COMPRAR: 300

VENDER: 210

25 de velocidad de movimiento

Warwick Objetos Recomendados (PROBUILD)

Botas de mercurio Botas de mercurio

COMPRAR: 1100

VENDER: 770

25 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad


La tenacidad reduce la duración de los efectos de aturdimiento, ralentización, provocación, miedo, silencio, ceguera, polimorfismo e inmovilización. No tiene efecto contra levantamientos en el aire ni supresiones.
Firmamento desgarrado Firmamento desgarrado

COMPRAR: 3100

VENDER: 2170

45 de daño de ataque
450 de vida
15 de velocidad de habilidades


Golpe de Escudo de Luz
El primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y cura.

La curación restante se otorga como vida adicional temporal.
Hidra titánica Hidra titánica

COMPRAR: 3300

VENDER: 2310

50 de daño de ataque
550 de vida


Hender
Los ataques infligen daño adicional y crean una onda de choque que inflige daño a los enemigos que se encuentren detrás del objetivo.

ACTIVA
Creciente titánico
En tu siguiente ataque, Hender infligirá daño físico adicional a tu objetivo y con la onda de choque.
Hoja del rey arruinado Hoja del rey arruinado

COMPRAR: 3200

VENDER: 2240

40 de daño de ataque
25% de velocidad de ataque
8% de robo de vida


Filo de la niebla
Los ataques infligen daño físico adicional según la vida del enemigo actual al golpear.

Zarpazo sombrío (0 s)
El primer ataque básico contra un campeón lo ralentiza.
Rostro espiritual Rostro espiritual

COMPRAR: 2900

VENDER: 2030

450 de vida
60 de resistencia mágica
10 de velocidad de habilidades
100% de regeneración de vida básica


Vitalidad ilimitada
Aumenta la eficacia de toda la curación y los escudos que recibes un 25%.
Malla de espinas Malla de espinas

COMPRAR: 2700

VENDER: 1890

350 de vida
70 de armadura


Espinas
Al recibir un ataque, inflige daño al atacante y aplica un 40% de Heridas graves si se trata de un campeón.

Heridas graves reduce los efectos de curación y regeneración.

Elixir de cólera Elixir de cólera

COMPRAR: 500

VENDER: 200



Activa - Consumir: Se bebe para obtener 30 de daño de ataque y un 12% de succión física (contra campeones) durante 3 min.

Al beber un elixir diferente, se reemplazan los efectos del actual.

Warwick Activa Habilidades

123456789101112131415161718
QQQQQ
WWWWW
EEEEE
RRR
PassiveQWER
Sed insaciable Sed insaciable

Los ataques básicos de Warwick infligen daño mágico adicional. Si Warwick tiene menos del 50% de vida, se cura la cantidad equivalente al daño adicional infligido. Si tiene menos del 25% de vida, se cura el triple.

Las fauces de la bestia Las fauces de la bestia

Enfriamiento: 6

De un solo uso: 50/60/70/80/90

Alcance: 350

Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido.

Caza sanguinaria Caza sanguinaria

Enfriamiento: 100/85/70/55/40

De un solo uso: 70

Alcance: 4000

Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento y de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 20% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican.

Aullido primigenio Aullido primigenio

Enfriamiento: 15/14/13/12/11

De un solo uso: 40

Alcance: 375

Warwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s.

Presión infinita Presión infinita

Enfriamiento: 110/90/70

De un solo uso: 100

Alcance: 25000

Warwick salta en una dirección (cuyo alcance progresa con su velocidad de movimiento adicional), lo que suprime al primer campeón contra el que choque durante 1,5 s.

Warwick SKINS

Warwick default
Warwick gris
Urf el manatí
Warwick feroz
Warwick cazador de la tundra
Warwick animal
Warwick colmillo de fuego
Warwick hiena
Warwick yelmo sombrío
Urfwick
Warwick guardián lunar
PROYECTO: Warwick
Warwick dios antiguo
Warwick bendición invernal
Warwick bendición invernal de prestigio

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